Vara este foarte convenabil de a organiza organizarea de diverse jocuri în aer liber și exerciții în aer liber. Exercitarea în natură sunt extrem de favorabile pentru îmbunătățirea mișcărilor multor copii, să dezvolte abilitățile motorii. domeniu de aplicare largă vă permite să se deplaseze în mod activ, în mod liber, în mod natural, care contribuie la dezvoltarea de indemanare, dexteritate, copil rezistenta. La peluze deschise, copiii se pot deplasa cu mare viteză, nu se teme de nimic vin.
Jocuri de la site-ul școlii de vară. Jocuri în tabăra de vară
Vara este foarte convenabil de a organiza organizarea de diverse jocuri în aer liber și exerciții în aer liber. Exercitarea în natură sunt extrem de favorabile pentru îmbunătățirea mișcărilor multor copii, să dezvolte abilitățile motorii. domeniu de aplicare largă vă permite să se deplaseze în mod activ, în mod liber, în mod natural, care contribuie la dezvoltarea de indemanare, dexteritate, copil rezistenta. La peluze deschise, copiii se pot deplasa cu mare viteză, nu se teme de nimic vin.
Cowboys și Broncos
Obiectiv Joc: dezvoltarea motorului, comunicare și creativitate.
Atribute: minge de dimensiuni medii.
Acțiune: toți jucătorii - cai sălbatici „Mustang“; doi jucători - „cowboy“. „Mustangs“ sunt în interiorul cercului subliniat. „Cowboys“ se află în afara cercului cu care se confruntă reciproc. La un semnal de master: „! Unu, doi, trei, captură“ - „cowboy“ arunca mingea în „Mustang“ pe linie, și ei încearcă să facă mingea nu le atinge. „Mustang“, care a lovit mingea este prins și domesticit. El iese din cercul și în afara jocului.
Note speciale: mingea din „teren“ nu contează.
Joc Obiectiv: dezvoltarea abilităților motorii.
Atributele: 4 - 5 scaune sau steaguri multi-colorate de pe rafturi.
Joc: Jocul este împărțit în echipe de 2-3 și se află în spatele liniei. Ei - „cai“, care participă la cursa. Spre deosebire de liniile sunt puse scaune sau cutii. Conducând primul semnal „cai“ pe fiecare instrucțiune pentru a sari scaune sau steaguri rula în jurul lor, se întoarce înapoi „în galop“ - alerga. Apoi rulați a doua și așa mai departe până la ultimul jucător. Echipa câștigătoare este primul Baston gradat.
Note speciale: Distanța de la linia de la scaunele de nu mai puțin de 25-30 m.
Obiectiv Joc: dezvoltarea abilităților motorii și de comunicare.
Atribute: 6-7 bile mici de cauciuc.
Acțiunea: loc de joaca realizat de start și linia de sosire. In mijlocul sitului la o distanță de 1 m de fiecare alte trăsături 2-3 diametrul cercului de 0,5 m. Între linii de start și de finisaj de-a lungul acestor cercuri efectuate parâme.
Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe de 6-7 persoane fiecare și sunt aranjate într-o coloană de la linia de start. Echipe juca pe rând, fiecare jucător în mâinile o minge de cauciuc mic. Jucătorul prima echipă începe să se miște, reprezentând un cal de-a lungul liniei și a aruncat pe fuga încercarea de a obține într-unul dintre cercurile .nacherchennyh. El doskakivaet la linia de sosire și se oprește ei.
Ea continuă să joace un al doilea jucător al primei echipe, și astfel toți jucătorii la rândul lor. Acestea sunt aranjate într-o linie pentru linia de sosire, și intră în joc, „cai“ de la echipa a doua. Prin repetarea jocului, toți participanții sari de polo în direcția opusă și linia de sus în spatele liniei de start. Fiecare lovit în cercul dă punctul echipa 1. Câștigătorul este echipa care are mai multe hit-uri.
Note speciale: urmați jucătorul intră în joc numai după doskachet precedent la linia de sosire. Aruncarea mingii ar trebui să fie în mișcare.
Joc Obiectiv: dezvoltarea abilităților motorii.
Atributele: 2 cordon situată pe capetele opuse ale platformelor.
Acțiunea: toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe în primul rând, și apoi în echipe - grupuri de trei „cai“. Fiecare echipă ajunge la una dintre corzile. După aceea, primii trei jucători se alăture mâinile și conducerea semnalului rulează spre celălalt, fără a dezangajarea mâinile.
Note speciale: câștigătorul este trio-ul care se execută rapid până în prezent la cablul opus.
Mesagerii și călăreți
Obiectiv Joc: dezvoltarea motorului, abilități de comunicare.
