Monitoare CDT formate pe tubul catodic (CRT), pentru a obține un semnal de la calculator și îl transformă într-o formă prelucrată prin numitul tun fascicul de electroni în tub. Arma emite și accelerează particulele (fascicule de electroni) care poartă R (roșu), G (verde) și semnalele (albastre) B la suprafața frontală a tubului. Sistemul Deformare schimbă direcția de curgere a particulelor, astfel încât acestea să poată ajunge la colțurile ecranului. Particulele direcționale ca dorite (semnal RGB) trec prin găurile din masca umbra și izbitoare a ecranului de fosfor pentru a produce luminescenta sale, ochi vizibil.
masca umbra
Fasciculul de electroni ajunge pe ecran, care trece prin masca de umbra, care pot fi de diferite (punctiformă sau liniară) structură. Masca umbra făcută dintr-un aliaj subțire direcționează fasciculul de electroni pe materialul fluorescent de o anumită culoare.
jug
Pe partea din spate a monitorului bobina montate de deformare grinzi orizontale și verticale apărute în timpul curent trece prin ele în fasciculul direcția corectă. Sistemele deflector sunt împărțite într-o șa toroidal și șa. Ultimul preferat, deoarece acestea produc niveluri mai scăzute de emisii.
Ecranul monitorului
La atingerea suprafeței grinzii ecranului interacționează cu ea, energia electronilor este convertită în lumină. Ecranul are proprietăți optice speciale ale suprafeței de sticlă pe care materialul fosforescent special pulverizat. Calitate înaltă a imaginii este realizată prin alegerea corectă a materialelor și a tehnologiei. materialul fosforescent trebuie să asigure eficiența energetică, rezoluția, durabilitate, precizie a culorilor necesare si persistenta.
„Cantitatea de cereale“
Monitorul Tubul catodic masca are un anumit număr de găuri prin care fasciculele de electroni RGB. Prin dimensiunea granulelor se înțelege distanța dintre puncte adiacente de aceeași culoare, afișajul ratei prevalenței rezoluțiilor - numărul de puncte per inch (DPI - Dot per inch) - numărul de puncte determinate de raportul dintre dimensiunea ecranului în inci orizontal. De exemplu, DPI monitor 14 „în modul VGA (640 puncte în orizontală) este de 65.
Panou antiglare (panou AR)
panouri speciale anti-orbire sunt folosite pentru a minimiza proprietățile reflectorizante ale ecranului. Fără degradarea imaginii, acestea reduc efectul de orbire și de a reduce, de asemenea, monitorul de radiații electromagnetice. Cu toate acestea, din cauza costului ridicat al acestor panouri, acestea sunt utilizate în monitoare high-end, cu o rezoluție mai mare, cum ar fi de 21 inch. Recent, în loc de antireflexie de pe panoul monitorului 21 „folosind strat anti-reflexie. Acoperirea ca panouri, limitând radiația în conformitate cu standardele TCO. Noile tehnologii permit să procedeze pentru a utiliza monitoare comerciale antireflex.
strat anti-reflexie
Folosind același principiu și aceleași proprietăți ca și în panourile anti-reflexie, pentru a conferi proprietăți antireflex monitoriza în mod direct pe ecran este aplicat un strat anti-reflexie multistrat nu degradează monitorul de focalizare.
strat antistatic
acoperire ecran antistatic este asigurată prin pulverizarea unei compoziții chimice speciale pentru prevenirea acumulării de sarcini electrostatice. Este necesar, în conformitate cu o serie de standarde de siguranță și ergonomie, inclusiv MPR II.
monitor de transmisie a luminii
Raportul dintre energia luminii utile care trece prin partea frontală de sticlă a monitorului la stratul interior fosforescent emis numit coeficientul de transmitere a luminii. În general, mai inchisa ecranul arata ca atunci când monitorul este oprit, este mai mic acest coeficient.
De obicei, un monitoare de 17 inch au un factor de transmisie a luminii de 52-53%, și 15 inch - 56-58%, deși în funcție de modelul particular ales, aceste valori pot varia. Prin urmare, dacă este necesar, pentru a determina valoarea exactă a raportului de transmisie a luminii trebuie făcută la documentația producătorului.
baleiere orizontală
Timpul de deplasare pe orizontală a fasciculului de la stânga la marginea din dreapta a ecranului se numește o perioadă de scanare orizontală. Valoarea este invers proporțională cu această perioadă se numește o frecvență de scanare orizontală și o scanare orizontală (apar uneori numele de „frecvență orizontală scanare“ sau „rată de linie“) și se măsoară în kilohertzilor (kHz). De exemplu, pentru un monitor cu o rezoluție de 1024x768 pixeli orizontale de scanare invers proporțională cu timpul în care fasciculul de scanări 1024 pixeli. Cu o creștere de rezoluție în aceeași perioadă de timp, un fascicul trebuie să fie scanate mai mulți pixeli. Prin creșterea ratei de cadre a frecvenței de scanare orizontală trebuie crescută.
scanare verticală sau frame rate
CDT monitor (CRT) actualizează imaginea de pe ecran zeci de ori pe secundă. Acest număr se numește frecvența de scanare verticală sau frecvența de reîmprospătare este măsurată în hertzi (Hz). CDT monitor cu frecvența de scanare verticală este de 60 Hz flicker, ca lampa fluorescentă din SUA (puțin mai mare decât în Europa, unde 50 Hz frecvența rețelei). De obicei, la frecvențe mai mari pâlpâire 75 Hz imperceptibile pentru ochiul (modul fără scintilații). standardul VESA recomandă să lucreze la o frecvență de 85 Hz, având în vedere că un indicator important al ergonomia de consum ale monitorului.
