Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Nu voi scrie oriunde ai merge în acest sau acel moment, cineva să vorbească, în cazul în care pentru a colecta fructe, alimente. In aceasta, cred, ai dat seama, nu este dificil. Și scrie doar scoate în evidență, locuri ascunse, unde și ce să fotografia. Și așa ..

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Odată ce am ajuns la el, uitându-se cu amnezia, care rulează direct prin junglă. Pe drum, întâlnim un scaun, un om mort în copac, pantofii cuiva, în cele din urmă ne vom întâlni Kate. Dupa ce am vorbit prima Flashback începe cu ea. Este necesar să se ia o imagine a insotitoare de zbor, Kate si Edward (executor judecătoresc). După filmare, nu în grabă pentru a vorbi cu însoțitor de zbor. Întoarce-te spre stânga, este ziarul și fotografie. Am citit. Apoi, uita-te în jos și a vedea un rucsac. Vorbim cu însoțitor de zbor. Dupa ce am vorbit, ne aflăm din nou în junglă cu Kate. Acum știm că este un criminal, vorbesc cu ea și treci mai departe. Aici întâlnim Vincent (Labrador), ne va arăta drumul spre plajă. Doar a alerga peste ele, nicăieri fără să se întoarcă.
Pe plaja vom vedea o imagine oribilă a epavei, țipetele, cadavrele în haosul general. Dar nimic să vă faceți griji, acum suntem cu toții decontate. Am măturat cu toții dacă cineva are nevoie de ajutorul nostru. Nu veni la turbina, suge! Jack spune că este necesar să se blocheze combustibilul, în caz contrar acesta va fi o explozie. Mergem la bar, trebuie să luăm curent, introduceți și rotiți siguranțele, astfel încât acul voltmetru a fost în zona verde. Ura, toți suntem mântuiți.
Nu noapte a scăzut semnificativ. Lostovchani împrăștiate pe plajă, încercând să evalueze trecutul și să ia o respirație. Dar nu putem. Trebuie să găsești lucrurile, poate că ei pot ajuta să-și amintească ceva. Mergem în jurul întregii plajă, de-a lungul colectarea de fructe, apă, vorbesc cu oamenii drum. Pe plajă puteți găsi muz.disk de benzi desenate, tabla de șah, un ceas de aur *. rucsac nostru este la capătul plajei. pe partea dreaptă (cu vedere spre ocean). Urmăriți videoclipul.

Episodul II.

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Episodul III.

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Când a venit la, după o conversație cu localnicii „ospitalieri“, observăm că era noapte, iar plaja cineva înlocuit. Noul nostru idee navyaschivaya - pentru a repara calculatorul. Dupa ce am vorbit cu lostovchanami, aflăm că Sayid ne poate ajuta. După examinarea laptop, el spune că avem nevoie de o baterie nouă, și că Locke ar trebui să fie. În conversație cu el, se pare că el nu va da la noi. Începând cu a treia Flashback. În ea, ne aflăm în magazin. Sarcina noastră este de a fotografia vânzătorului, Lisa și Locke (stânga). Apoi, colecta indicii, caseta de hârtie, o notă de pe masă și a asculta înregistrarea. Noi vorbim cu vânzătorul. După flashback din nou începe să vorbim despre baterie. Acum știm că el a fost invalid, și l-au intimidat, care va spune tot ce vrea. Locke este de acord.
Acum, modul nostru de spate este prin junglă pentru a trapei în cazul în care ar trebui să ne întâlnim cu Locke. Drumul nostru ca ultima dată, deja stabilite. Rămâne pentru noi să urmeze eticheta, numai de data aceasta ei sunt în copaci. La început, modul în care vedem Gina. Când a venit la trapa întâi se apropie. Pe de o parte este embosat număr, (bonus) fotografia. vorbesc cu Locke. El vrea să ne testeze într-o peșteră și te duci cu ea. Odată ajuns pe celălalt card, nu alerga după el. Du-te înapoi la trapa. Din fereastra va bate un fascicul de lumină, să ia o imagine a acesteia (bonus). Acum te poți întoarce la Locke. Cumpără „iluminat“, dacă este necesar, și du-te în peșteră. Există tot ca și mai înainte, cu o singură excepție. Vom ajuta Lisa. Doar du-te pentru ea. Pe drum, prins mai mult de două torță. La final sari în jos, apuca mâna unei femei putrezit busolă. Ar trebui să ne aducă acasă.

