# 8673; # Interfață RealFlow
# 8673; # Lucrul cu surse de particule
După finalizarea scara de animație de simulare se va schimba culoarea de la galben - acest program de culoare arată ce perioadă de timp scena procesată. Acum puteți reda animația butonul Play. După simulare RealFlow scrie în folderul cache pe care ați specificat la crearea unui nou proiect.
Pentru a reseta cache-ul trebuie să apăsați butonul Reset - și particulele dispar costed. În cazul în care cache-ul nu este resetat și încercați din nou pentru a face o eroare de calcul a cadrului, RealFlow vă va avertiza că datele din cache-ul este suprascrisă.
# 8673; # Tipuri de particule
- Linear - sursă cu un emițător în formă de spline-line;
- Spline - sursă sub forma curbei formei arbitrare;
- Cilindru - sursa cilindrică;
- Triangle - o sursă sub forma unui triunghi;
- Circle - un emițător rotund plat;
- Piața - o sursă de pătrat;
- Sfera - sursa de particule sferice;
- Obiectul - sursa particulelor produse de geometria importate în modelul scenă;
- - Heliu particule sursă foarte neobișnuite, permițând particulelor departe „filamente“, care emană din vârful obiectului și dispuse perpendicular pe suprafață;
- Bitmap - sursa de particule, a căror natură depinde de masca de emisie (imagine alb-negru sau secvență de imagini astfel);
- Umple Obiect - utilizarea acestui tip de emițător permite să înconjoare suprafața obiectului particulelor.
Strict vorbind, RealFlow nu este doar un simulator de efecte lichide, dar, de asemenea, un mijloc de a simula orice obiecte de fluid. Acest lucru înseamnă că domeniul de aplicare al acestui program merge dincolo de simpla modelare a apei sau a efectelor lichide. Prin urmare, în fiecare setare sursă de particule, puteți găsi un astfel de parametru ca tipul de particule.
Profilurile de utilizator sunt unele de bază „flux“ de particule:
Fiecare particulă sursă are propriul set de parametri, în care setul variază în funcție de tipul de particule. De exemplu, dacă utilizați tipul de sursă de particule de gaz, puteți controla setarea temperaturii, iar dacă aleasă pentru Elastic opțiunea sursă, nu poate influența temperatura (pentru acest tip de particulă este pur și simplu nicăieri), dar poate indica gradul de atenuare curge prin amortizare parametru.
Fila lichid-Hybrido include, de asemenea, un set de surse de particule, și ele sunt în mod fundamental diferite de alte particule RealFlow în care algoritmul de interacțiune, SPH diferit. numele Hybrido acestei tehnologii. După cum sa menționat deja mai sus, acesta poate fi utilizat pentru a efectua redare de volum mare și scene, cum ar fi, de exemplu, suprafața apei. Această tehnologie include mijloace pentru crearea automată a wavelet secundare și spumă și ceață.
# 8673; # Proceduri RealFlow
Un tip particular de obiecte auxiliare care pot fi folosite pentru a crea efecte cu lichide - procedura sau Daemons. Acestea sunt situate pe tab-ul omonim.
Orice sarcina pe care doriți să se calculeze în RealFlow, pot fi împărțite în două componente principale - sursele de particule și condițiile care afectează aceste surse. Facilitățile auxiliare care definesc condițiile de expunere la particule în scenă, numite proceduri. Procedura este simplă - forța de gravitație. Adăugarea unui obiect Gravity auxiliar, puteți forța particulele să se miște în direcția câmpului gravitațional. Există două grupuri principale de Daemoni: proceduri și limitări ale procedurii de acțiune vigoare. Primul grup include acele proceduri care afectează particulele anumită putere: eoliană - Procedură pentru simularea vânt, Gravity - forța de gravitație, Vortex - vortex, Coriolis - Coriolis simulare și așa mai departe. Al doilea grup de proceduri - restrictive. Ei trebuie să prefixa numele lui k (ucide cuvânt - ucide) și se lasă să scape de particule suplimentare în scenă.
Un exemplu de utilizare a procedurii de gravitate: Stânga - redarea sursei de particule, fără a influența gravitației, spre dreapta - procedura de simulare după adăugarea Gravity
Aceste proceduri restrictive nu trebuie doar să descrie comportamentul particulelor în scenă, dar, de asemenea, pentru utilizarea rațională a resurselor. Foarte des, atunci când creați un efect vizual în RealFlow un grup de particule cad din cadru. De exemplu, atunci când simularea este realizată prin pulverizare, particulele migrează din zona de vizibilitate, dar programul continuă să calculeze comportamentul motorului și, în mod firesc, acest lucru duce la risipă de resurse hardware. Pentru erori de scene realiste în RealFlow este necesar să se utilizeze un număr mare de particule, și economia resurselor informatice nu este niciodată de prisos. Procedurile restrictive se pot elimina particulele de vârstă k Varsta, folosind viteza de viteză k criteriu sau „ucide“ particulele care depășesc un anumit volum k Volumul (volumul tuturor particulelor este cu setările implicite procedurile sunt eliminate).
