Ruslan a scris Eunice de la București: „Smeshariki“ - una dintre cele mai de succes filme de animație de azi provin din România. „Smeshariki“ tradus în 15 limbi și sunt afișate pe teritoriul de 60 de țări, inclusiv Statele Unite ale Americii, Germania, Italia, Franța, și țările CSI. Și cum a făcut acest desen animat? Cine a inventat? Cum și unde să-l facă? Am fost în studio de animație de calculator „Petersburg“, am vorbit cu personalul și gata să spună tot ce a auzit și a văzut.
Acest lucru a fost precedat de o mulțime de lucruri. Punerea primul studio a fost undeva pe strada Bakunin, aproape de malul mării Sinop. Apoi, o parte din studio închiriat o pereche de camere la ultimul etaj. Biroul lucrări de construcție, care este în curs de dezvoltare ceva secret, se pare, sonar pentru submarine. Deasupra acestei inginerii au lucrat dure școală veche, și într-una dintre aripile clădirii decontate multiplicatorilor. Ei au fost interzis să stea orice semne sau logo-uri care menționează Smeshariki, pentru că în mod oficial că erau parte din birourile cele mai secrete. Din când în când în birou, Comisia a ajuns să efectueze o inspecție strict traversand toate spațiile. Vecinii inginerii au încercat să avertizeze creatorii de desene animate cu privire la inspecția iminentă a tuturor celor acoperite de desene animate și de masă ekselevskie plictisitor deschis. Cu toate acestea, nu toate au timp să facă acest lucru, iar membrii comisiei au fost foarte surprins de prezența ecranelor de creaturi amuzante multi-colorate, și, desigur, pune întrebări, ce legătură au avut de submarine
Una dintre camere de întâlnire în studio modern:
Denis la locul de muncă. Observați cele două imagini pe perete:
Una dintre primele întâlniri ale Smeshariki în Casa Oamenilor de Știință de pe Forest Avenue. De la stânga la dreapta sunt Denis Chernov (director de plumb), Alex Minchenok Ilya Maksimov, Salavat Shayhinurov (Designer de producție), și stau Alexei Lebedev (scriitor de plumb), Ilya Popov (producător general) și Anatoly Prokhorov (art director):
Fotografie de la nașterea lui Denis Chernov. Denis colegii au organizat o surpriză - purtând măști și a cântat piesa „The Blue Mask Lucien“, care a devenit prima caracteristica animat.
Unul dintre pereții cabinetului Denis. Pe lângă structura de bază de caractere din desene animate apar periodic caractere suplimentare:
La al doilea etaj va găzdui sala de mese unde trapeznichayut personal:
Chiar și aici invitați, inclusiv mici:
Faptul este că, în plus față de sala de mese există o sală de jocuri cu un proiector și un televizor cu ecran mare, în cazul în care puteți viziona desene animate, și animatori vor distra copiii în timpul pauzelor dintre ele:
La etajul al doilea sunt toate principalele zone și locuri de muncă studio. Recepția și coridoare care le-ați văzut în fotografiile de mai sus. Cea mai mare suprafață este ocupată de camera open-space unde specialiștii pentru a crea partea vizuala a desene animate de lucrări: artiști, modelatori 3D, animatori:
Dacă merge mai departe, apoi, după o astfel de cameră mică, veți vedea.
Ca vopsea și respira viață personaje populare desene animate? Aici o remarcă mică. Cea mai mare parte a seriei Smeshariki împușcat în 2D. Me toate cele ce urmează se aplică, de asemenea, la crearea de desene animate tridimensionale, care este ceea ce lungime completă „Smeshariki“. Cu toate acestea, în procesul de creare desene animate 2D și 3D multe în comun. Deci, întregul proces poate fi împărțit în următoarele etape:
- scriere script
- desen storyboard
- studio de înregistrare vocală
- schite ale unor scene multilma
- desen 3D de obiecte
- colorare și texturare obiectelor
- plasarea de obiecte pe locațiile
- animație de obiecte
- efecte speciale și suprapunere de iluminat
- reducerea finală
- interpretare
Când am arătat un studio de sunet, acolo chaymsa sunete înregistrate (acesta este un instrument muzical agățat cu tuburi de lungimi diferite), iar ușa studio era pregătit tânăr vesel cu un acordeon.