Atributele: două steaguri și panglică colorată. Curs de joc: pe terenul de joc sunt ținute 2 linii la o distanță de 15 m una de alta. Pe linia 2 steaguri sunt fixate la o distanță de 5 m unul de altul. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - „călăreți“ și „mesagerilor“ - și alegeți căpitani. Comenzile sunt aranjate într-o singură coloană într-o linie opusă steaguri.
Căpitanul „călăreți“, „preia banda. La un semnal de la cei mai importanti jucatori de primele echipe pentru a rula caseta de selectare. Problema „calaret“ - arunca steagul în banda în jurul steagului și vin înapoi. Problema „mesager“ - înainte de a ajunge caseta de validare, banda ia pe drumul înapoi pentru a prinde cu „jigit“ și banda lui osalit. În cazul în care „mesager“ reușește, el este câștigătorul, iar dacă nu, atunci câștigând „calaret“. „Messenger“, nu prinde „calaret“, nu încetinește, în funcție de banda la un coechipier, pentru a prelua alte „călărețul“. Jocul se efectuează de 2 ori, schimbarea rolurilor.
Note speciale: Jucatorii ocolesc caseta de selectare din dreapta. jucătorii regulate nu pot merge dincolo de linia înainte ca jucătorul anterior atinge mâna sau cu bandă adezivă player-ul următor.
Obiectivul jocului: dezvoltarea motorie, abilități de comunicare și creative, gândire creativă.
Acțiunea: toți jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe - copii și „cai“. Copiii pretind să meargă pe pajiște, alege flori, ceea ce face coroane de flori. „Koni“ pasc în apropiere. Pe cuvântul cheie:
- Top, top, fugi! Stopchut caii!
- Și nu mă tem de cai pe drum rutier! - Mai mulți copii încep să imite jucători cal, sari și zbengui. Aceste „cai“ igroki- încearcă să-i prindă.
Note speciale: fugi numai după cuvântul „pompat“. Copilul care a prins un cal, afară din joc.
hochei
Joc Obiectiv: dezvoltarea abilităților motorii, dezvolta capacitatea de a lucra într-o echipă.
Atributele: crosa privind numărul de jucători, o minge de cauciuc mic.
Acțiune: pe site-ul cu 2 laturi opuse ale porților punct central. Doi jucători aleg portari, un jucător - judecător. Ceilalți copii sunt împărțiți în 2 echipe și cluburi sunt situate pe teren. Potrivit semnalul judecătorului, ei încearcă să ajute cluburile obține mingea în poartă. Dacă gestionați pentru a obține mingea, jocul începe peste.
Note speciale: este imposibil de a forma o mulțime, împingând portarii, fluturând un băț puternic. Judecătorul trebuie să respecte regulile de conformitate.
Obiectiv Joc: dezvoltarea motorului, comunicare și creativitate.
Atribute: steaguri colorate.
Curs de joc: pe terenul de joc sunt trase linia de start și (la o distanță de 20-30 m) finisaj. La sosire, la o anumită înălțime montat mai multe steaguri. Toți jucătorii sunt împărțiți în perechi - „cal“ si „Calaretul“ - și ajunge până la linia de start. „Caii“ sunt înainte. Ei trage înapoi mâinile, și „călăreți“ sunt luate pentru ei. În această poziție, o pereche de rulare la linia de sosire. „Horseman“, primul pentru a rula cu „calul“ său la linia de sosire, sare în sus și încearcă să obțină caseta, atașat la o anumită înălțime.
Observații speciale: concurența începe pe tac. El sare „călăreț“ pentru pavilion.
Coachman și cal
Scop: dezvoltarea de date fizice generale și să se concentreze.
Atributele: mai multe panglici lungi de culoare albă.
Redarea jocului: jucatori sunt împărțite în trei, în fiecare triplet - „conducător auto“ și două „cai“. „Șoferul“ controlează „cai“ cu o panglică de culoare. Conduce jocul oferă o varietate de comenzi, „cal“ pe care o desfășoară, iar drive-urile „driver“ și se uită cu atenție dacă pentru a efectua exacte „cal“, toate mișcările. „Caii“ du-te-pas a alerga galop într-un cerc, transformându-l spre stânga, apoi la dreapta, apoi executați înapoi, etc. În cuvintele comandantului: „Cai, fugi!“ - „conducător auto“ eliberează „frâiele“ și „cal“ fugi .. pe terenul de joacă. La cuvintele: „Găsiți driverul!“ - „cai“ alerga repede la „vizitiul“ lui. „Șoferul“, al cărui „cai“ sunt greșite, el devine o penalizare - panglica lui strălucitoare legat dantelă albă.