Exemplu procedurii de preambul k Volum: Stânga - o sursă de particule sub influența gravitației spre dreapta - o sursă de gravitație a particulelor pol și restrictivă Procedură k Volum
Inițial, centrul diagramei este evenimentul hub, care este înconjurat de și în legătură cu toate obiectele din scena. Liniile care provin de la obiect sunt numite obligațiuni. Ele arată care este procedura la care obiect este afectat. Spre deosebire de celelalte componente ale diagramei, ansamblul sabot eveniment este o diagramă auxiliară (se înțelege că un astfel de obiect în scenă nu este prezent). El este pur și simplu o legătură de transmisie. De exemplu, dacă sunteți conectat la hub-ul câteva surse de particule, precum și, să zicem, o restrictivă procedură k de vârstă, atunci ambele surse vor „pierde“ particulele au ajuns la o anumită vârstă, care este listat în setarea k vârstă. Pentru a schimba această situație, și procedura restrictivă ar afecta doar o singură sursă de particule, este necesar să se rupă legătura dintre butuc și eveniment această sursă. Acest lucru se face foarte simplu - evidențiați linia și apăsați Delete de pe tastatură. În scene complexe, convenabil de a folosi propriul set de hub-ul evenimentului. Crearea unui nou hub, puteți fi înconjurat de procedurile sale și să se atașeze la ea o nouă sursă la aceste proceduri îl afectează numai.
Aceeași componentă diagramă poate fi asociată cu o serie de alte obiecte. De exemplu, procedura restrictivă poate afecta sursa particulelor două în mod direct, de exemplu prin comunicarea cu un butuc care este conectat la prima sursă de particule și direct la o a doua sursă de particule.
# 8673; # Simularea și interacțiunea cu obiecte
Pentru a importa un proiect simulator 3D-obiect din Limit În continuare, pe fila Geometrie, faceți clic pe butonul Import sau meniul principal RealFlow, selectați Import → Object.
# 8673; # Animație
Întregul punct de lucru RealFlow se reduce la, în scopul de a obține dinamica de ieșire de particule sau, mai simplu, pentru a face animație. Ca și în orice alt program pentru a crea animații în RealFlow folosite principiu keyframes - două cadre sunt valori de referință ale unui parametru, iar programul calculeaza automat valorile pentru toate cadrele intermediare.
Animați în RealFlow poate fi practic orice parametru care este afișat în fereastra de setări Nod Params. Pentru a crea o cheie de animație, mutați cursorul la un anumit cadru, iar apoi, în caseta Nod Params, setați cheia pentru a anima parametrul, faceți clic pe numele său, faceți clic dreapta pe, și apoi, în meniul contextual selectați Adăugare comandă cheie.
Mutați cursorul cronologie într-un alt cadru, setați noua valoare a parametrului fiind animat, și din nou în meniul contextual atunci când faceți clic pe numele acestei setări, selectați tasta Add. Puteți reproduce animație (simulare) și asigurați-vă că modificările RealFlow lin animat valorile parametrilor de la un cadru cheie la altul. Animați parametrii în fereastra de nod Params evidențiate în maro, astfel încât atunci când te uiți la setările imediat clar care dintre ele conțin chei de animație.
Chiar mai mult, pur și simplu puse în aplicare prin utilizarea operațiunilor de transformare Custom Animation - rotirea, mutarea sau scalarea unui obiect. Pentru a face acest lucru utilizând instrumentele de transformare de pe panoul vertical pe partea stângă a RealFlow ferestrei schimba poziția și orientarea obiectelor în scenă, stabilirea de valori-cheie prin apăsarea tastei K. Această tastă fierbinte vă permite să creați o cheie dată pentru transformarea celor trei operații. Dacă aveți nevoie pentru a crea o cheie pentru parametrul particular de transformare, cum ar fi rotația, acest lucru se poate face folosind meniul contextual, faceți clic dreapta în portul de vizualizare și selectând Adăugați o cheie> Rotație cheie (pentru a roti).
# 8673; # Proiect scene de optimizare
Programul RealFlow are multe detalii practice care fac nu numai confortabil, dar, de asemenea, foarte eficient în tratarea unui număr mare de date. De exemplu, una dintre opțiunile este posibil să cache anumite surse de particule, și apoi să utilizeze datele stocate anterior, atunci când re-simulare.
