încântare de lucruri
Enchantment de echipamente - care sunt avantajele?
Captivant de roată și articole dumneavoastră că personajul produce în timp ce călătoresc pe TERA, veți obține mai multe beneficii. Motivul principal pentru încântarea (sau punctul) de arme - pentru a face mai puternic. Fiecare modificatori de rang Marire pentru a ataca și se adaugă Effect (Impact) bonus. Nivelul obiectului de mai sus, valoarea adăugată mai mare. Rândurile încep de la 0 si in crestere 12 - cea mai mare valoare care poate fi obținută. Un alt avantaj constă în faptul că fiecare rang pe obiect 3 vine deblocarea Mărirea specială.
De exemplu:
La 3 se deschide farmecul „aplicat daune 4,5% atunci când a ataca Minion“
6 se deschide incantare „pentru a obține o creștere de 7% de tratament“
La 9 - „0,2% din total MP a revenit instantaneu când folosiți de calificare“
Obiecte 60 poate fi măcinat până la 12, cu toate că acest lucru se aplică doar în cazul unora, un final de joc speciale lucruri.
Dar cel mai bun efect este deschis imediat ce arma este măcinat la o valoare mai mare de 7: ea începe să strălucească, și cel mai înalt rang, cu atât mai pronunțat în acest sens!
Tipurile și gradele de subiecți
Pe drumul până la nivelul de 60 prinde o mulțime de elemente, dar nu toate dintre ele pot fi fermecat! Cu o astfel de varietate de lucruri în TERA, cum să decidă ce trebuie să se pisa, și ce să-l lase ca este? În primul rând: bijuterii (inele, cercei și coliere) nu pot fi încântat. În descrierea tuturor celorlalte obiecte trebuie să fie prezent parametru «Enchantable», lipsa de această caracteristică înseamnă că elementul nu poate fi fermecat. Prin alegerea unui subiect de incantare, trebuie să acorde o atenție la nivelul de arme. Fiecare obiect este specificat nivelul minim de caracter și de rang, precum și nivelul obiectului însuși. Locul este determinată de nivelul minim al caracterului. Obiecte de caractere pentru nivelurile de la 45 la 49 - rangul 9, iar caracterele niveluri 50 prin intermediul 54-10 clasate, etc. Locul este important, deoarece singurele arme clasa 9 pot fi folosite pentru a încânte alte arme clasa a 9-a. Același lucru se aplică armura, mănuși și încălțăminte.
Metal 47 nivel e-mail (puteți desfăta)Cum să încânte - elemente suplimentare
Enchantment Enchantment apar în fereastra (Enchantment), care poate fi deschis prin apăsarea «T» de pe tastatură. Pentru a enchant îmbrăcăminte, elemente suplimentare:
Alkahest (solvent universal): obiectul de bază, care este utilizat în toate elementele fermecate. Acesta poate fi achiziționat de la comercianți în joc în fiecare oraș și copac. Există trei tipuri de alkahest:
Alkahest (Alkahest): folosit pentru a încânte articolele de la 1 la 6 (vândute de comercianți)
alkahest prelucrate (rafinat Alkahest): folosit pentru a încânte articole cu șapte-nouă (vândute în magazine de specialitate)
alkahest Perfect (Masterwork Alkahest): folosit pentru a încânte articole cu 10 la 12 (vândute în magazine de specialitate)
Pentru fiecare subiect este necesar alkahest un rang (adică, brațele 10 alkahest rank = 10).
obiecte sacrificiale: să încânte arme clasa a 9-a, nevoie de mai mult de o armă de clasa a 9-a. Același principiu se aplică armura, mănuși și încălțăminte. Nu contează dacă utilizați un topor, sau invers, atâta timp cât elementele au fost de același rang și a ocupat același spațiu (de exemplu, arme - pentru arme și pantofi - pantof) personalul augmentarea. Notă importantă: Farmecul nu este întotdeauna de succes. Fiecare proces este complet, există două: în cazul în care cu succes, crește gradul de subiect, în caz de eșec - rămâne același rang. Elementele nu se va rupe în jos, iar notele lor nu pot merge în jos. Cu toate acestea, unele elemente sunt sigilate, și înainte ca acestea să încânte, este necesar să se recunoască!
Ceea ce lipsește este un obiect de sacrificiu
Obiecte rang de 10 sau mai mari pot fi sigilate sigiliu misterios. Astfel de elemente au în mod tipic parametrii de bază mai mici (cum ar fi protecția modificatori și Balance), dar ele pot fi schimbate și a făcut mai puternic decât subiecții normali. Pentru a le utiliza, trebuie să „recunoască“ cu „recunoaștere parcurgere convenționale» (Derulare comun de identificare), care sunt cumpărate de la comercianți în orașe și sate. Numai în cazul în care aceste elemente pot fi purtate sau încânte. La momentul de recunoaștere a obiectelor, la întâmplare, este posibil să primiți o încîntare specială (3, 6, 9 și 12 pentru îmbrăcăminte la nivel înalt). Dar este posibil să se obțină farmecul dorit, fără a se baza pe noroc!
