Pasajul - Nensi Dryu

Trucuri - Pagina 1

Pasajul și salvează pentru versiunea rusă a jocului

administrare

Dacă nu ai mai jucat un joc despre Nensi Dryu, va fi util să se familiarizeze cu cartea „Ce ar trebui să știe detectiv adevărat.“ Această carte este pe masă și lăsat să-l citesc, trebuie doar să faceți clic pe carte. Când veți înțelege cum să joace acest joc, faceți clic pe birou de bilete. Selectați un nivel de dificultate și de a începe o nouă aventură, împreună cu Nensi Dryu. Jocul are loc aproape în timp real, deși accelerat de mai multe ori. Deci, fii atent și, de obicei, să păstreze un ochi pe cadran situat pe colțul din dreapta sus al ecranului, pentru că cina și o sală de curățare ar trebui să aibă loc la un anumit moment. Mai mult decât atât, în afara rece amar și Nancy nu va sta mult timp pe o astfel de rece, ea cu siguranță trebuie să fie periodic încălzi în cameră caldă. În colțul din stânga sus al icoanelor va fi de îmbrăcăminte, care va fi îmbrăcat Nancy la un moment dat în joc. Dacă Nancy se află pe stradă, la indicatorul de sus și de căldură va apărea. Stai cu ochii pe el. Încălzit de Nancy poate fi fie în cameră, fie prin aplicarea Thermo (pe ea va trebui să faceți clic în inventar. Toate mișcările personajului vor fi specificate cu perspectiva cuiva stând la un ecran de computer, dacă nu se specifică altfel. Pasajul de joc este împărțit în zile de probă, și puteți ia-o la ritmul lor propriu și în orice ordine. Dacă sunteți interesat în obținerea de ouă de Paști, apoi la fiecare ocazie de a prezenta Nancy la baie la etajul al doilea. pasajul va fi descrisă în prepararea sa (pasajul nu este afectat).

Jocul a avut loc la nivelul „Detectiv Junior“.

Saves (salvați) pentru Windows XP se află în folderul My Documents \ The White Wolf Creek de țurțure

zi

După intro special în propria cameră. Am ajuns la noptieră și să ia cheia. Acesta se află pe memo. care arată numărul și distribuția oaspeților. Avem în vedere alte instrucțiuni: domnisoara de instruire. de îngrijire a patinoarului, instrucțiuni pentru personalul de pe avalanșe, delincvență și saună, masă pentru prepararea hranei.

Pasajul - Nensi Dryu

Înapoi în coridorul de la etajul al doilea. Mergem la toaletă și să iasă în coridor. Potriviți camera în cazul în care există un desen de castor. Aici locuiește Lou Talbot. Pe placa de agățat mânerul ușii, apoi numărul pe care doriți să îl eliminați. Obținem din cheia principală de inventar, pe care am avut pe masă, și deschide ușa pentru ei. Ne uităm la papuci de lângă pat. Poziția lor spune că Lou primit astăzi cu piciorul drept. Vom examina conținutul cauzei. care găzduiește pensula artistului. Pe masa de la stânga uita la cartea lui Jack London. Faceți clic pe pat să-l umple. Mergem la ușa din față și scoateți prosoape.

Am ieși din cameră și du-te în opusul camerei. La ușa camerei vom vedea un model de păsări Kalakan. Această cameră găzduiește Yanni Valkstayya. Vă rugăm să rețineți că, în conformitate cu papuci de lângă pat, el, de asemenea, a stat pe piciorul drept. Refill pat și să se întoarcă în jurul valorii de la ușa din față. Pe masă, sub cap Moose, frunze printr-o revistă de sport. În partea stângă a ușii ridica prosoapele și se lasă.

Du-te la capătul coridorului și du-te în camera cu un trap model. Această cameră este acasă la Bill Kessler. Vă rugăm să rețineți că astăzi, de asemenea, și Bill stătea cu piciorul drept. Se umple patul lui. Pe masă vizualizați două cărți „Principii de Geologie“ și „Construirea de proiectare“. Pe un scaun pe dreapta ia în considerare cartea pe tehnikebezopasnosti. Dulap este, de asemenea, blocat, astfel încât ridica prosoapele murdare și să părăsească încăperea. Du-te la camera de vizavi. Pe ușa acestei camere există un model cu boabe Olla. Această cameră este acasa, la Camille Guadalupe. Judecând după papuci, apoi Camilla luat astăzi cu piciorul stâng. pat acoperit, vedere din jurnalul pe masă „de știri biatlon.“ Vă rugăm să rețineți că pe noptieră Camilla nu este obișnuitul ceas cu alarmă.

Am ieși din cameră și du-te pe scări. În partea stângă a camerei de toaletă este o trapă. care au nevoie să se plieze sacul cu rufe murdare colectate. Deschiderea capacului gurii de magazie, trase din inventar cu sacul de rufe și resetați-l în jos. În prezent, am finalizat deja pentru a îndeplini sarcinile de cameristă. Dacă ați venit deja timp masa de prânz, este timpul pentru a merge la bucătărie.

Mergem în jos pe scări și la dreapta. Se trece oblic la pasajul din dreapta și a se întoarce spre dreapta. Mergem la ușile pliante duble la bucătărie și să înceapă cina de gătit.

