Modelarea solidă în KOMPAS-3D
Simulare - un proces complex, al cărui rezultat este un sistem complet tridimensional scena (modelul obiect) în memoria calculatorului. Modelarea include crearea obiectelor individuale în scenă și plasarea lor ulterioară în spațiul. Pentru a realiza modele tridimensionale ale obiectelor, există mai multe abordări. Luați în considerare cele mai importante oferite la cel mai mare succes a programelor 3D-grafică:
• crearea solidelor prin operații booleene - prin adăugarea, scăderea sau modele de intersecție materiale. Această abordare este, în principal, în sistemele de inginerie grafice;
• formarea de suprafețe poligonale complexe, așa-numitele mesh (din plasa engleză - Net.) Prin poligonală sau NURBS-modelare;
• aplicarea geometriei modificatori (utilizate în principal în simularea sistemelor de proiectare). Modificatorul se numește o acțiune atribuită obiectului, prin care proprietățile obiectului și aspectul său schimbat. Modificatorul poate fi întindere, încovoiere, răsucire și așa mai departe. N.
KOMPAS-3D - sistem de modelare este solidă. Acest lucru înseamnă că toate operațiunile sale pentru crearea și editarea de modele tridimensionale sunt proiectate doar pentru a lucra cu solide.
regiune spațiu tridimensional, constând dintr-un material omogen și este delimitat de o suprafață închisă, care este format din una sau mai multe fețe imperechere - Solid. Orice solid format din tridimensionale elemente de bază: (. Figura 3.1) fețele, marginile și noduri.
Fig. 3.1. Solide: prismă (compus din șapte fețe) și bila (o fata)
Edge - neted (nu neapărat plană) o parte din suprafața piesei, limitată coaste buclă închisă. Un caz special - corp solid sferic și corpul de revoluție cu un profil neted, constând dintr-o singură față, care, în consecință, nu are aripioare.
curba spațiu de configurare arbitrară obținută la intersecția a două fețe - Edge.
Peak - un punct în spațiu tridimensional. Pentru un corp rigid poate fi unul dintre punctele de pe marginile de capăt.
Solide în sistemul COMPASS-3D create prin efectuarea operațiunilor de booleene pe elemente individuale de volum elemente (prisme, corpuri rotative și altele asemenea. D.). Cu alte cuvinte, procesul de construire include adăugarea succesivă și (sau) îndepărtarea materialul piesei. forme de contur pentru a adăuga sau șterge stratul de material este determinat de o figură plană, numită miniatură. iar forma este creată prin mișcarea schiței în spațiul (rotația în jurul unei axe perpendiculare pe planul schiță de extrudare, se deplasează de-a lungul traiectoriei și așa mai departe.). În general, orice modificare a pieselor de formă (solide) este o operație tridimensională care formează. sau pur și simplu o intervenție chirurgicală.
Genereaza modele solide in KOMPAS-3D poate fi în două tipuri de documente: KOMPAS-detaliu și KOMPAS-asamblare. Spre deosebire de documente grafice (desen și fragment), ambele tipuri de echivalent tridimensionale a documentelor, printre ei principal sau auxiliar.
Documentul Partea este destinat să creeze cu ajutorul operațiilor și depozitare a întregului model de obiecte (de obicei, unele produse simple, o parte unică, componentă) de formare. Deși, după cum a subliniat în Sec. 1, nu este necesar să modelul de document KOMPAS-element care corespunde părții reale a unității la locul de muncă. De exemplu, nimeni nu deranjează să vă prezinte ca o singură piesă care poartă un model tridimensional (de fapt, compus din mai multe părți), dacă preferați să-l utilizați în ansambluri, edita sau parameterize.
Ansamblul de documente sunt colectate într-o singură unitate și modelate elementele stocate anterior: trebuie mai întâi să le plasați în spațiu, meci împreună și să se angajeze. Mai mult decât atât, în versiunea zecea a funcționalității programului prin completarea ansambluri extins în mod semnificativ: acum puteți crea direct în ansamblul corpului, care va fi deținută în mod exclusiv de asamblare (stocat în fișierul de asamblare, mai degrabă decât într-un fișier parte separată sau o bibliotecă de elemente standard). Aproximativ vorbind, începând cu versiunea a zecea a ansamblului de aplicare a devenit ceva de genul un document de detalii, pe care le puteți introduce alte părți ale documentelor care nu au legătură.
De asemenea, trebuie remarcat faptul că, în versiunile anterioare ale KOMPAS-3D pentru a crea detaliile există o limită greu în documentul KOMPAS-element este doar un singur corp solid poate fi realizată. Toate detaliile privind geometria modelului construit sa bazat pe o singură operație de bază de formare (de exemplu, operație de rotație sau extrudare), numită partea de bază. Înainte de a crea 3D-modele pentru a obține un model obișnuit, a trebuit întotdeauna să aleagă orice element din obiectul real, care ar servi drept bază pentru toate construcțiile. Acest lucru se datorează faptului că toate operațiunile de formare ulterioare sunt respinse din partea de bază, ca și cum ar înșirate pe ea, și nu au putut fi efectuate separat. Atunci când alegerea slabă a modelelor de revizuire și editare ulterioare elementul de bază sunt uneori foarte dificil.
Incepand cu KOMPAS-3D V8 Plus această restricție este eliminat. Acum, în parte, la fel ca în ansamblul, puteți crea mai multe nu au legătură cu fiecare alte solide (în ansamblul este de a crea, insera și disponibile anterior, atât cât este necesar). Această abordare este numită simulare multicorp. Aceasta simplifică foarte mult dezvoltarea de piese complexe, eliminarea restricțiilor privind crearea de modele care anterior ar putea obține numai în detaliile modului de editare în ansamblul. Acest lucru înseamnă că operațiunile de tip Boolean care anterior au fost efectuate numai în adunare, sunt acum disponibile atunci când creați o parte.
MULTICORP, de asemenea, vă permite să creați un model „din diferite părți.“ Constructorul este acum nu începe neapărat din aceeași operațiune de bază în părți sau elemente atașate la acesta (care nu a fost întotdeauna justificat în ceea ce privește modelarea conveniență și modelul de editare). Acum este posibil să se formeze modelul, deoarece orice parte a acestuia, în primul rând, orice număr de corpuri individuale, amplasate liber în spațiu, și, treptat, aducându-le ca proiecție (fig. 3.2).
Fig. 3.2. Arbore cotit: Cazul de simulare multicorp
Pentru cele mai multe operațiuni în detaliu în legătură cu apariția de multicorp adăugate selecții multiple (modurile) Construit:
• La tăierea (îndepărtarea materialului):
· Element Scadere - îndepărtarea părți ale materialului are loc în suprafața închisă formată pe o miniatură predeterminată și tipul de operare (extrudare, rotație etc ...);
· Elemente de trecere - îndepărtarea părți ale materialului situate în afara suprafeței care se formează ca rezultat al operației;
• la "lipirea" (adăugare de material):
· Un nou corp - elementul suplimentar al unei forme tridimensionale în detaliu un nou corp solid, indiferent dacă acesta este intersectat cu organisme sau nu existente. Dacă ați creat un element nu traversează sau atinge o geometrie parte existentă, această funcție este activată în mod automat;
· Asociația - a adăugat elementul este conectat cu un corp solid, cu care se suprapune;
· Auto-se alăture - iar sistemul va combina automat într-un singur corp elemente existente și noi, în cazul în care se intersectează, sau creează un nou organism, în cazul în care nu se intersectează.
Rezultatul operațiunii de formare este selectat pe fila panoului de proprietăți asupra funcționării de îndepărtare sau rezultate de taiere - (. Figura 3.3) adăugarea de material.
Fig. 3.3. Selectarea rezultatul operației de adăugare de material
Un concept foarte important atunci când simularea multicorp - domeniul de aplicare al operațiunii. Imaginați-vă o situație în care, datorită executării unei echipe pentru a crea elemente traversează mai multe solide în model. Ce acțiuni sistemul și ceea ce rezultatul va avea această operațiune? Deci, utilizatorul poate da un răspuns concret la aceste întrebări, și a fost realizat în domeniul de aplicare al operațiunii. De exemplu, în cazul în care elementul de extrudare traversează cele două (sau mai multe) a corpului, puteți specifica care dintre aceste organisme să combine elementul adăugat, fie că este vorba de a combina sau forma cu toate intersectându obiecte un singur corp solid. În mod similar, atunci când tăierea: stabilirea domeniului de aplicare al operațiunii, specificați care organismul trebuie să fie „tăiat“ (îndepărtarea unei părți a materialului), și care să lase intacte. Cu alte cuvinte, domeniul de operare - o colecție de organisme care sunt acoperite de operațiunea curentă. Acest set este format prin simpla specificând corpurile la fereastra model vizualizare după apăsarea indicația manuală a organismelor
panoul de proprietate.
Atunci când adăugarea de material la piesa de lucru pentru a ajusta domeniul de funcționare este posibilă numai în modul de asociere (acest lucru este firesc, deoarece creează altfel un set de corpuri separate). Pentru operațiunile de îndepărtare a materialului pentru a specifica domeniul de aplicare al operațiunii este întotdeauna posibil (desigur, în cazul în care operațiunea elementul de masă se suprapune cu alte organisme ale modelului).
Numărul de corpuri din partea curentă este afișată într-un copac de construcție în paranteze lângă numele detaliilor (fig. 3.4). Într-un model structural este afișat într-o structură arborescentă pentru construirea operațiunilor pentru modelarea referitoare la diferite organisme, sunt afișate în grupuri separate.
Fig. 3.4. Numărul de corpuri în detalii
Cu toate acestea, împreună cu numeroasele beneficii ale metodelor de simulare multibody pentru prepararea mai multor organisme în model sunt limitate după cum urmează.
• Fiecare părți ale corpului în modelul ar trebui să fie inseparabile, ceea ce înseamnă că nu este capabil să execute astfel de operațiuni de modelare care au unul sau mai multe organisme în bucăți. De exemplu, se poate reduce printr-o operație (sau alt) organism este împărțit în mai multe părți disparate. Dacă știți că articolele dvs. vor fi câteva bucăți împrăștiate, trebuie să le creați în același timp ca și corpuri separate.
• Nu puteți muta corpul în model (cum ar fi o parte într-un ansamblu), altele decât schimbarea poziției lor schițe.
• Nu puteți copia corpul cu ajutorul unor echipe care creează matrice. Corpul, operația Boolean rezultată sau organismul operare oglindă, de asemenea, nu pot fi utilizate în matrice. Mai mult decât atât, orice element al corpului, care au participat la o operație booleană, de asemenea, nu va fi propagate.
• Când utilizați tablouri în detaliu, cu elemente de mai multe solide copiate (lipite sau tăiate) sunt plasate pe același organism ca și elementul părinte.
• Dacă se suprapun, dar diferite organisme din desene asociative o piesă poate fi construit în mod corect.