10 idei nou început interesant

Logic vei primi de la A la B. Imaginatia te va duce oriunde.
Logica te poate duce de la punctul A la punctul B,
și imaginație - oriunde ...

Echipamentul necesar Ocupația: calculatoare conectate la Internet, tabla interactiva orice tip.

De fiecare dată, venind la clasă, vreau să-l înceapă, astfel încât studenții interesați în noua temă. Mai mult decât atât, știind că pentru unii elevi tema va fi destul de dificil la începutul lecției trebuie să fie făcut în așa fel încât să dea fiecărui copil să se exprime, în plus, pentru a inveseli întreaga clasă. Știind cum elevii place să rezolve probleme logice, la începutul lecției, le puteți oferi un mic joc ca un starter. problemă logică simplă, cu toate acestea, este podvodkoj cu privire la lecția. Fiind în vârful piramidei, aceasta ar trebui să stimuleze în continuare interes să dorească să studieze acest subiect într-un nou, mai mult și mai adânc nivel! Astăzi, doresc să ofere 10 noi (jocuri) SIDA Flash pentru tabla interactiva sau pentru utilizarea Internetului, care sunt cel mai plăcut elevii mei în acest an. Breaker atât de distractiv și interesant, am făcut față cu succes subiectele de programare cele mai complexe.

10 idei nou început interesant

Aceasta corespunde temele lecției:
  • Logica și raționamentul
  • sisteme Numărul
  • Programare (Array)

Starea problemei: toate cele 13 soareci care inconjoara pisica, sunt sortite să-l pentru masa de prânz. Dar pisica vrea să le mănânce într-o anumită ordine, și anume: de fiecare dată când contează mouse-ul al 13-lea într-un cerc, în direcția în care aspectul mouse-ul, și mănâncă-l.

Întrebare: Ce mouse-ul ea ar trebui să înceapă ca albul a fost mâncat ultima dată?

Raspuns: Asta, așa cum este indicat prin vârful cozii unei pisici. Parola la manualul: 8D.

Este ușor de văzut că dacă n este o putere a lui doi, apoi ultimul din cerc va rămâne un om care a avut (în numerotarea inițială) numărul 1.

Dacă oricare n - (de exemplu, 20), apoi: primul interval de Eliminată unele număr de persoane egal cu puteri de doi (în acest exemplu - 16, ceea ce înseamnă că patru retras, acesta din urmă a fost eliminat - 8 minute);

Printre cele 16 de persoane rămase pe care este primul după ultima sa retras de la acest punct, putem presupune numărul 1, și el a fost cel care, în conformitate cu alineatul 1, va fi ultimul în cerc. Această cameră în numerotarea inițială - 9.
În general, metoda de determinare a numărului de persoane rămase este după cum urmează: numărul total de participanți este necesară pentru a scădea puterea maximă a două mai puțin decât numărul de participanți, diferența rezultată înmulțit cu 2 și se adaugă 1. De exemplu, în cazul în care originalul este în valoare de 271 de persoane într-un cerc, atunci numărul va fi egal cu restul de ultima
(271 - 256) * 2 + 1 = 31.
De asemenea, este posibil să se utilizeze următoarea metodă de a găsi numerele inițiale:
  • Numărul n este convertit într-un sistem binar;
  • În numărul binar rezultat primul atribuit la stânga, la sfârșitul (posibile zerourile nu sunt incluse):
  • Se transferă numărul care rezultă în sistemul zecimal.

Î: caz particular problemă există Iosifa Flaviya pentru k = 2 astfel de valori n, pentru care acesta din urmă va rămâne în cercul de persoane cu un număr par?

Raspuns: Nu, pentru că în reprezentarea binară a numărului de ultima cifră este 1.

Aici este una dintre posibilele implementari de sarcini simple, 13 șoareci în limba Pascal:
var
N, K, L, i, j, bm. întreg;
A. array [1..20] Word;
S. String;
începe
N: = 13; K: = 13; L: = 0;
(* Scrie într-o serie de numere de participanți. *)
pentru i: = 1 la N do A [i]: = i;
Writeln ( 'Introduceți numărul de mouse-ului.');
readln (i); i: = i + 1;
în timp ce N> L fac
începe
i: = (i + K - 1) mod N; (* Pensionarea index mouse: (i + K - 1) mod N. *)
dacă i = 0, atunci i: = N; Writeln ( 'șoarece eliminat sub numărul:', a [i]);
bm: = a [i]; (* Shift *)
pentru j: = i N - 1 do A [j]: = A [j + 1];
(* Numărul de șoareci a fost de 1 mai. *)
N: = N - 1;
se încheie;
writeln ( 'End', bm)
end.

M-am oprit în detaliu cu privire la analiza problemei primului ajutor, pentru a arăta modul în care aceasta urmează o mulțime de lucruri interesante din acest joc distractiv începe clasa

10 idei nou început interesant

10 idei nou început interesant

Starea problemei: In fereastra cortina, pătrate pictate, nouă se așeză muște. Accidental, ele sunt aranjate astfel încât nu există două muște nu se încadrează în același rând direct sau oblic. Câteva minute mai târziu, trei muște a schimbat scaunul său și se târî la vecine, celule neocupate; celelalte șase au fost în domeniu. Cu toate acestea, deși trei muște mutate în alte locuri, toate cele nouă au fost din nou plasate în așa fel încât nici un abur nu a fost într-un rând direct sau oblic. Întrebare: Ne puteți spune care dintre cele trei muște au fost transferate și pe care le-au ales pătrate?