Episodul IV.

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Una dintre cele mai interesante episoade. În primul rând, vom ajunge în cele din urmă în buncăr. În al doilea rând, avem posibilitatea de a vizita un alt buncăr, „Personal.“
Eliot a auzit o explozie, busola noastră doar punctele înapoi, atunci drumul nostru în junglă. De asemenea, trebuie să găsim Sayid, și știu că, cu laptop-ul nostru. Dupa ce am vorbit cu toată lumea, aflăm că Sayid undeva în junglă. Dar, înainte de a merge acolo, să facem trei imagine bonus și vizita „Personal“.
Fotografii (bonusuri): mic avion în mâinile lui Kate, chitară, Charlie, Locke scaun (în copaci se află undeva în mijlocul plajei).
Pentru a ajunge la „Personal“, stația medicală. avem nevoie pentru a găsi cele șase numere prețuite "4, 8, 15, 16, 23, 42". Acestea sunt toate pe plajă, avem nevoie doar să le abordeze și să vadă „(apăsați bara de spațiu). Dar cel mai important lucru sa se uite in aceasta ordine !! Deci, 4,8,15,16,23,42.
4 - ultimul un cort (pe stânga, atunci când văzut de un ocean) autocolant pe o valiză.
8 - în capătul plajei (pe stânga, atunci când văzut de un ocean), a pus pe nisip de scoici.
15 - A spus cort, cele mai extreme (spre dreapta atunci când este văzută de la un ocean), pe o bucată de piele.
16 - de lângă cortul Numitul tensionat copertina sub caseta.
23 - lângă cortul în care Hurley reprezintă camion de alimente.
42 - pe masa de lângă Charlie, o cutie de piese de domino
După numărul 42, va fi oferit pentru a merge la gară. Acolo puteți face o imagine a logo-urile stațiilor (bonus).
După întoarcerea, puteți rula doar în junglă. Există tot ca și mai înainte, pe copaci atârnă carte, să se concentreze asupra lor. Dacă ai fi luat deja o armă, puteți trage unchii rău de-a lungul drum. La final ne întâlnim Desmond, care colectează lucrurile și va cădea în jos de pe insulă. Dupa ce am vorbit cu el, du-te la buncăr. Apoi executați direct de-a lungul traseului, trecut trapa la apa. Pe partea stângă vom vedea ușa la stația de „Swan“, în picioare lângă Said. Noi vorbim cu el despre laptop-ul, și să încerce să meargă la secție. El nu vrea să ne lase în, el a cerut să numele, care se va consulta cu lista de zbor. Nimic de a face, du-te înapoi la plaja, poate exista cineva care stie numele noastre. Pe plaja vorbesc cu Hurley, și apoi începe flashback. Ar trebui să ia o fotografie a unui dosar din fereastra. Sfaturi: înregistrare audio. scrisoare. și același folder.
Acum știm că suntem chemați - Elliot Maslow, și poate merge în condiții de siguranță în buncăr. Said verifică numele de pe listă, și escortat în buncăr. Pentru unele coincidență stranie, ușa închisă în spatele nostru, lăsând în afara Sayid. Acum, sarcina noastră este de a deschide ușa. Pentru a începe, avem nevoie să introduceți sacre șase cifre în calculator, ca și cele patru minute rămase, și este pe cale să fie o explozie. După aceea avem la fel de mult la 108 minute pentru a merge în jurul valorii de buncăr, uita-te în jurul, colecta tot ceea ce este rău, pentru a face fotografii. Și să ia o fotografie care are patru bonus. desen pe perete, o trusă de prim ajutor de depozit din apropiere, de lucru haine mașini de spălat în jurul, sângele de pe tavan, trebuie să spun, există lucruri pe care le pot „vedea“, dar este posibil să-i să facă ceva ce nu știu. Această lampă este pe masa, table, bar, jurnalul de pe raft.
Și așa, este timpul pentru a deschide ușa. Pentru a face acest lucru, avem nevoie rândul său, doar trei, deja familiar pentru noi, panouri. De îndată ce acesta din urmă este activat, du-te la camera cu calculatorul. Există un comutator, porniți-l. Este ceva ciudat, toate cele trei uși interioare sunt închise și lumini de lumină ultravioletă. Am din nou patru minute pentru a opri explozia. Dar, înainte de a vă așeza la computer, să ia o imagine a cardului pe usa (bonus). Nu-ți face griji, timpul va fi de ajuns. Acum puteți sta în condiții de siguranță în jos, la calculator, și să demonstreze ingeniozitatea lor. Deși, dacă citiți acest lucru, atunci nu va avea nevoie de ea.
La întrebarea de la locul de destinație, scrie „Via Domus“. Și recruta imediat numărul „magic“. Acum avem o mulțime de timp din nou, explozia încă o dată amânată. Dar nu este mult de un Poser, suntem blocate, care însă pot fi rezolvate cu ușurință. Pe monitor, vom vedea un meniu din care putem deschide orice ușă. Pentru a face acest lucru, pur și simplu a scrie o scrisoare, și apăsați enter. Dar nu se grăbesc, să ia această imagine un bonus. Pentru a face acest lucru, introduceți V. scrisoare și deschide ușa din dreapta (cea pe care a fost o hartă). Acum putem merge la camera centrala, dar din nou, nu va grabiti, avem nevoie pentru a include mai multă lumină ultravioletă. Alegeți linia de jos în meniu, introduceți litera D. Vă sugerăm să treacă test simplu care constă din doar două întrebări. În primul rând, trebuie să termine numerele care lipsesc, în a doua literă.

