CSE decid „Informatică 1

Mașina conform lu cha este introdus în număr de patru cifre. Conform acestui număr de paie-l-Xia nou număr de reguli urmează-du-Yu-conductoare:

1. skla wa-rânduri-cu-benzi-Xia-wai și al doilea, precum și Thr-resa și cifre patra este timpi-dar-lea.

2. De-lu-chen-Nye-două numere de pi-si-va-TION Xia fiecare Dru-d într-un număr de on-ke-cart-curse-TA-TION (fără separatoare).

Exemplu. Ex-stroke-Noe Număr: Cantități 2366.: 2 + 3 = 5; 6 + 6 = 12. Rezultatul: Numerele 512 Uka Dna NAI-te-durere-gât pentru a re-Dhul-ta-te-ra despre bot-ing la un ro-lea AV-te-mat -dast numărul 117.

În modul în care-ku numărul de spatele-the-wee-SA-HN într-un număr de OMS-KE-curse-ta-TION, o sumă de cifre ale celor două temporale PN-rânduri este 1, Dru-Guy - 17. Pentru cifra a fost nai- durere-shim, nu-pentru-ho-di-mo, astfel încât în ​​vârstă de timp mănăstire Shih-Dah na-ho-de-las posibil figura durere-Shai, urmeaza-up-all-but-Tel suma star- Shih-time-un must-ing pn să fie mai mult. Uneori lo același SRI 17 slab-ha-e-mye nu-despre-ho-di-mo, că unul dintre ei a fost un mac-si-bo-dar lucrurile-o putem NYM la e-lea pre-sute-vim-17 ca suma de 9 și 8, acest lucru - pe-tiile două cifre ale IP-la-mo-lea. Marti-secară două figuri-lu-Hsia-chat-time lo aceeași-no-l numărul 1 pe slab-ha-e-mye: 1 și 0. urmează-up-all-but-Tel, răspunsul este 9810.

Mașina conform lu cha este introdus în număr de patru cifre. Conform acestui număr de paie-l-Xia nou număr de reguli urmează-du-Yu-conductoare:

1. Pe-re-INR Ms-de-Xia Lane-wai, iar a doua, precum Tre-resa și cifre de patru a IP-curs-dar-lea.

Numerele de Xia pi-si-va-dizolvat fiecare Dru-d în serie într-o scădere-ke-va-TION 2. În două lu-chen-WIDE (nedelimitat).

Exemplu. Număr Ex timpi-Noe: 2466. Compozițiile 2 x 4 = 8; 6 x 6 = 36.

Specificați numerele NAI-Men-gât pentru a re-Dhul-ta-te-ra despre bot ing unui ro-lea AV-mat-te-va număra 124.

La prima etapă a ra-TION-bo-vă av un-ma-ta-lu de Chi-numere au fost 12 și 4.

Astfel, ob ra Zoom o pereche de cifre pe lu-cha-em astfel de realizări 2 și 6, 3 și 4. Pentru al doilea 1 și 4, 2 și 2.

Pentru E-no-mi-pentru-TION a anului-vă, dar luați un set de unitate. Deci, pe dl Lane Zoom-tiile două cifre ale numărului - 1 și 4. Marti-secarei ani-ai lua-2 și 6.

Total-lu-ca număr rd 1426.

Mașina conform lu cha este de intrare la un număr format din trei cifre. Conform acestui număr de paie-l-Xia nou număr de reguli urmează-du-yu-conductive.

1. skla wa-rânduri-cu-benzi-Xia-wai și a doua, iar cifrele a doua și-TRE Tya este timpi-dar-lea.

2. De-lu-chen-Nye-două numere de pi-si-va-TION Xia fiecare Dru-d într-un număr de on-ke-cart-curse-TA-TION (fără separatoare).

Exemplu. Număr Ex timpi-Noe: 843. Cantități 8 + 4 = 12; 4 + 3 = 7. Rezultat: 712.

Cum sous-școală-stvu-un număr în re-Dhul-ta-te-ra despre bot-ki la unele ryh-AV-mat-vă-da numărul 1216?

Pentru unul dintre numerele de pe-lu-IAS-Shih-Hsia ar putea fi de 16, figura NJ-media este-curs, dar în prima zi a unui must-să fie de cel puțin 7.

Să cifra media NJ este egal cu 7. Apoi, există e-shih-Hsia două - 5 și 9. La-lu-ca număr rd 579 și 975.

Să cifra media NJ este 8. Apoi, există e-shih-Hsia doi - 4 și 8. De-lu-ca număr rd 488 și 884.

Să cifra media NJ este 9. Apoi, există e-shih-Hsia doi - 3 și 7. în lu-ca număr rd 397 și 793.

Mașina conform lu cha este de intrare la un număr format din trei cifre. Conform acestui număr de paie-l-Xia nou număr de reguli urmează-du-yu-conductive.

1. skla wa-rânduri-cu-benzi-Xia-wai și a doua, iar cifrele a doua și-TRE Tya este timpi-dar-lea.

Numerele de Xia pi-si-va-dizolvat fiecare Dru-d în serie într-o scădere-ke-va-TION 2. În două lu-chen-WIDE (nedelimitat).

Exemplu. Număr Ex timpi-Noe: 348. Cantități: 3 + 4 = 7; 4 + 8 = 12. Rezultat: 127.

Cum sous-școală-stvu-un număr în re-Dhul-ta-te-ra despre bot-ki la unele ryh-AV-mat-vă-da numărul 1715?

Suma rezultată - 15 și 17. Acest lucru înseamnă că mass-media cifre NJ IP-curs, inclusiv dl nu mai puțin de 8 ea să aibă OMS-WMS-Ness în lu-17 chit.

Să cifra media NJ 8. Apoi, există e-shih-Hsia două - 7 și 9. La-lu-ca număr rd 789 și 987.

Să cifra media-NJ 9. Apoi, există e-shih-Hsia două - 6 și 8. La-lu-ca număr rd 698 și 896.

Aportul de al--ma-rit hrănit-the-ral-ing numărul N. ritm Al-lea tup-um pe acesta urmează noul număr de mod rând conductoare-R-lea.

1. Build-it-Xia FEB-ICH-evaluate cu-pis numărul N.

2. Aceasta si supra-pi-pi la si-Insulele redizolvată Xia Insulele spra mai mult de două ori, și de a face w urmează PN regula fantă th:

a) skla-dy-va-dizolvat Xia toate cifrele FEB-ich clorhidric de înregistrare și osta-curent din cantitățile de-le-TION la 2 la pi-SY-va-et-Xia numărul final (dreapta) . De exemplu, pentru pre-pis 11100 ob ra-zu-o-Xia pentru pis-111001;

b) peste cea a Pi-Sue despre deoarece în-DYT-Xia aceeași dei Corolar - Insulele spra la-pi-si-va-et-Xia Ost-curent din suma de-le-TION de cifre privind 2.

Contro, astfel ob pentru Zoom-pis (în care două ori înainte și pn pi-B este un accident vascular cerebral-but-th N) NE-A-este-Xia-FEB ich- Noe pentru Sue-wee-este-la-mo-lea al R.

Specificați un număr de NAI-Men-gât N, pentru a-the-ro-lea re-Dhul-tat ra-bo-you-go al-RIT-ma de durere-ea de la 125.-ve-te acest număr za- pi-shih cele de camping pe termen Invatati notație B-mi ste.

Există jumătate-no-te-la Cal-ku-la-tor două echipe într-o anumită cameră de ochi-la-sa-i-HN:

Efectuarea primul dintre ei, Kal-ku la torr la BAS-La este un număr pe ecran, nu 2, dar jumătate de secundă NJ, dna-înțelept este 5.

De exemplu, programul-MA 2121 - un program de

care pre-la-ra-zu-1 este numărul în numărul 37.

Record din comenzile de andocare în PN programul într-un ra-zu-număr de pre-paradis ob este un număr de 2-24 și der INH nu mai mult de patru comenzi. Uka-za-Vay-dar cei care comandă doar-mă-ra.

Acest ritm al-lea la-pi-SY-wa-o la sfarsitul sau 10 daca out-on-Chal, dar FEB-ich-clorhidric per-pi-B a fost un non-Th-ing la-li Unități -che-TION, sau chiar dacă 00.

12610 = 11111102 poate în-lu-pici Hsia în re-Dhul-ta-te ra-bo-you-go număr al-RIT-ma de 111112.

Rezolvam pentru Da-chu de șobolan-despre, dar în primul rând, și apoi pentru a-pi-Shem la-lu-chen-Nye la-om-hole Insulele spra pe le în.

În cazul în care numărul nu este de-aprins-HSIA 5, în timp ce pe-lu-che-ci prin co-om-do 1, în cazul în care-aprins de-HSIA, apoi un om-la-do 2.

