Manual includ vulnerabilitate a crea obiecte - soluții la cheie

Bună ziua oameni! Cred că o parte din ea este util.
În acest subiect ne uităm la modul în care puteți crea obiecte în inkluda.
(Salvați în fișierul cu MoD, nu pentru a defila prin toate elementele de moda)

1) Du-te la folderul pawno \ includ și de a crea acolo un fișier text
2) Deschideți fișierul și introduceți următoarele:

Vă rugăm să login sau inregistreaza-te pentru a vedea link-ul.

3) Acolo unde a scris CreateDynamicObject (pui obiectele de contact.
exemplu:

Vă rugăm să login sau inregistreaza-te pentru a vedea link-ul.

4) Odată ce toate obiectele enumerate, salvați fișierul extensia .inc (Exemplu: object.inc)
5) evenimente deschise, toate inkluda scrie

Vă rugăm să login sau inregistreaza-te pentru a vedea link-ul.

Apoi caută OnGameModeInit publice și să scrie:

Vă rugăm să login sau inregistreaza-te pentru a vedea link-ul.

Sense pentru a crea atât de mult în plus?

Puteți face mai ușor:

1) Pentru a începe crearea includ obiect vulnerabilitate (object.inc). În continuare, adauga dupa cum urmeaza:


obiect stoc (playerid)
Aici este cartea dvs., astfel încât aceleași obiecte îndepărtate.
>


După această vulnerabilitate includ pus pe drum - dosarul la server> pawno> includ.

2) În continuare, vom înțelege mod. Deschideți modurile de joc prin Pawno.
Pentru a porni de la partea de sus a crea defini:

Vă rugăm să login sau inregistreaza-te pentru a vedea link-ul.

În continuare, vom merge la OnPlayerConnect publice și se adaugă la aceasta:

Vă rugăm să login sau inregistreaza-te pentru a vedea link-ul.

TheSeLToN, obiecte vor fi create de fiecare dată când OnPlayerConnect? În Kostyaev lecție destul de bine, dar nu trebuie să se conecteze a_samp și streamer, deoarece acestea sunt conectate într-un mod. Duplicat ei nu văd rostul.