Lecții realflow în limba rusă

Lecții realflow în limba rusă

Lecții realflow în limba rusă

Durata - 41 de minute.

Aceasta este prima lecție introductivă cu privire la programul RealFlow. În ea veți învăța despre posibilitățile programului. Faceți cunoștință cu fereastra de management de proiect. Analizăm în detaliu interfața programului. Du-te prin meniu. Să vorbim despre primele tastele rapide de program. Să ne panoul de program RealFlow. La sfârșitul lecției va crea o simplă simulare a fluidului. Pe această lecție veți fi în măsură să determine calitatea predării. Fii atent la toate detaliile și micile lucruri care vă interesează.

Particulele 2.Generatory. Import - export de obiecte.

Lungime - 1 oră 31 minute.

În această lecție, considerăm că toate instrumentele cu care putem crea simulări de fluid. Du-te prin intermediul setărilor emițători de particule. Gândiți-vă ce emițători de lucru de principiu și diferă unul de altul. O privire mai atentă la plat, tridimensionale și alți emițători. Noi cream obiecte pentru a interacționa cu lichidul emis. Pentru o stim cum putem importa obiecte în RF? Luați în considerare diferitele tipuri de particule și dinamica lor. Vom înțelege cu încărcător.

3. Folosirea forței (daemon) pentru controlul de simulare.

Lungime - 1 oră 19 minute.

Va studia în detaliu următorul tip de instrument pentru simulări de management - forță. Prin ea însăși, simulare, care constă numai din particule, nu este nimic special. Particulele se resping reciproc ușor în afară și să zboare într-o direcție necunoscută, ca și în cazul în care într-un spațiu infinit. Plasarea de obiecte în scenă, am astfel, aduce lichidul la sol. Apoi, particulele se confruntă deja obiecte zbura departe de ei, nu le afectează, etc. Dar, pe sol, în orice loc, oriunde suntem - un comportament lichid este supus anumitor condiții. Această rezistență gravitație și aer și turbulențe și altele diferite. Potrivit acesteia, dacă nu doriți să vedeți o simulare realistă plat, plictisitoare și sincer nu - trebuie să adăugăm la scena în afara forțelor. Aici și este angajat într-o varietate de forțe aici sunt furnizate în grupul corespunzător. Curgerea reală a 27.

Toate aceste forțe sunt cele mai puțin daemon, pot fi împărțite în 3 grupe. Tipul 1 - criminalul. Aceste 6 forțe, care sunt responsabile pentru îndepărtarea particulelor în funcție de anumite condiții. În continuare vin puterea - este cea mai mare parte restul, deoarece acestea merg ca un fel de forță externă, care afectează viteza și direcția. Iar al treilea grup - un cuplu de instrumente pe care le putem folosi pentru texturare.

Durata - 33 minute.

În această lecție, să vorbim despre setarea proiectului de simulare. De fiecare dată când creați o scenă nouă avem cu siguranță trebuie să ne gândim prin toate detaliile și setările. În primul rând, la început avem nevoie pentru a determina scara. După cum ați văzut mai devreme, o mulțime de parametri de simulare bazate pe valorile fizice - viteza, greutatea, densitatea, etc. Prin urmare, pentru o simulare corectă, realistă a tuturor acestor condiții trebuie să fie îndeplinite. Simulând fluid de la diferite scări sunt diferite. Apa vărsat din cupa pe masa va fi distribuit la o rată diferită și cu proprietăți diferite față de apă, cu un baraj rupt. Prin urmare, valoarea de scală pentru simulare este foarte importantă și este important să-l înființat la început. Doar du-te prin restul de setările de program.

Durata - 27 de minute.

6.Rabota cu obiecte dinamice. Fragmentarea.

Lungime - 1 oră 20 minute.

În lumea reală obiecte sunt influențate de o varietate de forțe, variind de la gravitate, care se încheie interacțiunea dintre ele. În această lecție considerăm dinamice obiectele care se pot construi in interiorul programului. Începeți prin crearea dinamica solidelor (rigid Dynamics) de corp. Să vorbim despre geometria convexă și concavă (convexe, geometrie concavă). Luați în considerare caracteristicile obiectelor dinamice. În continuare, hai sa vorbim despre dinamica Bent deformate corpurile (dinamica corpului moale). Discutați despre importanța rețelei de a se deforma în timpul dinamicii. Luați în considerare instrumentul Multijoints. Acesta permite obiectelor să se interconecteze cu dinamici diferite și se leagă la unele obiecte drugim.Vo a doua jumătate lecție de a continua pentru a crea o dinamică de fractură. În primul rând, să vorbim despre fragmentarea obiectelor. Fragmentarea se va face în cadrul programului precum și a face de import geometrie fragmentate în afara (3ds max). Multijoints va folosi instrumentul pentru a crea o dinamică mai realistă a distrugerii obiectelor de pre-fragmentate.

