Melody - Super Mario - acordeon, "grammota"

Melody, cu diferite niveluri de joc „Super Mario“ de pian:

Cum de a juca tonul de „Super Mario“ la chitară:

Melody - Super Mario - acordeon,

Super Mario Bros - acesta a fost mult timp jocul cel mai bine vandut din lume, după „Tetris“. Totalul a vandut aproape 40 de milioane de copii ale jocului, care ia permis să intre în „Guinness Book of Records.“

dezvoltatorii de jocuri

  • Shigeru Miyamoto (în engleză Shigeru Miyamoto.) - manager de proiect, proiectant;
  • Hiroshi Yamauchi (engleză Hiroshi Yamauchi.) - producător executiv;
  • Takashi Tezuka (engleză Takashi Tezuka.) - asistent manager;
  • Koji Kondo (engleză Koji Kondo.) - compozitor;
  • Lesli Svon (nascut Leslie Swan.) - un producător de «Nintendo of America».

Koji Kondo sa născut în orașul japonez Nagoya în 1960. El a devenit interesat de muzica de la o vârstă fragedă, scriind pentru melodii distractive simple.

Pe noua Kondo, care se confruntă cu dificultăți: sa dovedit că, din cauza unei limitări tehnice a cip audio set-top box pentru muzică de scriere el va folosi doar 4 instrumente (sau, mai degrabă, 4 canale audio). Deși în curând specialiștii companiei au reușit să găsească o modalitate de a utiliza al cincilea canal, muzica compozitorului a fost în acest sistem de joc sever limitat.

Dupa ce a lucrat la SEN Kondo muzica pentru alte console Nintendo: SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, și în cele din urmă, Wii. Astăzi el scrie muzica sa în calitate de CD, datorită faptului că ultimele sisteme sunt mult mai avansate caracteristici de sunet.

Modul de joc „Super Mario Bros“

jocuri Protagoniști sunt instalator Mario si fratele lui Luigi (ca un al doilea personaj de joc la player). Scopul - pentru a merge prin Regatul ciuperci, eludând sau distrugerea soldați Turtle Regele Koopa (de asemenea, cunoscut sub numele de Bowser) pentru a salva printesa le-a capturat în captivitate.

Mario (sau Luigi) dusmani atac sarind peste ele (această metodă omoară ciupercile Gumba și se neutralizează temporar Turtle Koopa, forțându-le să se ascundă în cochilii lor), fie prin lovirea platforma pe care inamicul de mai jos. „Speriat“ de broaște țestoase poate fi folosit ca o armă împotriva altor dușmani, împingând coajă pripim: excesul de viteză, el spulberă totul în cale, dar atunci când întâlnește un obstacol, inversează direcția, și poate lovi cel mai mult de Mario. Pe unele dușmani, cum ar fi aricii din spate, nu se poate sari, pentru că doare Mario. Acestea pot fi ucise prin împușcare-o minge de foc, lovind-le in broasca testoasa sau o lovitură la platforma de mai jos. Același lucru este valabil și pentru plante carnivore, arată în mod regulat de lipit în conductele subterane. Unele dintre aceste conducte (câte unul pe fiecare nivel) sunt un pasaj la nivelul de bonus al peșterii, unde puteți găsi un număr mic de monede, și, în același timp, să scurteze drumul până la nivelul de ieșire. De asemenea, există germeni pe care Mario se ridică la nori, un nivel de bonus, în care un număr mare de monede și dușmani.

Bonusuri suplimentare pot întâlni de portocale cules de ciuperci care crește caractere în dimensiune, devenind Super Mario (Engl. Super Mario). Dacă luați după această floare, devine Super Mario foc Mario (Ing. Fiery Mario) și este capabil de a trage mingi de foc, care este de a lovi inamicul la distanță.

Dacă Super Mario sau Fiery Mario atinge inamicul, apoi se întorc pe scenă, Mario. Dacă adversarul este rănit sau Mario în criză de timp alocat pentru nivelul de trecere, jucătorul pierde o viață și jocul începe peste tot din nou (sau de la începutul nivelului, sau din mijloc). Nivelurile, care sunt situate în castele, ucis joc Mario începe întotdeauna de la începutul nivelului.

Un alt bonus este găsit în joc - steaua. Ea nu a „crește“ din blocul ca o ciupercă, și iese din el și începe să se miște de-a lungul unui traseu sinusoidal înainte în direcția de deplasare. După ce a asigurat-o, Mario devine un pic în timp ce invulnerabil la dușmani, dușmani ucis de unul dintre atingerea lui. Pe unele niveluri, există, de asemenea, bonusuri sub formă de ciuperci verzi „1-up», care adaugă viață unică Mario (ciuperci „1-up» și se mută să-l prinde, jucătorul trebuie să demonstreze competență).