Pe lângă începutul experților tridimensionale de modelare. Prima etapă - desen conturul 3D modele sub formă de puncte și linii. Ieșirea este ceva gri și plictisitor. Apoi, lucrarea începe teksturovschik care umple modelul de culoare, forme de relief. După aceea, obiectele desenate preia caracteristicile de recunoscut, până la ultimul detaliu sub formă de fisuri, firele de păr, riduri și alte părți. Simularea este utilizat numai pentru proiecte noi, de exemplu, cele mai multe dintre personajele nu trebuie să atragă le sunt preluate din seriile anterioare.
În cazul în care modelul otteksturirovany, acestea ar trebui să aranjeze pentru zona, în cazul în care acțiunea de scene individuale. Aceste zone sunt numite locații. În cazul în care acțiunea în scena are loc în pădure, locația este o pădure cu copaci, iarba, lacuri, aer și alte detalii ale zonei înconjurătoare.
Crearea de animație de obiecte, poate cel mai spectaculos dintre toate proces. Faptul că sarcinile animatorului includ renașterea personaje de desene animate, inclusiv expresii faciale și părți ale corpului. Și pentru a înțelege cum să aplice expresiile faciale, animatorul trebuie să fie imagina expresia facială, sau să încerce să o prezinte în oglindă. Din exterior poate părea foarte amuzant
În această etapă, gata pentru a face parte din desene animate. Aici sunt doar câteva prea simplu și greu de remarcat. Acest lucru se datorează faptului că nu există suficiente facilități de iluminare corespunzătoare și o varietate de efecte vizuale care se adaugă realismul a ceea ce se întâmplă pe ecran. această chestiune prea dificil, dar există programe foarte utile pentru calculator specializate, care se pot simula de lumină și efecte speciale, în cazul în care, având în vedere datele originale (greutate, viteză, direcție, etc.).
Se pare ca o „bucată“ de server de studio:
În această cameră există acces, nu toți angajații. Aici se află departamentul de web-dezvoltare, care este ocupat de sprijinul site-ul companiei precum și crearea de jocuri online, Smeshariki pe teren:
Nu am putut rata ocazia de a arunca o privire în biroul șefului de desene animate. Este foarte confortabil, ușor și pozitiv:
Sub televizorul într-un cadru elegant, de o baghetă pentru imagini, în plus față de un DVD-player, consola de jocuri Sony costă PS:
Pe lângă o cameră mult mai concis și simplu. În plus, nu am găsit, așa cum lumina este pornit aici:
Ghidul încurajează manifestarea creativității în angajați. In fiecare an, de exemplu, aranjat concursul „Smeshariki în lumea clasică de pictură și grafică.“ Sarcina concurentilor - pentru a desena o parodie a celebrului tablou cu Smeshariki. Câștigătorii vor primi premii în bani, iar lucrările lor agățate pe pereții spațiilor de studio.
Uite cât de frumos se dovedește:
Creatorii seriei animate monitoriza modul în care personajele lor călătorie în jurul lumii. De exemplu, jucării astronauți români umplute Smeshariki folosit ca indicator de la debutul imponderabilitate după lansare în spațiu. Jucăria a fost un cadou de la fiica lui astronaut.
Asta e tot ce am vrut să vorbim despre Smeshariki și locul în care se nasc, o serie de o serie, film după film. Datorită Denis, Anastasia, George și specialiști informații pentru o poveste. Sper că ți-a plăcut!
Da, nu fi surprins! Acesta a fost în 1913, „Joint Stock Company Khanzhonkov“ a ridicat un desen animat al lucrării nemuritoare a Krylov, duplica-l în diferite limbi (!) Și cu succes arată în toată Europa. Totul este așa cum ar trebui să fie: o bandă neagră-și-alb tăcut, overs muzică tapora.