22 + 2 = 24 (comanda 1)

20 + 2 = 22 (comanda 1)

4 * 5 = 20 (comanda 2)

2 + 2 = 4 (comanda 1)

Artist Cher-TER-nick are un stilou la o multime poate fi ridicată, Op-CACH și muta. Când PE-pe-mi-School-Institutul de Cercetare a redus pen-ul din spatele lui Ost-et-camping urmele directe-mea linie. Există jumătate sau-mijloc, urmează-du-lea-ing comandă:

Shift în vârstă-tor (a, b) - cis-podea-audio-Tel NE-D-Me-conductoare-o-Xia un punct la ceva care poate fi, de asemenea, în fălcile artei, proy-AH și SED -nits de go-ri-zone-ta-li și b - pe verticală.

Record: On Auto-5-rit [Koh-om da-1 Co da-om 2] înseamnă că urmează, în-la-toate-Tel-Ness comenzi quad-rat-paranteze în OMC, Pe lângă această Xia este de 5 ori.

Desenator pe ho-DIT-Xia în on-cha-les coordonatele. Cher-TER-ni-ku dan este la o jumătate de nu-TION următorul algoritm:

Shift în vârstă Torr (5.2)

Shift în vârstă torus (3, 3)

Repeat 3 [mutat la varsta-Torr (1,0)]

Shift în vârstă torus (3, 1)

La unele rase sute de mine în afară de-on-cha la coordonatele vor fi ho-dit-Xia cantareata Cher-TER-poreclă în performanța re-Dhul-ta-te de Dan-no-primul algoritm?

Punct final este aproximativ la da coordonatele pe x și y axa. Aceste co-op-di-on-you-can skla rânduri TVA în mod independent.

Am găsit ZNA-Th-set x. 5 - 3 + 1 + 1 + 1 + 3 = 8.

Am găsit ZNA-Th-set y. 2 + 3 + 1 = 6.

Distanța de la coordonatele on-cha-la-dit asupra ho-Xia prin formula: în această th

Există jumătate-nor-Tel Grasshopper, la viața-ing ceva pe axa urlând Num-Lo. C-ste-ma echipei Grasshopper:

Forward N - Coos non-chik sărituri im - ed de unități N

Înapoi M - Kuz-nu-Chik sărind înapoi pe unitățile M

Variabilele N și M pot fi la orice-orice mamă a întregii valori Ms Lo-Tel de. Coos non-Chik realizat pro-gram-lea din 20 de echipe, la un roi echipe „Înapoi 4“, cu 4 mai puțin decât comanda „Forward“ (3 celelalte echipe din pro-gram-mi nu ). Pentru ce un om-la-do poate fi pentru mine-strangeti acest program?

Notăm prin co-dacă-che-TION comandă "Forward 3", în program, și după - co-fie-che-TION echipe "Înapoi 4", cu Acoperișuri poate fi, la un număr întreg non-negativ.

Doar vere-nu-Chik face echipa. De-shu da găsi. A crede în ce punct devine Coos non-Foarfecă după-podea-no-TION acestor comenzi:

În acest moment poate fi în fălcile original, lanuri de porumb pe care jumătate comanda „Înainte de 4“.

Pe ecran există două ferestre, fiecare dintre acestea fiind înregistrate în numărul. Artist SUMMER are doar două echipe care au fost atribuite numere:

1. Se înregistrează suma numerelor din prima fereastră

2. Se înregistrează suma numerelor în a doua fereastră

Se execută numărul de comandă 1, un sumator pentru a adăuga numerele din cele două ferestre, și scrie rezultatul la prima fereastră și executarea numărul de comandă 2, înlocuiți numărul această sumă în a doua fereastră. Scrieți un program care nu conține mai mult de 5 echipe, care este o pereche de numere de 1 și 2 primește o pereche de numere de 13 și 4. Specificați un număr de echipe.

De exemplu, programul 21211 - acest program:

Notați suma numerelor în a doua fereastră

Se înregistrează cantitatea de numere din prima fereastră

Notați suma numerelor în a doua fereastră

Se înregistrează cantitatea de numere din prima fereastră

Se înregistrează cantitatea de numere din prima fereastră

care convertește o pereche de numere 1 și 0 într-o pereche de numere 8 și 3.

Acesta va fi convenabil pentru a merge de la un capăt la început.

Ambele echipe rămân neschimbate numărul unu, apoi, un cuplu de 13 și 4 au, de asemenea, un număr de perechi anterioare. T. Pentru. 13> 4, apoi 4 nu sa schimbat, și deci 9 + 13 = 4. Această pereche de comandă primită de la o pereche de 9 și 4.

Similar cu 9: 9 + 4 = 5, comanda 1 a cuplului 5 și 4.