Durata - 45 de minute.

În această lecție vom învăța pentru a simula suprafața apei cu valuri. Se înțelege că suprafața apei poate să nu fie perfect plat. Acesta este expus la o varietate de vibrații și vânt. Acest lucru este valabil mai ales a corpurilor mari de apă, cum ar fi râurile, mările sau oceane. Puteți, desigur, se adaugă o parte din Nisa sau același turbulențelor de vânt, dar Rial Wave - mult mai convenabil și mai rapid decât a crea o suprafață de apă de orice tip. La lecția vedem cu toții și munca. veyvs Real are 3 elemente - este direct în sine (syurfeys) "stropi obzhekt" și de suprafață "splash cruce." Adâncimea privire la crearea și configurarea valurilor. Trecem prin algoritmul pentru crearea de valuri.

8.Ispolzovanie și setarea Hybrido.

Durata - 1 ore și 16 minute.

În această lecție foarte interesant subiect - „fluid Grid“. Este crearea unei simulări voxel, sau simularea bazată pe construcția de zăbrele, Grid. Ceea ce este diferit de la simulare Grid de obicei?

În primul rând, faptul că are loc într-un anumit domeniu. Acest obiect, pe care simularea se va avea loc. Acesta este un volum definit de „ziduri“. Acest obekm umplut voxeli. Este cert spațiu volumetric pe baza cărora va fi simuyatsiya. simulare convențională, pe care le-am considerat până la această foarte precisă și încăpător-resurse. Acolo, putem reconstitui dispersia de picături fine, cu o precizie maximă. Forțele am putut literalmente la ultimul detaliu dotachivat comportamentul particulelor la nivel superficial. Cu toate acestea, în cazul în care avem nevoie pentru a crea o simulare a volumului mare de apă - au început să aibă unele dificultăți. Detalierea cu volum mare, folosind standardul emiterov necesita cheltuieli foarte mari de timp și resurse. Pentru a număra zeci de milioane de particule individuale - proces este foarte complex și de lungă durată. În plus, instrumentele necesare pentru a crea un spray, spumă, și alte lucruri completează foarte puternic aceste caracteristici, mai ales având în vedere că acest lucru este tot ceea ce putem crea în diferite etape ale proiectului. În același timp, putem fi ușor de manipulat de zeci de milioane de particule pe un PC standard.

Asta este, înainte, atunci când ne-am uitat la emițători convenționale - care generează particule care tocmai zburau în spațiu infinit la o anumită viteză într-o anumită direcție până când ajunge la un obiect sau au murit undeva pe drum. Simularea este aici volum limitat. Care este avantajul său? Mai întâi de toate - viteza asta lui. Dacă luăm în considerare spațiul ca voxeli și simularea are loc pe această bază, apoi, în același timp, lucrăm într-un spațiu închis, cu o mulțime de particule. Care sunt aceste voxeli sunt? Aici ei se numesc Cels - celula. Procesul de rupere în celule numite eșantionare.

Construirea unei scene bazate pe simulare Domeniul constă în următoarele etape: prima - crearea unui domeniu de simulare. Avem nevoie pentru a determina zona în care simularea va avea loc. În continuare, trebuie să adăugați un obiect, care ar fi acționat în acest caz emițător. Faptul este că, spre deosebire de emițători standard în domeniu emițător simulare doar un singur - este elementul care face ca emițătorul de la orice obiect geometric în scenă. Total - cel puțin 3 elemente - obiectul de domeniu pentru emisia și emițător. Lecția analizează în detaliu setările lor.

9.Sozdanie ochiurilor de plasă pe bază de simulare.

Durata - 44 minute.

Obiectivul principal al artistului VFX pentru a crea o simulare RealFlow frumos. Și frumusețea este doar o foarte bună formă efect de geometrie. În această lecție, analizăm instrumentele necesare pentru a crea o simulare bazată pe grila de RealFlow. Vom testa trei tipuri de Meschers (Render Kit, Standard și Grid Mesh) pe trei etape diferite. Luați în considerare setările care afectează forma grilei: finețea, numărul de poligoane și așa mai departe. Luați în considerare posibilitatea de a optimiza ochiului de plasă. Hai să vorbim despre posibilitatea de a crea o plasă într-un volum specific de referință. Import ochiuri alte programe cu plug-in-uri prin intermediul sikventsy formate .BIN angrenează .md și .obj. Învățăm cum să exporte date către Krakatoa

articole similare