Note speciale: În cazul în care jocul se repetă în fiecare triplet „cai“, la rândul său, să devină „vizitiul.“ Jocul poate fi efectuată până când toate „caii“ nu vizita ca un „conducător auto“.
Cavalerie și monede
Joc Obiectiv: dezvoltarea abilităților motorii și dexteritate.
Atributele: 20-30 pietre mici.
Curs de joc: pe partea opusă a curții programată linia de start și linia de sosire. Potrivit site-ului expus pietricele - monede. Jucători - „călăreți“ - linia de sus pe linia de start și trecerea semnalului duce la linia de sosire, cum ar fi cai sărituri. În timpul curselor, „călăreți“, fără să se oprească, ridica pietre pe drum - o monedă. Cel care ar putea în timpul cursei pentru a colecta mai multe monede.
Note speciale: în timpul curselor, „călăreți“ nu ar trebui să interfereze unul cu celălalt.
Mânz și copii
Obiectiv Joc: dezvoltarea motorului, comunicare și creativitate.
Acțiune: toți jucătorii - copii, unul dintre ei - „Colț“. Copiii stau într-un cerc, iar „mânz“ - în interiorul cercului. Copiii mers pe jos într-un cerc, se țin de mâini, și spune:
Tu mânz cu părul roșu,
Cu coada echitabil,
Noi vă hrăni,
Vii se joace cu noi,
Ne prinde rapid!
După aceste cuvinte, copiii se împrăștie în direcții diferite, și „mânz“, le prinde.
Note speciale: Jucătorul care a „mânz“ prins devine „mânz“.
Obiectiv Joc: dezvoltarea de motor și abilități creative, dexteritate.
Atributele: Câteva bile de cauciuc de dimensiune medie.
Acțiunea: toți jucătorii sunt selectate din 2-3 „vânător“. Ceilalți jucători - munte „Caprele“ - care rulează peste terenul de joacă. La semnalul de „vânători“ aleargă după ei și trage (arunca mingea). Osalenny de munte „capră“ stă pe pământ, se execută până la el, „Hunter“ și atinge spatele. Acest lucru înseamnă că el a prins. Jocul poate fi repetat de mai multe ori.
Note speciale: jucător osalenny se așează în cazul în care el a lovit mingea. În singur jucător poate arunca mingea 2 igroka- „vânător“. În cazul în care jocul este jucat pe teren, și a implicat o mulțime de copii, puteți alege 5-6 „vânători“.
Obiectiv Joc: dezvoltarea abilităților motorii, dexteritate.
Curs de joc: pe terenul de joacă de la capătul opus al celor două linii de linie, ceea ce înseamnă începutul. Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Fiecare jumătate echipă de jucători - „cai“, a doua jumătate a - „calareti“. -Lider de echipă „călăreți“ stau pe umerii „caii“ lor și picioare cele ținute „pilotilor.
La un semnal de master: „The Game“ - toate „piloti“ la „cai“ merge mai departe de la început și să încerce să scoate mâinile din șa „călăreți“ din cealaltă echipă. Pentru fiecare legat de șa echipa „călăreț“ devine un punct, iar acesta din urmă cu „calul“ afară din joc. Jocul continuă atâta timp cât toate „rideri“ unul dintre echipe nu a părăsit terenul de joc sau până când timpul alocat pe joc. Apoi, „caii“ și „călăreții“ pot fi schimbate, iar jocul continuă. Câștigătorul este echipa cu cele mai multe puncte.
Note speciale: „cai“ nu ating mâinile celorlalți jucători echipei pentru a substitui picior, etc. Toate contravenienții să părăsească imediat jocul ...
Orange în bine
Obiectiv Joc: dezvoltarea abilităților motorii, viteza de reacție.
Atributele: crosa privind numărul de jucători, mărimea medie a balonului.
Curs de joc: pe terenul de joacă conturează un cerc mare. Într-un cerc prin 2 pași sunt săpat puțuri pentru a se potrivi mingea în ele. În mijlocul cercului o gaura mare pentru portocaliu-minge. Toți jucătorii - club, ei sunt în casele lor. El începe jocul unui jucător. El este indemnand portocaliu myach-, încercând să intre în gaura centrală, iar ceilalți jucători să încerce să-l oprească. Dacă un jucător primește mingea în gaura-portocaliu, toți copiii sunt schimbate, iar cel care a lovit în acest moment va încerca să ia casa cuiva liber. Cine va fi lăsat fără o casă, el devine un jucător și jocul continuă.
Note speciale: nu se poate muta departe de gaura in timpul jocului.
Obiectiv Joc: dezvoltarea abilităților motorii și de comunicare.
Atributele: o minge mare de cauciuc.