Jocul este format din opt lumi cu patru nivele fiecare. În primul nivel, în toate lumile Mario este pe teren, al doilea cel mai adesea subteran, în canale sau sub apă, mersul pe jos pe o ciupercă gigant în al treilea nivel de Mario si sari pe platforme, agățat în aer, în al patrulea nivel de Mario intră în castel. In toate lumile, cu excepția a treia și a șasea, Mario călătorește în timpul zilei. La sfârșitul celui de al patrulea nivel, pe un pod peste un bazin de lavă, Mario se întâlnește cu regele Kupa (regele englez Koopa.) - cherepahovidnym dragon imens. Regele Koopa respiră foc, și de la al șaselea din lume - și chiar și aruncă un ciocan imens. Înfrângerea Koopa în două moduri: de a atinge toporul, care este dincolo de Kupa (taietura coarda si regele Koopa va cădea în lava), sau a lovit regele Koopa de la o mingi de foc de la distanță în condiții de siguranță (trebuie să Mario a fost în procesul de Fiery Mario și tot drumul prin castel lossless a trecut). În cazul unei victorii asupra Kupa în primele șapte lumi cu foc, se dovedește că acesta este, de fapt deghizat ca un inamic simplu, ca o broască țestoasă, Gumba etc. După aceea, Mario întâlnește Toad - un rezident al Regatului ciuperci, care îi spune celebra fraza: .. " vă mulțumim Mario! Dar printesa noastră este într-un alt castel! »(Vă mulțumesc Mario, dar printesa noastră într-un alt castel!)

În joc sunt trei muta secrete, care permite să se deplaseze rapid în alte lumi. Atunci când se injectează în camera secretă de pe ecran apare „Bine ați venit la warp zona!“ și numărul de lumi, care pot fi transferate. Primul dintre aceste tranziții este situat în capătul 1-2 al țevii de nivel, care afișează temnita. Pentru a ajunge acolo, trebuie să sari de pe peretele de deasupra conductei. De acolo, puteți merge în lumile 2, 3 și 4. Cea de a doua tranziție este la nivelul de 4-2. Sub peretele de pod după primele blocuri sunt invizibile. Urcand pe ele, este necesar să se împartă stânga-cărămidă, și apoi de acolo afară, în tulpina, în care puteți urca la partea de sus. Există pasaje din 6, 7 și lumile 8-a. Al treilea este de la sfârșitul nivel 4-2, aceasta trebuie să meargă peste partea de sus (similar cu 1-2) și să ajungă la ieșire la lumea cincea. Doar la nivelul de 4-4 este o captură: repetă în mod constant trei camere, care rulează prin care Mario intră din nou în ele până la expirarea timpului. Pasajul secret, este inclus în structura acestor camere: acestea sunt separate prin pereți despărțitori orizontale pe „podea“ și ieși din capcana numai după trecerea primei camere pe partea de jos, al doilea „etaj“ de mijloc, iar al treilea - pe partea de sus.

Lista Dușmani (în ordinea apariției în joc)

  1. Gumba (Goomba) - ciuperci, care deservesc regele Coupe. Acestea pot fi uciși, sau sari pe partea de sus a unui bolid.
  2. Kupa (Koopa Troopa) - țestoase, sărind pe cap se ascund în coajă, care poate împinge (va rula, cade pe pereți și ucide totul în calea sa).
  3. Red Koopa - nu diferă de obicei, dar atunci când se deplasează spre abis nu se încadrează în ea, și să vină înapoi. De multe ori găsite în nivelurile de aer.
  4. Piranha Plant (planta Piranha) - emerge din tuburile la intervale regulate.
  5. Flying Kupa (Koopa Paratroopa) - acoperi doar în sus și în jos, sau sari ca o minge sarind pe cap, ele devin ordinare Coop.
  6. stick de foc - pur și simplu se rotește.
  7. Foc Regele Koopa - zbor pe o distanță aleatoare de la sol într-o linie dreaptă.
  8. Regele Coop / Bowser (regele Koopa / Bowser) - dragon cherepahopodobny, viguros în sus și în jos. Acesta poate fi fie în groapă de lavă sau a lovit mingi de foc fiind capabil să foc Mario (în acest caz, în primele șapte lumi alți dușmani apar în loc de Bowser). Descrie o metodă de trecere King Koopa mai pot Mario, în care aveți nevoie pentru a obține răniții de la rege, și apoi alerga prin ea, profitând de o invulnerabilitate temporară. Începând cu lumea 6-4, regele Koopa aruncă ciocane în continuare.
  9. Octopus (Bloopers) - meduza mișcare în rafale de traiectorie de apă a cărui vector este direcționat către Mario.
  10. Chip Chip (piuit-piuit) - peștele doar înota într-o linie dreaptă, numai vulnerabile la mingi de foc.
  11. Viguros Chip Chips - emerge rapid din partea de jos, și apoi cad înapoi pe un arc de cerc. Ele pot fi distruse sărind pe partea de sus din comun.
  12. Fireballs (Bolgenoos) - sari de lavă și care se încadrează înapoi.
  13. Brothers Hammer (Hammer Bros) - mersul pe picioarele din spate, uneori, sărituri și aruncarea ciocane, de multe ori du-te de mai multe.
  14. Laguito (Lakitu) - zbor pe un nor și aruncă aricii din spate, care încep să se miște într-o coliziune cu solul. Poti ucide mod normal, dar după un timp se întoarce din nou.
  15. Spin - jos din nor, ei nu pot sari.
  16. Buzzy - spre deosebire de Koopa țestoase sunt coajă refractar care nu pot lovi mingi de foc, de multe ori găsit în subteran. În plus, speriat rola de stat mai repede broasca testoasa Koopa.