In mod similar, pentru 5: 5 + 1 = 4, comanda 1 din perechi 1 și 4.

Artist Robot funcționează pe o tablă în carouri, între celulele adiacente care pot fi de perete. Robotul se mișcă prin celulele bord și pot efectua comanda 1 (sus) 2 (jos) 3 (dreapta) și 4 (stânga) și trecerea la o celulă adiacentă în direcția indicată în paranteze. Dacă există un zid, robotul este distrus în acest domeniu între celule. Robotul a finalizat cu succes programul

Care este secvența de trei comenzi trebuie să efectueze robot pentru a reveni la cușcă, unde a fost înainte de începerea programului, și nu rupe, indiferent de ce pereții sunt pe teren?

În cazul în care robotul va merge înapoi în același mod, cum se face celula finală, atunci el cu siguranta nu va fi distrus. Team Group 1324 este circular, astfel încât acesta poate fi pliat. Pentru un robot de celule finală a trecut de 132. Deci, pentru a obține înapoi, acesta trebuie să fie înlocuit de către echipa opusă (241) și să scrie de la dreapta la stânga: 142.

Acolo interpret Grasshopper, care trăiește pe axa reală. Sistemul Grasshopper comenzi:

Următoarea N (lăcustă sare înainte pe unități N);

Înapoi M (Grasshopper sare înapoi la unități M).

Variabile N și M poate fi orice valori întregi pozitive. Este cunoscut faptul că Grasshopper a fugit programul de 50 de echipe, în care „Înapoi 2“ 12 mai mult decât comenzile „NEXT 3“. Alte echipe au avut nici un program. Pentru ceea ce o echipă poate fi înlocuit cu acest program la o lăcustă prins în același punct, chiar și după program?

Notam numărul de echipe „Next 3“, în program, și după - numărul de echipe „Înapoi 2“, cu și nu poate fi decât numere întregi non-negative.

lăcustă totală face echipa. Ca atare, găsim. A crede în ce punct devine cosașul după efectuarea acestor comenzi:

În acest moment puteți obține de la sursa folosind comanda „Înapoi 5“.

Artist GRASSHOPPER trăiește pe axa reală. Poziția inițială a GRASSHOPPER - punctul 0. Grasshopper comenzi ale sistemului:

La 6 - Grasshopper sare înainte de 6 unități,

4 - Grasshopper sare înapoi de 4 unități.

Care este cel mai mic număr de ori din cauza să se întâlnească în comanda programului „Înapoi 4“ la o lăcustă prins la punctul 28?

Notam numărul de echipe „Next 6“, în program, și după - numărul de echipe „Înapoi 4“, cu și nu poate fi decât numere întregi non-negative.

Pentru GRASSHOPPER a ajuns la punctul 28 al punctului 0, ar trebui să fie îndeplinite:

Noi îl reprezintă sub formă de:

Se vede din ecuația de mai sus că partea stângă trebuie să fie divizibil cu 4.

Dintre toate soluțiile care suntem interesați este, în care - cel mai mic număr posibil.

Utilizați metoda de selecție:

Cel mai mic număr de „Back 4“ comenzi.

Artist robotul merge pe celule fără sfârșit bord Checker verticală, se deplasează într-una dintre comenzi în sus, jos, stânga, dreapta într-o celulă adiacentă în direcția a spus. Robot Executați următorul program:

Specificați cel mai mic număr posibil de instrucțiuni în program, transformând roboți din aceleași celule inițiale în același scop.

Problema poate fi rezolvată prin repetarea toate mișcările robotului pe hârtie. Apoi, conectați pornind de celule și se termină robotul calea de celule folosind comenzile disponibile și conta numărul lor.

Rețineți că o pereche de echipe „înainte și înapoi“ și „stânga-dreapta“ dă nici un efect, adică, nu se misca robotul, astfel încât toate perechile pot fi aruncate afară din program, în plus, pentru că pereții nu au, indiferent unde sunt asociat echipe în program .

Vycherkunv toate cuplurile, vedem că au existat doar 3 echipe în sus.

Artist GRASSHOPPER trăiește pe axa reală. Poziția inițială a GRASSHOPPER - punctul 0. Grasshopper comenzi ale sistemului:

Forward 7 - Grasshopper sare înainte de 7 unități

Înapoi 5 - Grasshopper sare înapoi la 5 unități.

Care este cel mai mic număr de ori din cauza să se întâlnească în comanda programului „Înapoi 5“ la o lăcustă prins la punctul 19?

