În ce ordine de a citi 40000 carte Warhammer - Chorus erezie citit - Literatura

Warhammer «Horus erezii“

Această serie spune despre viitorul îndepărtat al omenirii, în cazul în care există „Cruciada Mare“ pentru a câștiga coloniile umane pierdute în spațiu. El conduce fiul său ales al Împăratului omenirii - Horus, numit de tatăl său „Master of War“. Dar aici începe războiul zeilor și marea trădare. Pe lângă el, cărțile din această serie sunt, de asemenea, dedicate aventură și bătălii primarchs alte legiuni în timpul acestor evenimente.

„falși zei“ - cartea următoare, care spune despre ranirea lui Horus și corupând sufletul său zei întunecat, după care sa răzvrătit împotriva împăratului.

„Galaxy on Fire“ - această carte este o încercare de a înăbuși revolta legiunilor Horus Space Marine de credincioși. Pe planeta Isstvan 3 mare bătălie se va întâmpla, din care va ieși victorios și marșul triumfal va începe la Terra.

„Zborul“ Eisenstein „- spune un luptător Legiunea“ Gărzile morții „și încercarea sa de a sparge prin Terra, pentru a informa împăratul trădării Horus lui.

„Fulgrim. Imagini cu trădare „- cartea este dedicată tranziției Legiunii“ Împăratului Copiii „pe partea lui Horus și surprinde sufletul său primarch Demon Chaos.

"Descent of Angels" - spune despre apariția Legiunii a "Dark Angels".

„Legiunea“ - o carte dedicată „Alfa-legiunea“ și spune povestea călătoriei sale spre partea de erezie.

„Mechanicum“ - spune despre divizat și în timpul războiului „erezia“ din lume forja Marte, „Adeptus Mechanicus“ în fraternitatea misterioasă.

„O mie fii“ - o carte cu același nume Legiunea, care Primarch încercat să avertizeze împăratul trădării Horus, iar pe drumul său spre erezie.

„Primul eretic“ - cartea este legiune devotat al „Cuvântul Purtatorii, care a venit mai întâi sub puterea zeilor întunecate și sedus“ Masters of War ".

„Măcelar Nails“ - o poveste despre nebunia care a cuprins de primarch „Devoratorii“, și transformarea lui într-o creatură demonică, care se afla pe partea lui Horus. Acest lucru nu este toate cărțile din serie. În mod constant, există lucrări noi și noi, dezvăluind aspecte necunoscute până acum ale acestui spațiu epic ambițios.

Warhammer «Ultramarines“

Această serie spune povestea bătăliile legionarilor Ordinului Ultramarines împotriva haosului și Tyranids.

„Verticala puterii“ - prima poveste, care începe cu eroii de aventura.

„Warriors of Ultramar“ - povestea a soldaților lumii cu care se confruntă hoardele de Tyranid Ultramar - o cursă ciudat care a mers pe calea biologică de dezvoltare și devora orice viață organică.

„Black Sun“ - pierdut în spațiu Ultramarines cad pe lume demonică, care este condus de o legiune de „Iron Warriors“ și este război civil etern.

Warhammer «Iron Warriors“

„Iron Storm“ - o carte, un prequel, povestind despre modul în care principalul anti-erou de poveste „Black Sun“ - Honshu - a devenit unul dintre maeștrii de războinici de fier.

„Warriors de fier“ - o continuare a cărții „Black Sun“, care surprinde Honshu ultramarin cetate spațiu și eliberează un demon puternic.

Warhammer «Gregor Eisenhorn“

În plus față de acestea, există, de asemenea, mai puțin cunoscute serii de cărți Warhammer, cum ar fi "Space Wolf", "Cuvântul Purtatorii", "Lords of the Night", "Ravenor", "Ghosts sfrijit" sau "Dark Eldar."

Trilogia este dedicat luptei împotriva Inchizitorul eretici Eisenhorn și adepți ai cultelor extraterestre.

„Ordo Xenos“ - lider de vânătoare pentru o moștenire inchizitor aproape dispărută de rasă extraterestră, în care el sa opus haosul Space Marines.

„Ordo Malleus“ - o poveste despre forțele întunecate confruntare Eisenhorn pe planeta Cadia.

„Ordo Hereticus“ - povestea vânătoare pentru un eretic inchizitor încearcă să elibereze un demon antic.