Odată ce un jucător va trece la ultimul nivel al optulea al lumii, el va fi capabil să înceapă jocul într-un mod mai complex (Hard Mode), în care ciupercile Gumba înlocuit de Jukov Buzzy, și plante Piranha, pentru a primi toate tuburile. În acest caz, lifturi sunt din ce în ce mai mici. Dacă te duci prin joc deja în modul de greu, atunci nimic nu se va schimba.

Bonusuri si obiecte din jur

  1. Ciuperci - Mario se transformă în Big ordinară Mario. Este în cărămidă cu o întrebare.
  2. Foc de flori - Transformă Big Mario foc Mario, permițându-i să atace inamicii de la distanță, folosind mingi de foc. Acesta poate fi, de asemenea, găsite în cărămidă cu o întrebare.
  3. Star - Permite orice invulnerabilitate Mario și capacitatea de a ucide inamicul, care trece prin ele, într-o durată de secunde câteva. Găsiți nu atât de ușor. Este în cărămidă normală sau invizibile.
  4. Moneda - a găsit în principal în peștera care se poate ajunge prin conductă sau în cărămizi cu o întrebare. După colectarea de 100 de monede, jucatorul va primi o viata in plus.
  5. viață ciuperci - Oferă o viață în plus. Extrem de rare.
  6. caramida comună - situat la orice nivel. Pe ei puteți merge pe jos sau rupe (numai dacă sunteți Big Mario sau foc Mario). Ocazional, ei pot găsi bonusuri ascunse.
  7. Cărămidă cu o întrebare - este întotdeauna un bonus sau o monedă. Activat prin lovirea capului său.
  8. monede Brick - În ea sunt câteva monede. Se pare exact la fel ca și o cărămidă simplă. Cu o singură lovitură a lui picături o monedă. Numărul de monede este limitată în timp - cu atât mai repede te-a bătut pe ea, cu atât mai multe monede knock out.
  9. caramida invizibil - În general, există bonusuri serioase ascunse departe, așa cum pentru a găsi această cărămidă este foarte dificil. Activat ca o cărămidă obișnuită, sa lovit la cap.
  10. Pe unele niveluri exista plante, pe care le poate urca la niveluri secrete.

continuări ale jocului

  • Super Mario Bros Nivelurile pierdute (publicat în Japonia sub numele de Super Mario Bros 2)
  • Super Mario Bros 2 (Japonia publicat sub numele de Super Mario SUA)
  • Super Mario Bros 3
  • Super Mario World (publicat în Japonia sub numele de Super Mario Bros 4)
  • Super Mario 64

remake-uri de jocuri

  • Super Mario All-Stars - o colecție de remake-uri ale primei serii de patru-joc Super Mario (inclusiv versiunea japoneză a Super Mario Bros 2) pentru platforma SNES. Acesta a îmbunătățit grafica și sunet în comparație cu originalele.
  • Super Mario Bros Deluxe - o colecție de remake-uri de la Super Mario Bros și Super Mario Bros Nivelurile pierdute (Lost Nivelurile disponibile doar pentru a juca într-un joc multiplayer) pentru Game Boy Color. Acesta diferă de capacitatea inițială de a salva și continua jocul după încheierea tuturor vieților, grafica și sunetul au fost transferate de original. ( "Wikipedia" Source)