Munca în Photoshop implică stăpânirea acestei funcții simple, dar de multe ori subestimat ca modul de amestecare. Cu un număr mare de alte instrumente de mare, este ușor de a fi ignorat, dar este, cu toate acestea, ar trebui să facă parte din setul de instrumente dumneavoastră.
Unde sunt modurile de combinare?
Motivul principal pentru care a ignorat modul de amestecare (modurile de amestecare) - aceasta este poziția lor loc: direct pe paleta Straturi (paleta Straturi).
Ele sunt ușor de trecut cu vederea, deoarece ele sunt întotdeauna la vedere. Doar rip strat (e) și asignarea suprapunerilor mod (Blending Mode).
Care este Blending Mode?
Puteți împărți modul de amestecare a blocurilor fizice din meniul drop-down: Dimming (Darken), Luminare (ilumina), saturație (saturație), scădere (scădere) și modurile de culoare (culoare).
Acum, că știi ce componente pot fi împărțite în mod logic, acest instrument pentru a înțelege ceea ce diferitele moduri de folosit pentru a fi mult mai ușor.
Când trebuie să utilizați modurile de amestecare?
Modurile au multe aplicații overlayere, deși, uneori, în cazul în care există un număr foarte mare de diferite filtre poate părea de prisos. Mai jos este un exemplu al modului de amestecare pentru a crea umbra.
În loc de a folosi tonul de culoare al filtrului / saturației sau orice alta pe imaginea de bază (Layer 1 în exemplul de mai sus), putem impune pur și simplu necesar să ne stratul de culoare de sus, și de a folosi Blending Mode pentru a obține nuanța dorită. Pentru a parcurge diferitele moduri, puteți utiliza tastele săgeată, dar dacă sunteți sigur că doriți doar pentru a pune o culoare pe partea de sus a imaginii, mai bine pentru a începe cu ecranul modul (Ecran).
Modurile de amestecare nu poate fi modificat, adică, nu le puteți personaliza. Dar nu au nevoie de ea! Efectele diverselor moduri pot fi corectate parametrii Opacitate (Opacity) și Opacitate (Opacitate umplere). Dacă nu puteți găsi modul în care aveți nevoie de ea un efect, selectați cele mai potrivite și experiment cu opacitate strat (Opacitate) și Opacitate (Opacitate umplere).
Alte utilizări modurile de combinare
După cum probabil ați ghicit, este posibil să se impună reciproc și straturile individuale, obținerea unor efecte uimitoare. In exemplul de mai jos, am aplicat imaginea noastră originală, care este suprapus pe imaginea de farurile mașinilor. Cu ajutorul Hard Light (Hard Light) și coborârea Opacitate, puteți obține un efect foarte interesant, cu o resursă practic nelimitat de editare:
Și modurile Nlozheniya folosesc „pachete“! În exemplul de mai jos puteți vedea suprapunere noastră umbra pe partea de sus a celor două straturi anterioare.
Astfel, se deschide înainte de noi, posibilități aproape nelimitate. Dar trebuie mai întâi remarcat faptul că pentru a atinge același obiectiv, modul de amestecare pentru a ne da mult mai multă libertate și flexibilitate decât utilizarea efectelor statice convenționale, cum ar fi Hue / Saturație.
exemple de lucru
Utilizarea aleatoare fotografie originală și textura, vom demonstra modul în care fiecare influențează efectul imaginii. Este important să plasați textura dreapta deasupra fotografiei originale din paleta Straturi. Am setat opacitatea de 100% sau 50%, astfel încât să puteți reproduce cu ușurință experimentul pe cont propriu.
Imaginea originala, am servit peisajul natural:
O examinare mai detaliată a modului de amestecare:
Acum, să ne uităm la fiecare mod individual și se examinează mai în detaliu!
Normal, 50% (Normal la 50%)
Acesta utilizează orice parte (în procente) suprapunere. 100% înseamnă utilizarea deplină a imaginii, în timp ce 0% - nu-l folosesc deloc.
Atenuarea, 50% (se dizolvă la 50%)
Selectează pixeli aleatoare într-o imagine și le adaugă la baza. La fel ca și modul normal, la 100% utilizează pe deplin imaginea, iar 0% - nici un folos.
