Pe Skayrimoneksuse fulgeră record de tweaking fisierul .ini. O astfel de traducere tweak de mai jos:
În setările de joc ar trebui să fie stabilite:
1.Ultra, valorile maxime ale AA AF.
2. avansată galochkki curat „FXAA“ și „obiect Detaliu Fade“, FXAA acest ecran anti-aliasing, estompează focurile de armă, Object Detalii Fade - departe de obiecte prin transparența atenuare. Atenuarea începe mult mai aproape decât dacă folosiți doar Loda.
iBlurDeferredShadowMask = 3 - claritate umbre parametru mai mici - mai clare. FPS nu se schimba.
fTreesMidLODSwitchDist = 0,0000 - copaci îndepărtate distanța de vizibilitate lodov schimba la 10,000,000.0000.
iShadowFilter = 3 - filtrare umbra, puteți pune 4.
fShadowLODStartFade = 200,0000 - umbre de afișare la distanță a fost schimbat la 1000.0000.
bTransparencyMultisampling = 0 include transparența multisempling alimentare cu 4 (experimental).
iWaterMultiSamples = 0 - netezirea alimentarea cu apă 4.
bTreesReceiveShadows = 0 - arbori de afișare umbră, a pus 1.
bDrawLandShadows = 0 - umbra sol (efect mic), pentru a include plasarea 1.
fGrassMinStartFadeDistance = 0,0000 - începutul unei serii de iarbă de afișare atenuare, înlocuită cu 400.0000.
iWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512 - reflexiile de apă rezoluție textură, 1024 pot fi puse în ambele rânduri.
bMouseAcceleration = 1 - accelerație (accelerație) a mouse-ului, este mai bine pentru a opri - 0.
uiMaxSkinnedTreesToRender = 20 - mai skinnennyh (pendulare) arbori 40 pot fi puse.
opțional:
Aceste cinci linii de a îmbunătăți aspectul apei:
bUseWaterReflectionBlur = 1 - estompare reflecții pe apă.
iWaterBlurAmount = 4 - reflecție cantității neclare.
bReflectExplosions = 1 - o reflectare a exploziilor (?).
bAutoWaterSilhouetteReflections = 0 - reflectate în apă sub formă de siluete, înlocuite cu 1.
bForceHighDetailReflections = 0 - mărește detaliul reflecțiilor, înlocuite cu 1.
Și nu uitați să faceți copii de rezervă.
Mai târziu, voi posta versiunea .ini fișierul va fi mai detaliat.