Calcularea frecvenței de scanare orizontală pe baza ratei cadrului baleiere orizontală = (numărul de linii) x (vertical) x 1,05
px = frecvența (rezoluție orizontală) / (scanare orizontală) de lățime de bandă de frecvență pixeli
Frecventa = pixeli (rezoluție orizontală) / (date de afișare perioadă)
uniformitate
Sub uniformitate se referă la constanța nivelului de luminozitate pe întreaga suprafață de afișare a ecranului, care oferă un mediu confortabil pentru utilizator. neuniformitate de culoare temporară poate fi eliminată prin demagnetizare pe ecran. Pentru a distinge între „uniformitatea distribuției luminozității“ și „uniformitatea alb.“
uniformitatea distribuției luminozității
Majoritatea monitoarelor au o luminozitate diferită a diferitelor zone ale ecranului. Raportul dintre luminozitatea cea mai ușoară parte a luminozității în cel mai întunecat se numește distribuția de uniformitate luminozitate.
Uniformitatea alb
uniformitate alb (alb Uniformitate) caracterizează diferența de luminozitate de alb pe ecran pe întreaga suprafață (derivarea imagine alb). Pult de, uniformitatea alb este raportul dintre luminozitatea maximă și minimă.
reducere
Pentru a obține o imagine clară și culori clare pe roșu ecran, grinzi verde și albastru din cele trei tunuri electronice ar trebui să scadă în exact locația specificată pe ecran. Termenul „raze nonconvergence“ înseamnă abatere de la verde roșu și albastru de centrare.
convergență statică
Sub statice nereconciliate nonconvergence trei culori înțelese (RGB) la fel pe întreaga suprafață a ecranului, cauzate de o ușoară eroare în asamblarea tunului de electroni. Ecranul poate fi reglat prin ajustarea informațiilor statice.
reducerea dinamică
În timp ce în centrul imaginii ecranului monitorului rămâne clar, la marginile sale pot apărea nonconvergence. Aceasta este cauzată de erori în înfășurările sau în instalarea lor și pot fi eliminate cu ajutorul planșelor magnetice.
focalizare dinamică
Fascicolul de electroni, măsuri speciale în cazul în care nu au fost luate defocalizat (creșteri în diametru) ca distanța de la centrul ecranului. semnal special de compensare este generat pentru a compensa denaturarea. Magnitudinea semnalului de compensare depinde de proprietățile CRT și deformarea acesteia. Pentru a corecta deplasarea focalizare cauzată de diferența în calea calea fasciculului (distanța) de pistol catodic la centru și marginile ecranului, este necesar pentru a crește tensiunea cu creșterea deviere a fasciculului de la centru printr-un transformator de înaltă tensiune așa cum se arată în figură.
Temperatura de culoare
Unii utilizatori preferă să „rece (albăstrui) alb“ și alte plăcut „cald (roșiatic) alb.“ În scopul de a controla în mod adecvat calitatea produselor este ar trebui să fie stabilită o scară obiectivă. O astfel de scală în raport cu culoarea caracteristică bazată pe modificarea alb în timpul încălzirii, în cazul în care proba este folosită lampă cu filament incandescent. Temperatura de culoare este de obicei caracterizat prin XY coordonate plane și K măsurată în ° (grade Kelvin, comunicarea cu scara definită prin formula C K ° = 273 ° + C).
Coordonata coordonata X Y Temperatura, K
0.448
0.407
2856
0.348
0,352
4876
0,332
0329
5503
0.310
0316
6774
0.313
0329
6504
0.281
0.310
9300 (lumina soarelui)
saturație
Sub saturație este gradul de diferențiere a culorilor. De exemplu, în cazul în care lumina soarelui alb trece printr-o prisma, culorile vor fi foarte diferențiate, foarte distinse (saturate). De obicei, culoarea albă conține amestecul într-un anumit raport, care se numește saturație. Mai departe de centrul de culoare (alb), pe graficul de culoare, mai saturate de culoare este.
Hue / Saturație
Schimbarea tonul de culoare pe ecranul meniului monitorului este caracterizat prin unghiul de rotație, de exemplu, de la roșu la albastru sau verde. Saturația se caracterizează prin distanța de la centrul diagramei culoare la periferie.
Articolul „Concepte“ Poți discuta pe forum.