Blackout (Darken)
Compară imaginea suprapusă pe substrat, și lasă doar pixelii mai închiși.
Multiplicare (Înmulțire)
Ia informațiile pentru fiecare pixel, se multiplică codul de culoare de 8 biți pe baza de cod de pixeli, și împarte de 255. Rezultatul este întotdeauna o culoare mai închisă. Singura excepție este impunerea alb.
Color Burn (Color Burn)
8 ia valoarea fiecărei baze btnuyu-canal și împarte canalul de strat de acoperire. Rezultatul va fi o imagine clară, și de obicei mai inchisa.
Linear variator (Linear Burn)
Adaugă două valori de culoare de 8 biți pentru fiecare canal, și scade din rezultatul 255. Ca rezultat, zonele întunecate devin tot mai întunecate, în timp ce zonele mai ușoare sunt mai contrastat.
Darker de 50% (Darker Color la 50%)
În loc de a folosi codul de 8 biți pentru fiecare canal, se scanează toate canalele, și lasă numai întuneric.
Înlocuirea luminii, 50% (Lighten la 50%)
modul de contrast mai închis. Se lasă numai pixelii de lumină din fiecare dintre straturi.
Ecranul (ecran)
Opusul multiplicare. El inversează pixelii imaginii suprapuse și multiplică bazele pixeli.
Color Dodge (Color Dodge)
Se împarte pixelii pixelilor din stratul de bază în stratul răsturnată cu o suprapunere de imagine.
Linear Dodge (add) (Linear Dodge (Add))
Se pliază codurile de culoare de 8 biți pentru pixelii din fiecare strat. Poate fi comparat cu ecranul mod, numai contrastul devine chiar mai puternic. În cazul în care stratul de bază-- negru, va avea loc nici o schimbare.
Brichetă (culoare mai deschisă)
Acesta funcționează ca Luminare numai prin toate canalele, nu numai elementele de bază ale canalelor. Lăsând doar cele mai strălucitoare pixeli.
Suprapuneri (suprapunere)
Acesta folosește o combinație a modurilor de ecran și de multiplicare, ceea ce face o imagine contrastantă chiar mai mult.
lumina moale (Soft Light)
La fel ca și suprapunerea, dar contrastul este mai puțin puternic.
Hard Light (Hard Light)
La fel ca și suprapunerea, dar cu un contrast mai puternic.
Antireflexie (Lumina Intens)
Combinația de iluminare și întunecare. Lucrarea pornește de la parametrii de imagine suprapusă.
lumina liniara (Linear Light)
La fel ca lumina strălucitoare, creează doar un contrast puternic.
Spot luminos (Pin Light)
Acesta combină pixelii imaginii suprapuse folosind Modul Color Dodge și întuneric pixel-based, folosind întuneric.
Dur amestecare 50% (Hard Mix 50%)
suprapunere strălucire se adaugă la culoarea bazei.
Diferența (Diferența)
Selectează pixelii mai deschiși unuia dintre straturi, și-l scade din ambele.
Excepție (Excluderea)
Diferențele mai puțin de realizare pătat.
Substracție (Scădeți)
Pur și simplu bazele de cod subtracts canal de culoare de 8 biți pentru fiecare pixel al fiecărui strat. Dacă rezultatul este negativ, acesta este afișat ca negru.
Divide (Divide)
Desparte fiecare alte coduri de culori pe 8 biți ale celor două straturi.
Hue (Hue)
Acesta folosește un ton de fiecare strat de acoperire pixel, saturația păstrarea și luminozitatea a stratului de culoare - elementele de bază.
Saturation (Saturație)
Salvează strat strălucire și tonul - baza folosind saturației imaginii suprapuse.
Culoare (Color)
Se folosește în activitatea sa stratul de culoare - elementele de bază, lăsând strălucire constantă și saturația imaginii suprapuse.
Luminozitate 50% (Luminosity la 50%)
Frunze nemodificate tonuri de culoare și elementele de bază și aplicați luminozitatea imaginii suprapuse.