Rata de cadre este unul dintre parametrii cheie pentru un joc confortabil. Ochiul uman are o sensibilitate de 24 de cadre pe secundă, cu toate acestea, atunci când un program sau un joc produce o valoare minimă poate fi văzută ca cadre separate, cum ar fi „dispar“ și există o ușoară podvisanie. Cu cât este mai scăzut FPS, cu atât mai des se întâmplă „cădere cadru“. La mașinile de mică putere la o valoare de 18-22 fps posibile în bug-uri foarte neplăcute ca labagii. Deși Thunder război este renumit pentru optimizarea sa, unele chiar computerele moderne nu pot emite necesare pentru un confortabil joc de 60 de cadre pe secundă. Pentru a ajunge la această valoare în mai multe moduri.
setări client
- Filtrarea anizotropică este o opțiune foarte interesantă. De la dimensiunea ei depinde de cât de bine vor fi trase obiecte departe sau aproape. Ideea este că pe calculatoare mai lente de filtrare anizotropic are o sarcină brutală pe procesor, în cazul în care acesta este pus deasupra 8x. La rândul său, tehnica mult mai puternic, nu are aproape nici un efect asupra performanței finale, și puteți seta valoarea maximă a acestui parametru. Particularizarea filtrarea anizotrope trebuie să literalmente la întâmplare, utilizatorul va trebui să determine ce valoare se încarcă ușor computerul și oferă o imagine normală.
Textura de calitate - nu are o sarcină foarte vizibilă, dar este mai bine pentru a pune un semn pe „media“. texturi de calitate slabă va progruzhat rapid și de a crește numărul de FPS, deși imaginea rezultată nu va fi foarte plăcut pentru ochi.
nor de calitate - este mai bine pentru a pune pe minim goale. Destul de ciudat, această opțiune încarcă computerul este antialiasing nu este mai rău sau modul de filtrare anizotropic. În cele mai multe cazuri, un jucător nu este de până la rezolvarea o frumusete a cerului, astfel încât această etapă poate câștiga 5-7 FPS pe computerele învechite.
calitatea peisajului - necesitatea de a determina în mod individual. De exemplu, a pus un cursor și jumătate pentru a merge la groapa de gunoi. Deci, utilizatorul poate detecta cât de multe cadre pe secundă, a adăugat el. Prin ea însăși, setarea nu este prea „mâncăcios“, deci nu este necesar să se plătească pe ea atât de multă atenție.
Mai jos sunt setările de pe coloana din stânga pentru a dezactiva. Acest lucru este în special adevărat ierburi, deoarece nu numai că reduce productivitatea, dar, de asemenea, interferează cu jocul lupte realiste și simulyatornoy. Acordați cea mai mare atenție este opțiunea „densitatea particulelor“. Pe calculatoarele mai lente este destul de puternic fps surpare și poate duce la o expunere de diapozitive.
Umbre samotrazheniya, umbre de obiecte, etc, sunt în coloana din dreapta, așa că trebuie să opriți pentru o performanță maximă. Astfel, în cazul în care primul a alerga cu setările implicite din polzoatelya 12-20 fps in luptele de la sol, modificarea acestor parametri de cadre pot sari pana la 40 de stabil, care pozvrolit destul de confortabil pentru a juca.
Există un alt mic truc. În mod implicit, clientul este parte descărcată a jocului. Ea are unele limitări, de exemplu, nu pot participa la lupte simulyatornoy. Cu toate acestea, în clientul incomplet utilizează o calitate redusă a texturii, după cum se va aminti în mod constant jucător. Acest lucru poate îmbunătăți în continuare performanța cu pierderi mici de calitate.