După o altă schimbare în setările de scenă doriți să vedeți rapid rezultatele. Cu toate acestea, pentru a vedea ce se pare ca un difuzor actualizat nu poate fi întotdeauna rapid. Simularea de proces poate lua o mulțime de timp, mai ales în cazul în care scena utilizează un număr mare de particule și surse. Timpul necesar pentru a procesa scena, poate fi redus semnificativ prin utilizarea cache de obiecte individuale, dinamica, care nu sunt afectate de modificările introduse de către utilizator. În acest caz, RealFlow va calcula fizica numai date nezakeshirovannyh, și este reduce în mod semnificativ sarcina pe puterea de procesare a computerului. Un exemplu simplu de scena în care s-ar putea avea nevoie de cache, - două fântâni cu un design diferit. Când configurați pentru prima dată o fântână, particulele pot fi memorate în cache, și apoi se trece la configurarea a doua fântână. Puteți face, de asemenea, unele dintre sursele sunt temporar inactive, astfel încât software-ul de simulare nu a gestionat dinamica particulelor lor.
O caracteristică a fluidului este că se schimbă în mod constant geometria sa sub influența factorilor externi. Uneori trebuie să „amintesc“ o anumită stare de formă lichidă. De exemplu, într-un container importat scenă de formă complexă pentru a fi umplut parțial cu apă. În acest caz, puteți face o scenă eroare de calcul, umplerea particulelor vasului. În cadru, în care particulele umple jumătate borcan, programul poate fi folosit pentru a comanda starea curentă pentru calculul ulterior. După aceea, urmați simulare RealFlow, ținând cont de faptul că, în primul cadru al unei nave deja pe jumătate plin. Pentru a memora starea actuală ar trebui să fie într-o particulă setările sursă apăsați starea inițială Set, iar pentru calculul, deoarece este necesar să se stabilească starea programului reseta cache-ul de resetare inițiale comanda de stat.
# 8673; # Crearea unui fluid
Până în prezent, la mare, nu am spus nimic despre lichid tridimensional. Crearea unui model de fluid bazat pe particule - aceasta este una dintre etapele finale ale muncii în RealFlow. Când sunteți mulțumit de dinamica scenei, set de animație, precum și comportamentul particulelor aspect realist, puteți trece la construirea modelului de fluid. Procesul de generare a unei suprafețe tridimensionale este mai puțin complicată decât simularea dinamicii particulelor. Când RealFlow creează un plic în jurul suprafeței particulelor, transformarea particulelor dispersate într-un singur flux, programul utilizează cele mai multe resurse. Prin urmare, pentru a crea un model de lichid ar trebui să fie la sfârșitul proiectului.
Pentru RealFlow a generat o suprafață pe baza simulărilor anterior calculate, mergeți la fila Mesh și faceți clic pe butonul de plasă de particule. Pe lângă acesta este un alt buton - plasă de particule (moștenire). Este irelevant algoritm alternativ de redare de suprafață, care este axat pe redarea proiectelor derulate în versiunile mai vechi ale RealFlow (cu toate acestea, dacă aveți timp și înclinația, puteți încerca această opțiune).
# 8673; # Nu numai lichide: alte posibilități RealFlow
Dacă sunteți interesat de acest program, încercați să se ocupe de ea cu ajutorul unui impresionant scene de bibliotecă de însoțire. Fișierele Exemplu sunt selectate în așa fel încât să dea o idee despre capacitățile maxime ale instrumentelor de bază ale RealFlow. scena demo poate fi accesată din meniul principal Help> Scene Demo. Multe scene sunt însoțite de explicații textuale ale dezvoltatorilor (desigur, în limba engleză), astfel încât să apară dificultăți.
# 8673; concluzie #
Dacă citiți cu atenție acest articol, puteți începe cu ușurință de lucru cu RealFlow, experimentarea și obținerea de efecte uimitoare. Cel mai important ni se spune, iar restul va veni cu experiență. Suntem încrezători că cei care nu sunt indiferenți față de lumea 3D, va fi interesant să se ocupe de complexitatea programului.
RealFlow - aceasta este una dintre cele mai puternice software de simulare de lichid: programul nu se opune în continuare, și în curs de dezvoltare, este simplu, comod, stabil. O alternativă credibilă care poate concura cu această aplicație, acum pur și simplu nu există.
Desigur, sarcinile pentru care a fost creat RealFlow, poate fi rezolvată într-un alt mod. Puteți utiliza particulele „inteligente“, pe care am menționat în acest comentariu, puteți face apel la limbajul de scripting. Cu toate acestea, utilizarea acestor metode nu are nici un sens, atunci când mâna este deja RealFlow: ar fi ca să reinventeze roata. După programul de la Limit În continuare, puteți găsi tot ce ai nevoie pentru a crea propriul dvs. „Titanic“ sau cel puțin un scurt video cu ciocolată topită. Vă dorim o randare frumoasă și mare de inspirație!
Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal