Realizări de tehnologii informatice au un impact foarte mare asupra toate domeniile artei de calculator, deschizând mai multe oportunități și traducerea în realitate creaturi uimitoare ca dinozaurii din „Jurassic Park“, în fața artiștilor digitale. puterea de calcul crește exponențial, iar prețurile sunt în scădere rapidă. Astăzi, sistemele de bază au crescut la un astfel de nivel încât chiar PC-ul acasă și Mac-urile pot face față cu astfel de cascadorii artistice care au fost anterior posibil numai pe stațiile de lucru grave costa milioane de dolari. Și industria de jocuri pe calculator, ca, probabil, nici o alta, să evalueze posibilitatea acestui fenomen.
„Sfânta Treime“
În prezent, în proiectarea de gama vizuală de jocuri pe calculator, există trei domenii fundamental diferite de specializare.
Desigur, cele mai atractive dintre ele lucrează la scene plug-in pre-prestate, deoarece folosește cele mai avansate tehnici, cele mai moderne echipamente și pachetele software cele mai puternice. În plus, în acest domeniu, artistul a aplicat cel mai puțin restricții: multe dintre cele mai noi jocuri pentru a face paradă de astfel de inserții, care pot concura cu filme complete metraj TV de calitate. Nu e de mirare, atunci, că, în ultimii ani, o serie de firme de animație specializate care oferă servicii către orice dezvoltatorii care nu au timp sau resurse artistice, în scopul de a genera propria lor FMV-insert (video full motion).
„În urmă cu doi sau trei ani au existat restricții foarte severe, în special cu privire la numărul de poligoane și texturi de diferite dimensiuni, - explica el. - Astăzi, PC și console de jocuri sunt din ce în ce mai rapid și mai puternic, astfel încât restricțiile sunt din ce în ce mai puțin și mai puțin importante, iar rezultatul final este mai mult și mai aproape de design-ul original. Problema încă reprezintă caractere astfel de accesorii ca un lung-skirted hainele și părul lung. Cu toate acestea, problema nu este, probabil, cu numărul de poligoane, și dificultatea de animație astfel de detalii. "
Jason Butterly, un artist de la compania Silicon Dreams, spune: „Cu cât tehnologia perfectă, cu atât mai multe oportunități pe care le avem pentru a crea realiste, similar cu viața de imagine. Acest lucru înseamnă nu numai că rezultatul final va arata mai lustruit și curat, dar, de asemenea, faptul că timpul necesar pentru a atinge acest rezultat, fiecare pas este redus. "
Dar să nu uităm rolul 2D-artiști. Modele, peisaje, și alte acțiuni din obiectele de joc sunt necesare detalii texturale. De fapt, se transforma ciudat 3D-mediu în această realitate alternativă. Și având în vedere faptul că interfața cu utilizatorul - afișajul pictograme de ecran și instrumente - devin din ce în ce mai bine dezvoltate, există un potențial pentru experimente ulterioare, cu un design bidimensional.
Cele mai multe dintre firmele implicate în dezvoltarea de jocuri, specialiști care au experiență doar cu aplicații de calculator este necesar. Abilitățile tradiționale sunt mai mult în cerere decât calculatorul. În cele din urmă, dacă nu știi cum să atragă, nu este important să știi cum să utilizați pachetul pentru 3D-modelare. Butterly Jason spune: „Calculatorul - este doar un instrument. Este mult mai important să aibă un fundal puternic în arta plastică - chiar și din punct de vedere istoric ".
Odată cu creșterea calității muncii în mediul artiștilor joc aprofundarea specializării lor. Ele sunt mai puțin similare cu „maestrii toate meseriile“. Din fericire, nu am ajuns încă la un nivel (uneori prea mare), de detaliu, care este necesară în acele companii care sunt implicate în pregătirea de efecte speciale pentru filme. Mulți artiști preferă mediul mai liber, relaxat o industrie joc pe calculator. "
Instrumente de Comerț
„Dacă te duci în această afacere de la o educație tehnică, concentrându-și eforturile asupra pachetelor, cum ar fi Softimage, 3DS MAX, LightWave și Photoshop, sunt bine stăpânit lucrurile de bază - spune Jason Butterly. - Selectați ora și pregătește un demo, pe care le-ar satisface în orice mod, și nu fi leneș și să joace jocuri lansate deja industria noastră ".
imediat
Bullfrog (compania Electronic Arts ascendenți) - www.ea.com
Id Software - www.idsoftware (publicat de Activision)
Cougar Mai recent, compania a introdus o nouă serie de surse de alimentare pentru PC-uri tradiționale - VTX, destinate utilizatorilor cu bugete limitate. Acest model de revizuire Cougar VTX600 va fi considerat că, datorită caracteristicilor sale este una dintre cele mai populare în linia de surse de alimentare
La eveniment anual Capsaicina SIGGRAPH din Los Angeles, AMD și-a consolidat poziția pe piața PC-uri pentru high-end, cu noi procesoare Ryzen Threadripper și GPU «Vega»
Pentru o construcție simplă și convenabilă a utilizatorilor obișnuiți companie de rețea ZyXEL a lansat urmatoarea versiune a platformei sale de Internet pentru conectarea la rețelele 3G / 4G prin USB-modem cu punct de acces Wi-Fi - ZyXEL Keenetic 4G III, pe care le considerăm în această recenzie
Pentru două modele sale și astfel o mare familie de routere ASUS și compania router a adaugat recent foarte interesant: nava amiral 4G-AC55U și mai ușor 4G-N12. În acest articol, modelul de top al ASUS 4G-AC55U vor fi luate în considerare
Young dar ambitioasa companie KREZ la inceputul acestui an a lansat un nou, model de laptop original, KREZ Ninja (modelul TM1102B32) care rulează Windows 10. Deoarece acest computer are un ecran pivotant, acesta poate servi ca o soluție universală - poate fi folosit cu succes pentru muncă, și pentru studiu și pentru a se juca
Dacă imprimați frecvent fotografii și obosit deja pentru a schimba cartușele de cerneală în imprimantă, uita-te la MFP Epson L850. O mare resursa de consumabile, o calitate excelentă a imprimării, o gamă largă de caracteristici - acestea sunt doar câteva dintre avantajele acestui model