1) X-3-7-15-31 x = 63
2) D-F-h-j-X x = L
Acum putem aprinde lumina. Sincer, eu nu știu de ce există două comutator de lumină diferite. Doar porniți prima, și putem lua deja o imagine. Dar, dacă includeți atât imaginea va fi mult mai frumos. Așa că am tăiat în două, introduceți A și B, și du-te la sala centrală. Acolo, la ușă, vom vedea o altă carte, o hartă a întregii insule. Singura placa pe care a văzut spectacolul Locke, cel care a atras Kelvin. Același Calvin, care a lansat Sayid în Irak, este tatăl care a servit ca Kate. face poze cu ea (bonus). Totul este acum în condiții de siguranță pentru a deschide ușa și se lasă restul. Noi încercăm să ieșim. În hol, de așteptare pentru noi nu este o conversație foarte delicat cu dur, omule, ce mai mult, forțele irakiene „“.

Daca nu sunt fotografiate cartela pe ușă, și s-ar putea întâmpla (uitate sau lăsate pe hol), dar nu vă faceți griji, ei pot face o fotografie în episodul următor, după ce a făcut orice fel de manipulare nu inteligent de lumină și uși.

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Unul dintre cele mai scurte, dar nu cel mai simplu episod nu au rulat mult și nervos, în același timp. Ca o recompensă pentru aceasta, vom vizita „teritoriul întunecat“ și vezi „stânca neagră“. Deci ..
Recuperarea după o „conversație prietenoasă“, observăm că blocat în depozitul de arme. Said reparat calculatorul nostru, dar „o echipă“, nu-i plăcea conținutul. Dupa ce am vorbit cu Kate prin ușa ne rostogolește din nou un val de amintiri, începe flashback. Este necesar să se ia o imagine de calculator Lisa, dar că ea nu a văzut. Stand in Zade ei de zece metri, și schelknite. Adună indicii - o literă și un director de pe desktop, recorder de voce în celălalt capăt al sălii, este, de asemenea, pe masă. Apropo, dacă stai în mijlocul sălii și uita-te la partea de sus, apoi pe balcon vom vedea Hurley. După noastre „a reveni la adevarata“ din nou vorbesc cu Kate, explica-i că laptop-ul numai informațiile pe care sunteți jurnalist. De îndată ce se deschide ușa, și lăsați camera, virați la stânga și să ia o fotografie a cărții (2-lea raft din partea de sus, un bonus). Nu avem nimic de făcut aici, plecăm.
Acum, drumul nostru se află în camera cu un magnet, iar sarcina noastră principală este să-l opriți. Găsiți intrarea nu este dificil, deoarece ieșirea din buncăr, merge direct peste râu, sub cascadă. La capătul coridorului, vom vedea ușa, dar problema este că acesta este blocat. Soluția este rapidă - lovitură. Rămâne doar pentru a găsi dinamita. Alergam la plajă. Dupa ce am vorbit la Hurley, aflăm că dinamită pot fi luate în junglă, pe navă. Doar un pic mai târziu vom avea nevoie de un pistol, pe care o dăm cu bucurie pe Charlie pentru o taxă ridicol - $ 110 alineatul (în cazul în care nu există nici bani, nu este nimic greșit, va merge pe drumul înapoi la ea). Mai mult nu avem nimic nu trebuie, du-te la trapa. Pe partea stângă va fi o cutie neagră, care ne va lua în junglă.
Aici, ca de obicei, a alerga de navigație (cutiile negre), în același timp ascunde de „Clear“ în copaci. Dacă nu aveți suficienți bani pentru un pistol, apoi se colectează tot ceea ce va cădea. Aici, în junglă, puteți găsi mașină VW Dharma și face rost de o pereche de cutii de bere. Aceeași mașină, care a găsit Hurley în film, și că Ben-a otrăvit tatăl său. Acesta poate fi găsit dacă rulați de la începutul cardului drept tot timpul, trecut doi copaci. Ia-o imagine a acesteia (bonus).