Joc: Jucătorii stau într-un cerc și se țin de mână. Liderul cu mingea în jurul picioarelor este în mijlocul cercului. El încearcă să se rostogolească mingea în afara cercului în jos, și unul dintre jucătorii care au ratat mingea între picioare, ia locul de conducere în și în afara cercului. Jucătorii întorc spatele la centru. Acum, ceea ce duce la necesitatea de a se rostogolească mingea în cerc. În cazul în care mingea este laminate, jucătorii vor întoarce din nou, pentru a face față reciproc, iar în mijloc se află cel care a ratat mingea. Jocul se repetă.
Note speciale: Jucătorii nu iau mingea în mâinile sale pe tot parcursul jocului, au rola doar lovituri.
Obiectiv Joc: dezvoltarea abilităților motorii și de comunicare.
Atributele: o minge mare de cauciuc, câteva bucăți de bețe.
Acțiune: teren de joacă schiță în intervalul de 1 m diametru, plasat în centrul unei mingi mari. La o distanță de 5 metri de cercul de jucători în prezent pe săpături fiecare groapă. În aceeași suflare cu ei este de conducere, dar nu are găuri. În picioare la groapă, copiii se transformă aruncat o minge cu un băț-liliac. Trebuie să bat mingea în afara cercului, dar astfel încât el a trecut de linia. În același timp, cel care ia trimis mingea, și a alerga vodyaschy în domeniu - unul dintre lilieci, iar celălalt - pentru a lua gaura. În cazul în care prima gaura vodyaschy ia mingea jucător vybivshego, el a schimbat rolurile cu el. Unul dintre jucătorii care dor sau lovit mingea atât de prost încât să nu se rostogolească în afara cercului, lăsând un pic în domeniu, până când cineva de la ceilalți jucători nu vor avea un impact de succes. Apoi toți copiii ale căror biți sunt în domeniu, care rulează după ei. Liderul se execută pentru minge, a pus-o în centrul cercului, alerga la godeuri, și încearcă să ia una dintre ele.
Dacă nici unul dintre jucători nu va ajunge la minge, apoi vodyaschy rola-l pe sol, în orice gaură. Cei în a cărui gaură a lovit mingea, schimbând locul cu el. În cazul în care mingea nu a lovit nici un bine, totul rămâne același.
Note speciale: aruncarea liliacul, jucătorii nu ar trebui să meargă peste linia. Liderul trebuie să pună mai întâi mingea în cercul central și apoi să ia o bine.
Obiectiv Joc: dezvoltarea abilităților motorii și de comunicare, dexteritate.
Redarea jocului: în centrul terenului de joc prezintă două cercuri concentrice cu un diametru de 2 m și 1 Jucătorii stau pe un cerc mare, se țin de mâini .. La un semnal de la jucătorii care conduc încep să se miște spre stânga sau spre dreapta într-un cerc, în timp ce încerca să atragă o linie pe o gamă largă de vecinii săi. Pentru a scăpa, jucatorii incearca sa sari peste cercul mare pentru a intra în mici. Oricine ajunge în cercul mare de cel puțin un picior afară din joc.
Jucatorii iau din nou armele și alarma continuă să conducă jocul. În cazul în care jucătorii rupe mâna, ei sunt amândoi în afara jocului. Câștigă cei care nu au rămas prins în cerc.
Note speciale: Jocul începe și se oprește pe un semnal de plumb. Implicați vecinii din cercul pot fi predate numai, nu împinge. Atunci când un jucător devine rar, ele devin mai mici în jurul valorii de cerc și să continue jocul.
Obiectiv Joc: dezvoltarea motorului, abilități de comunicare și dexteritate.
Curs de joc: pe terenul de joacă, în partea opusă a liniei de sârmă 2 - casă și școală, distanța dintre ele este de 15 ^ 20 m spațiu între casă și școală - stradă .. Mersul pe jos în jos vodyaschy strada - „ploaie“ Toți ceilalți jucători - copii - sunt în spatele liniei casei. Liderul cere copiilor: „Ți-e frică de ploaie,“ Copiii răspund la unison: „Nu ne temem de ploaie!“ După aceste cuvinte, aleargă peste drum la școală. Vodyaschiy- „ploaie“ captură care rulează peste. Prins în afara jocului. Apoi, când toți copiii ajung la școală, ceea ce duce din nou apel la băieți, care ia spus să fugă acasă. Jocul continuă până când până când sunt prinși 5 jucători. Apoi, pentru a alege un nou vodyaschy de copii neînregistrate.
Note speciale: a alerga afară în stradă numai după cuvintele: „Nu te teme de ploaie, noi“ nu a fugit din caracteristicile casei sau la școală, du-te înapoi. Jucătorul de a face acest lucru, este prins și în afara jocului. Captura este atins cu mâna până jucând.