Bracers de identificare la nivel de 50Imprimarea și imprimare
Recunoscând diferitele parti ale sale, veți obține întotdeauna un bonus sub formă de încântare la întâmplare. Pentru a obține farmecul corect și mai util pentru diferite clase de obiecte pot fi resigilate cu „mediu misterios parcurgere» (Common Enigmatic Scroll), care este cumpărat de la comercianți obișnuiți. Toate încântarea va fi resetat, iar subiectul va trebui să recunoască din nou. Acest lucru vă permite să obțineți alte vrăjitoriile că, probabil, mai mult decât aranja. În scopul de a salva una sau mai multe descântece în timpul procesului de închidere, care au nevoie pentru „bloc“. Să presupunem că vrem să păstreze caracteristicile „primesc mai mult de un tratament de 7%“, dar pierde totul altceva. Avem nevoie de «fermeca», care este vândut într-un magazin special. Pentru a bloca o incantare pe tema clasa a 10-a, ia 10 fermeca. Acum, acest farmec, „blocat“, va rămâne la fel, iar restul va genera aleatoriu din nou. Fiecare substanță de etanșare resetează de blocare, astfel încât vrăjitoria trebuie să re-blocare înainte de fiecare etanșare cu.
doagele de etanșare de reținere prima îmbunătățireIndicații suplimentare pentru a îmbunătăți lucrurile (MW, încânte, statroll)
O carte mică pentru a face bunurile corecte.
1. deranjezi cu îmbunătățirea, în general, are sens să 35+. Pornind de la acest nivel, puteți accentua 6 și nu prea multă atenție la statistici.
2. Sharpen la 9 și de standuri mari, cu peste 50 de ani, în cazul în care banii nu este rău. N-aș face acest lucru la 60 de lvl.
3. alege să îmbunătățească un lucru bun (a se citi mai bine) Adică ar trebui să fie „de aur“ și lvl ta. Lvl 60 nu este mai mic de 13 nivele (mai bine la 14)
4. Mastervochit nu are sens decât lucrurile de top care T14 de aur.
1. Ia o shmotinu decentă. Să-ți fie Abis jos. Lucrurile enchantable acest set și pot fi făcute masterworked.
2. Pentru a putea conduce imediat cu noul club și nu se bucură de infuzarea în ea o tona de Golda (presupunând că nu le avem încă) Masterwork amânat. În cazul în care o mulțime de bani (mai mult de 15-20k) și apoi putem face doar procesul arata la fel, dar statisticile de trecere rostogolească Puhi non-strung.
3. Statistici Rolim. Pentru fiecare clasă, este, în general, o.
-DD: 2 viteza de atac, Damage pe șeful, Damage din spate (daune enrage alternativ de înlocuire sef)
-Vindecătorului: viteza de atac 2x, Heal bonus, -6% aggro (IMHO)
-Rezervor: viteza de atac 2x, bonus Agro, daune sef.
-Berserker: pentru DD, dar în loc de o viteza de atac, puteți face mai mult de un prejudiciu asupra lui goale, pentru că atât viteza de încărcare nu este afectată.
Deoarece 2-ajutoarele au nevoie de toate - important să o prindă mai întâi. Un articol ar trebui să fie în partea de sus, în bonusurile de bază și este una dintre bonusurile de la ascuțire.
Cea mai simplă opțiune: Ia-o mulțime de suluri într-un magazin de convențional Merchant'a 5 Golda și 50 serebruh. piese 50-100. Să presupunem Se repetă procesul de sigilare \ de imprimare până când vom obține dreptul set de articole. Cel puțin 3 din 4 al articolului ar trebui să fie astfel încât avem, 4 nu poate fi perfect, dar cel puțin a da ceva util și să nu deterioreze supușilor. statistici Ideal se va face deja Mastervorke, dar acum avem nevoie de o opțiune temporară.
4. ascutit 9
Cumpara 3 elemente de același alb ca intervalul de fotografiere zatachevaemaya (în acest caz 14), precum și 3-4 pe broker verde și câți mai trebuie să aibă gri Alkahest'a Merchant (fiecare ascuțirea ar trebui să fie egal cu numărul de tiruveschi, o avem 14sht).
Ascuți alb la 3, apoi verde la +6. Kraynyak 5 și 6 se pot vtochit albastru, dar, de obicei, nu există nici o problemă.
Apoi, cumpara albastru și aur lucruri (mai bine să-i scos din temnita, sau du-te cu șase și chestii ^^) Deci, avem nevoie de un alkahest roz de magazin special. Ascuți la 9. Este într-adevăr vtochit albastru de metilen, dar aurul tochitsya mai bine.
5. Neutralizarea de dolari \ master umplute scroll'ov enigmatic, puteți încerca să facă MW. Încercarea de a avea nevoie de cel puțin 20-30 suluri (sininkie) + aceeași cantitate de verde (50goldy la comerciant)
Doar imprima și sigilați lucru, atâta timp cât nu apare consola Masterworked și va fi disponibil pentru ascuțire 12.
Când acest miracol sa întâmplat din nou rolit trebuie să trebuie să devină, dar acum este doar mozhnodelat suluri MW (da, marea de frunze de aluat)
Este logic pentru a prinde 2-3 termostatul (inclusiv 2 SIDA, de exemplu), continuă să fie utilizate în spellbind'y de etanșare. Este o pulbere verde, care blochează pentru articolul dorit din cădere în timpul etanșării. Spelbinda nevoie de o mulțime, dar vom avea pentru a prinde 2 al articolului în locul întregului set.
6. ascuți până la 12. Trebuie să fie alkahest poroshochki albastru (vândute brokeri și vor cădea în groapă) Ei costa dofiga haine tochitsya și foarte proastă. Ascuți numai în aur.
Diferența și 9 în daune este +12 imens, așa că merită.