Pase, sau mai degrabă a fugit junglă, ne aflăm într-un „teritoriu întunecat.“ Ia pierdut acolo nu poate fi, pur și simplu du-te direct tot timpul. De-a lungul modul în care te-a lovit unul din „celălalt“, el va sta pe copac și trage. Dacă aveți un pistol, ar fi bine să-l omoare, și el va fi în mare măsură interveni pe drumul de intoarcere. În final ne așteptăm nava - Black Rock. Beauties, chiar și în această formă se pare impresionant, pot fi găsite lângă ancora. După ce a admirat și fotografiat (dacă există o dorință copleșitoare de a trage ceva) merge în interior. Nu este disponibilă doar o singură punte, în timp ce unul la sfârșitul care este scopul vizitei noastre - dinamită. Acum, fii atent, nu poate rula în jurul cu dinamită! Altfel, el vzarvetsya si repeta soarta ARCT (aici e mai bine pentru a trage tipul din copac). Nu departe de dinamită, este scheletul (lângă scări în sus), acesta sfotkayte (bonus). Din păcate, mai există nimic de a face, nu poți căuta scheletele, o bucată de piele pentru a lua o memorie, de asemenea, un cadou nu va fi. Du-te înapoi la cascada, la ușă.
Este timpul pentru a vedea ce se află în spatele ușii. Noi pune taxa, se deplasează departe la celălalt capăt al coridorului și trage de la dinamita. Calea este deschisă, până la partea de jos. Acolo vei vedea ceva care nici măcar nu este prezentat în film, veți vedea că. în general, te vezi pentru tine. După admirand se potrivesc la computer, trebuie să opriți magnet. Vi se va cere să ia testul, nu este atât de dificil, dar încă:
1) 26-17-20-11-14-5-X x = 8
2) Z-X-V-T-X x = R
3) GOD = DOG 394 = X x = 493
După aceea, vom dezactiva magnetul cu litera S. Acum, lucrările noastre de busolă și putem continua „Via Domus“.

episodul VI.

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Episodul VII.

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Dar este. Ce e acel zgomot. această aeronavă. Ce dracu ..

Pasajul pierdut prin domus - a pierdut prin domus - trecerea, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

fotografii Bonus (Extras)

Numărul pe trapa - când te găsi cu Locke la trapa.
O rază de lumină de la trapa - ca merge în curând la o hartă a peșterii, nu merg pentru Locke. Du-te înapoi pe hartă cu trapa.

Plaja.
Guitar - la plaja, cortul lui Charlie.
Avion - pe plaja, care deține mâinile lui Kate.
scaunul lui Locke - pe plaja, aproximativ la jumătatea distanței în copaci, aproape de junglă (episod disponibil sfotkat și 3).

Bunker *.
O trusă de prim ajutor pe perete - în sala de mijloc, în jurul valorii de depozit.
Blood Radzinsky - o camera medie, pe tavan.
Lucrul kastyum - despre mașinile de spălat.
Figura Desmond - pe perete, o imagine mare cu numerele 108.
Harta cu magnet - la ușă atunci când ușa va cădea și lumina ultravioleta se va aprinde.
Harta insulei - o altă ușă din holul central.
* Vprintsepi toate acestea se poate face în al cincilea episod.

Cartea - în dulap, lângă camera Armory (în care ați închis).
Van Dharma - în junglă, pe drumul spre „stânca neagră“ (aproximativ mijlocul drumului).
Scheletul - pe nava „Black Rock“ aproape pe scări, în partea de sus.

articole similare