Formatul de carte, alegeți pe gustul dvs. - hârtie sau electronic. A doua opțiune este convenabil, deoarece toate într-un singur gadget poate potrivi câteva sute sau chiar mii de cărți, dar cunoscători adevărați nu vor renunța niciodată pagini rustling și miros ademenitor că doar volume mici dezvăluite.

volume mari de loc pentru a citi la domiciliu, pentru a fi purtat cu un format de buzunar alege, care sunt ușor pentru a se potrivi chiar și în cea mai mică pungă.

Există mai multe candidați pentru supremație între jocurile de masă. Din moment ce arheologii nu se poate stabili data exactă de origine a descoperirilor întâmplătoare, cele mai vechi jocuri de bord sunt considerate Mancala, Jocul Regal din Ur și Senet, care a apărut înaintea erei noastre.

În ce ordine de a citi 40000 carte Warhammer - Chorus erezie citit - Literatura

Sub numele Mancala (din naqala Arabă - mișcare) asamblat o familie de jocuri, a căror esență constă în pietrele schimbătoare. În primul rând descoperit de arheologi versiuni ale acestui joc, care datează din mileniul 5-3 godeurile au fost scobite în paralel în două rânduri pe piatră. „Chips“ pentru jocul erau pietricele simple sau boabe.

Acasă la jocuri Mancala este considerat teritoriul Siriei moderne și Egipt. Narody Afriki și Asia, și astăzi continuă să se distreze jocurile acestei familii care au nume diferite: OUA, Owari, togyz kumalak, pallantudzhi, Olinda Keliya, Gabat, bao, omveso, apfelklau, Kalah. Acesta din urmă a fost larg răspândită în țările Uniunii Sovietice. Reguli de diferite tipuri de jocuri pot varia în mod semnificativ. Dar scopul principal al jocului rămâne același - pentru a capta cel mai mare număr de pietre inamice sau să conducă o parte la un astfel de rezultat, atunci când adversarul nu este în măsură să facă o mișcare.

În plus față de caracteristicile de divertisment, joc familie Mancala ilustrează tranziția omenirii de la furajare la agricultura, deoarece acestea acționează regula principală: care să semene mai bine - cu atât mai mare va aduce. Mișcarea pietrelor într-un cerc este un simbol de ani ciclice, procesul de desfășurare „chips-uri“ - plantarea și recoltarea, și puțurile goale - foamete și eșec culturilor. Notabil este faptul că, în acest joc nu există nici un element de noroc. Numai inteligența și atenția jucătorilor poate determina rezultatul.

Jocul Regal din Ur

Jocul, care este mai mult ca un joc de bord moderne la bord de jocuri portabile, a fost găsit în mormântul regal al dinastiei Ur din Irak. Oamenii de știință estimează că aproximativ cinci mii de ani. Jocul este o tablă de joc cu douăzeci de pătrate aranjate în așa fel încât într-o parte a plăcii este de 12 pătrate, urmat de un pod de două diviziuni, care trece într-un bloc mic de 6 patrate.

Jocul Regal din Ur reprezintă o campanie militară. Jucătorii au trebuit să meargă la cele mai multe dintre domeniile pe partea inferioara si a reveni la poziția de pornire, de-a lungul colectare „prada de război“ modul în care - chips-uri adversarului. Acest joc a fost folosit ca divinație pe această temă dacă viitoarea campanie militară de succes sau dacă armata va fi învins.

Un joc comun bord în Egiptul antic a fost Senet. Săpăturile arheologice indică faptul că, în Senet a jucat mai mult de cinci mii de ani înainte de Hristos Acest divertisment a fost asociat de vechii egipteni cu călătoria spre viața de apoi, în cazul în care acestea au fost de așteptare pentru puzzle-uri și labirinturi, și simboliza unitatea victoria cu zeul Ra.

Regulile antice ale Senet nu au supraviețuit. reconstrucție sugerează că jocul este caracterizat printr-un câmp format din 30 de celule aranjate în trei rânduri de câte zece în fiecare celulă. Fiecare jucător a fost pe 5 jetoane, pe care egiptenii antici numit dansatori. O caracteristică specială a acestui joc este că truc doborâți nu a mers la câmp, și a schimbat locurile cu toporul. Deoarece zarurile pentru a folosi patru bete de lemn, pe de o parte, care a fost un semn. Jucătorii de aruncat și considerată ca marcă a căzut jos. Conform regulilor, concurenții efectuate piesele lor sub forma unei scrisori de e invers, și ia îndepărtat de pe bord.