10 idei nou început interesant

10 idei nou început interesant

Pentru ghicitul avem nevoie să cunoaștem gradul de 2. 20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16. Prima coloană corespunde 24 = 16, a doua 23 = 8, 22 = 4, a treia, a patra 21 = 2 și a cincea 20 = 1. doar la soare, trebuie să fie în mintea pentru a stabili numerele corespunzătoare coloanelor numite.
Secretul se bazează pe codificarea numerelor în sistem binar. Fiecare dintre numerele de la 1 la 31 este tradus pentru înregistrarea binară și plasate în tabel, în conformitate cu prezentul cod. De exemplu, în coloanele pe care doriți să înregistreze numărul 27? Pentru a face acest lucru, traduce numărul 27 într-un sistem binar, obținem 11011: Deci, 27 trebuie să fie scrise în 1, 2, 4 și 5 coloane.
Bazat pe același principiu, este posibil să se facă tabelul de numere mai mari de la 1 la 63. În acest caz, vor exista șase coloane va corespunde cu o primă valoare de 25 = 32 24 = 16 secunde, și așa mai departe. D. Aceste numere sunt doar un prim line a mesei. Elevilor li se cere să creeze propria lor masă de extensii.

10 idei nou început interesant

Pădurea de la sol a lovit zece surse de apă mort, de la numărul 1 la numărul 10. Din primele nouă surse de apă mort poate lua toată lumea, dar numărul 10 este sursa peșterii Koshchey, în care nimeni, cu excepția Koshchey nu se poate obține. Gustul și culoarea apei mort nu este diferit de obișnuit, cu toate acestea, dacă o persoană bea din orice sursă el moare. Se poate salva doar un singur lucru: dacă el zapet otrava de la sursa, care numărul este mai mare. Și dacă a băut o dată otravă a zecea, el nu are nimic de a ajuta. Ivan cauzat Koshchey la un duel. Condițiile duel au fost după cum urmează: fiecare aduce cu el o cana de fluid și dă-o să bea adversarul ei. Koschey încântat: „Ura! O să otrăvească numărul 10, iar Ivan nu va putea să scape! Și el va bea otrava, care aduce mă Ivan, ia să-l bea pentru a zecea și Mântuitorul lor! „In ziua numit, inamicul întâlnit. Ambele sunt destul de împărtășite căni și am băut ceea ce era în ele. Cu toate acestea, sa dovedit că Koschey a murit, și Ivan era încă în viață.

Î: Cum ai reușit să câștige Ivanushka Koshchey?

Soluție: Ivan a dat Koscheyu apă plată, și sa dovedit că Koschey, așa cum credea el, „se spală în jos“ ei cu 10 otrava lui. Înainte de duel, Ivan a băut otrava din orice sursă, și sa dovedit că el bea otravă Koshcheeva 10, și ca rezultat al otrava este neutralizat.

10 idei nou început interesant

Puzzle. O sarcină simplă pentru ingeniozitate, fără aptitudini speciale necesare, are mai multe soluții.
Aranjați pinguini, astfel încât suma numerelor aplicate la pinguini în toate rândurile de mai sus, a fost de 12.

Un răspuns: Rândul de sus 4 7,2,3, 5,6,1.

10 idei nou început interesant

Toți copiii le place să fie luate în considerare stereograme, în plus, este o bună vedere exercițiu. În aceste imagini nu ar trebui să ia în considerare numai literele mari, dar din ele un mod de cuvânt unul sau altul asociat cu calculatorul! În unele de formare poate fi făcută chiar și cu foaia de înregistrare, și vizualizarea imaginii de pe placa.

10 idei nou început interesant

10 idei nou început interesant

Acesta este cel mai interesant al jocului nostru de warm-up în acest an. Acesta este un mic program pentru a genera oricare dintre ghicitori meci (Borland Delphi de dezvoltare a limbajului)! De exemplu:
Shift un meci, astfel încât să se obțină adevărata egalitate, imaginați-vă două modalități de rezolvare, matematică și informatică J

10 idei nou început interesant

În rândul de sus și coloana din stânga a tabelului sunt numere naturale înregistrate într-un sistem de notare pozițională bază și pentru unele dintre aceste numere se face tabelul de multiplicare. În colțul din stânga sus al mesei a stat la baza SS, scrisă în SS zecimale și care să nu depășească 10. Apoi, o parte din șterse accidental, iar apoi a primit o formă de tabel (Figura 1): Trebuie să restaurați masa.

10 idei nou început interesant

10 idei nou început interesant

Blitz mici găsind tot felul de legi, cu posibilitatea unei auto-test, este util nu numai pentru tineri, dar, de asemenea, pentru elevii de liceu, deoarece locurile de muncă B15, C3 examen în informatică este doar primul lucru pe care trebuie să ia în considerare unele model complicate.

10 idei nou început interesant

„Coridorul“ joc de logica mici. La sfârșitul lecției, dacă este lăsat timp liber, atât de frumos pentru a lupta în acest joc captivant și dinamic, și, probabil, să încerce să aleagă o clasă de campion al „coridor“, în această săptămână.

Scopul jocului: pentru a ajunge la cip său în partea opusă a câmpului mai întâi. La rândul său, jucătorul poate muta orice bucată, sau pune o barieră în calea unui adversar. Obstructionarea - un stenochka mic in doua dimensiuni de celule care pot prelungi ușor calea inamicului. Dar când ai pus un zid în fața unui adversar, ești obligat să rămână în loc. Ca rezultat, puteți aștepta momentul potrivit, astfel că blochează calea unui alt jucător, care l-au forțat să se întoarcă și să facă o buclă de mare. Dar el, la rândul său, ar putea veni la tine în același mod! Până la sfârșitul câmpului de joc de joc este transformat în labirintul de coridoare lungi și de lichidare.

articole similare