Pasajul - Nensi Dryu

Citiți meniul de prânz și să vedem ce ordinele de oaspeți. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe oală, care se află pe raft. Pentru a prăji quesadillas, să ia un produs pe jumătate terminat pe stânga și a pus tigaie. Odată ce se prăjește Quesadilla pana se rumeneste, se scoate din tigaie și se așează într-un castron de chiriașul care a ordonat. Pentru a pregăti burger trebuie să prăji mai întâi de carne pe Patty o foaie de copt. Cotlete sunt la celula din stânga sus, cu ingrediente. Pui ar trebui să se prăjește până la rumenire. cotlet Fried a pus pe o rolă, atunci nu se poate raporta aditivi comandate. Ia partea superioară a cilindrilor, să-l acopere terminat un hamburger și pune-l în vasele de oaspeți. Odata ce ordinul este executat, a pus un „tick“ în partea de jos a cardului de lângă inscripția „Ordinea este gata.“ Dacă am făcut o greșeală din neatenție, în ordine, o ordine greșită, puteți trimite într-un coș, care este situat direct deasupra pansei în colțul din dreapta sus. După toate ordinele vor fi executate în mod automat ne aflăm în hol.

Ne uităm la dreapta și de a examina toate lucrurile expuse într-un mini-muzeu. Vă rugăm să rețineți că vânător de zăpadă Dan blocat pentru un motiv oarecare pe încuietoare. De asemenea, ia în considerare cu atenție toate imaginile de pe perete, dedicat fondatorului hotelului - vânătorul Dan. Am citit semnul de lângă fotografii. Dați clic pe rama goală din care cineva a atras imagini, citește inscripția lângă imaginile lipsă. Întoarce-te și du-te la ușa de la bucătărie la stânga. Lângă cămin avem pe masă și citește ziarul în povestea de otrăvire la patru persoane. Du-te la scări și la stânga vedea dverv subsol. Mergem în jos, în subsol și vorbesc cu Ollie și Yanni Volkstayya.

Am ieși din subsol și capul spre recepție. Lângă fereastra este o femeie care se uită pe fereastră prin binoclu. Introducere în Camilla Guadalupe. Ne îndreptăm în afara hotelului. Ieșirea se află în fața recepție. Înainte de a pleca asigurați-vă că să se uite la barometru la dreapta ușii.

Lasam la hotel, la dreapta și de a ajunge la colț și înapoi la dreapta și înainte. Opriți în direcția de gheata lacului. Dar, înainte de a merge acolo, avem nevoie pentru a concura într-o luptă cu bulgări de zăpadă cu gheata Printesa Freddie. sarcină simplă, și după ce a câștigat muta pe. Ajungem la casa de pescuit și du-te pentru a se încălzi în ea. Examinăm loc de pescuit de gheață și vin înapoi la hotel.

Lasam la subsol și urca în sus. Ne îndreptăm spre camera de zi și de a cunoaște Lu Talbotom și Bill Kessler, care stau la masă. Împreună le puteți găsi la masă, după micul dejun, nouă-unsprezece, și după cină, la șapte la nouă seara. Bill cere să îndepărteze patinoarului, astfel încât el ar putea concura cu tânărul prietenul său. Dacă este foarte frig, Nancy refuză să iasă.

Dar astăzi, relativ cald, și ieșim să facem rola de compensare. Pe stradă vom merge în jurul casei la stânga și căutați semnul cu „Rink“ inscripție. Ia o lopată și începe rola de compensare. Acest mini-joc aduce aminte toate cunoscute de joc „Minesweeper“. Scopul nostru este de a plasa nouă conuri în zonele cu risc ridicat, cu fisuri și gheață subțire. Dacă rămâneți blocat în culorile gheață, vă puteți uita mereu la instrucțiunile din „Grija pentru patinoarul“. Mai închisă culoarea gheții, deci este mai subțire. Amintiți-vă de regula de bază: nu clar departe bucata de gheata, pe care există o fisură, este mai bine pus pe acest loc un con.

Pasajul - Nensi Dryu

Începem cu compensare rândul de jos, și apoi începe să curețe al doilea rând, peering atent la culoarea pieselor adiacente de gheață. zone periculoase sunt generate aleator. Pentru a facilita sarcina lor, de multe ori a salva jocul după golirea unei secțiuni deosebit de periculoase de gheata, pentru a nu începe peste tot din nou. Screenshot al unui exemplu de realizare a unuia dintre clearance-ul cu role. „Rink CLEARED“ se propune pentru a salva joc. După descărcarea acest lucru vă economisește necesitatea de a pune ultimul con pe fisura.

În cazul în care patinoarul este eliminat, Nancy va trece automat pe piste lup, care duc la obeliscul Dan Hunter.

Ne uităm la o bucată de pânză neagră, sandwich se pare că unele uși. Viraj stânga și apoi du-te dreapta pe piste de lup. Potriviți la semnul „Bird Pass.“ Noi facem un pas înainte și auzi explozia. Acoperim avalanșă de zăpadă, dar cineva ne-a găsit și începe să sape. Dar cine este? Obținem afară și du-te în jos urmele de lup. Ajungem la craterul format de explozie. Dar apoi soarele era înclinat să scadă, ea devine întuneric și Nancy va reveni automat la hotel.

Când ora cinei, apoi la 18-00 la poziția în bucătărie.

Pasajul - Nensi Dryu

Din nou, citiți instrucțiunile pentru prepararea unui bucătar cină. Somon trebuie să se prăjește într-o tigaie pana se rumeneste. Înainte de a pregăti o salată, a pus pe fiecare frunză placă de salată verde (a nu se confunda cu spanac), și apoi să impună ingredientele necesare. Fiecare din salata îmbrăcat cu sticle piper „Ardei“ inscripție (piper). La sfârșitul cinei, Ollie cere Nancy pentru a pune salata de boia Lou Talbot, pentru că el nu o poate suporta. După cină, vom urca în sus, traduce alarma săgeată șapte ore și apăsați pe butonul.

Pagina 1 din 4

articole similare