Notam numărul de echipe „Următoarele 7“ în program, și după - numărul de echipe «Înapoi 5" , cu și nu poate fi decât numere întregi non-negative.

Pentru GRASSHOPPER a ajuns la punctul 19 al punctului 0, ar trebui să fie îndeplinite:

Noi îl reprezintă sub formă de:

Se vede din ecuația de mai sus că partea stângă trebuie să fie divizibilă cu 5.

Dintre toate soluțiile care suntem interesați este, în care - cel mai mic număr posibil.

Utilizați metoda de selecție:

Masina are un număr impar X. În acest număr de trei cifre la numărul de construit Y de următoarele reguli.

1. Prima cifră a numărului Y (sute cifre) - restul de divizare X de 4.

2. A doua cifră a numărului Y (zeci cifre), - restul de divizare X cu 3.

3. A treia cifră Y (unități cu descărcare) - restul de divizare X de 2.

Numărul inițial: 63179. Restul diviziunii de 4 este 3; restul divizării cu 3 este 2; restul divizării cu 2 este egal cu 1. Rezultatul mașinii 321.

Specificați cel mai mic număr din două cifre, a căror prelucrare a mașinii produce 301 rezultate.

Se poate observa că numărul corespunzător de 15, și toate celelalte numere din două cifre mai mică de 15 sau divizată în 2 sau nu este divizibil cu 3.

Masina are un număr impar X. În acest număr de trei cifre la numărul de construit Y de următoarele reguli.

1. Prima cifră a numărului Y (sute cifre) - restul de divizare X de 4.

2. A doua cifră a numărului Y (zeci cifre), - restul de divizare X cu 3.

3. A treia cifră Y (unități cu descărcare) - restul de divizare X de 2.

Numărul inițial: 63179. Restul diviziunii de 4 este 3; restul divizării cu 3 este 2; restul divizării cu 2 este egal cu 1. Rezultatul mașinii 321.

Specificați cel mai mic număr din două cifre, a căror prelucrare a mașinii produce 101 rezultate.

Este necesar să se găsească numărul minim de două cifre, care este divizibil cu 3, dar nu este divizibil cu 2. numărul de depozit minus 1 împărțit la 4. Acest număr minim - 21.

Masina are ca intrare un număr zecimal de patru cifre, în care toate numerele impare. Conform acestui număr se bazează pe noul număr de următoarele reguli.

1. se adaugă primul și al doilea și al treilea și al patrulea cifre.

2. obținute două numere sunt scrise unul după altul, în ordine (fără separatoare) în scădere.

Exemplu. Valoarea inițială: 7511. Cantități: 7 + 5 = 12; 1 + 1 = 2. Rezultat: 212. Cât de multe numere, ca urmare a mașinii de prelucrare care 414 va emite numărul

Având în vedere că suma de 2 numere

Masina are ca intrare un număr format din trei cifre. Conform acestui număr se bazează pe noul număr de următoarele reguli.

1. Înmulțirea prima și a doua cifre separate, precum și a doua și a treia cifră.

2. Aceste două numere sunt scrise unul după altul, în ordine crescătoare, fără separatoare.

Exemplu. Numărul inițial 179. Compoziții 1 * 7 = 7; 7 * 9 = 63. Rezultat: 637. Introduceți cel mai mic număr din mașina de prelucrare, care dă 205 rezultate.

Obținem că x1 produs * x2 = 20, iar celălalt este produsul x2 x3 * este egal cu 5.

20 = 4 * 5 și nimic altceva.

5 = 1 * 5 și nimic altceva.

număr atât de potrivit 154 sau 451. este mai mic numărul lor - 154.

Masina are ca intrare un număr format din trei cifre. Conform acestui număr se bazează pe noul număr de următoarele reguli.

1. înmulțiți separate, prima și a doua cifre, și - a doua și a treia cifră.

2. Aceste două numere sunt scrise unul după altul, în ordine crescătoare, fără separatoare.

Exemplu. Numărul inițial 179. Compoziții 1 * 7 = 7; 7 * 9 = 63. Rezultat: 637.

Specificați cel mai mic număr din mașina de prelucrare, care dă 123 rezultate.

Obținem x1 produsului · x2 = 12, iar celălalt este produsul x2 x3 * = 3.

3 = 1 * 3 și nimic altceva.

Deci, trebuie să luați 12 ca 3 * 4, sau în numărul nostru este de 4 cifre, și nu poate fi.

Apoi ne potrivim numărul 134 sau 431. este mai mic numărul lor - 134.

articole similare