O condiție prealabilă pentru perspectivele de dezvoltare ca tehnologia de afișare grafică a devenit arta Evului Mediu târziu. La fel ca în arta au început să apară noua tehnica de imagistica, artiști renascentiști - cum ar fi Leonardo da Vinci și Albrecht Dürer - a preluat studiul tehnicilor utilizate pentru a crea imagini realiste în perspectivă.
Cei mai importanți factori în aceste studii au considerat distanța până la obiect și ochiul observatorului iluzia de profunzime în spațiul construit, care este creat de unul sau mai multe puncte de fugă. În prezent, odată cu dezvoltarea perspectivei de modelare calculator tridimensională este ușor de a crea, cu ajutorul software-ului corespunzător. Aceste imagini pot fi diferite, sau de a efectua orice alt model adecvat.
Înrolat redare perspectivă dimensională de spațiu tridimensional, utilizat de către arhitecți pentru spațiile de imagine create.
Prima teorie despre modul în care ochiul uman percepe lumea, au fost dezvoltate de către matematicianul grec antic Euclid, care a susținut că ochiul proiectează razele vizuale la un obiect, cauzată de imaginea lumii se produce atunci când activitatea dinamică a observatorului. La începutul secolului al XI-savant musulman Ibn al-Haytham a avut o contribuție semnificativă la dezvoltarea unor principii optice, dintre care unul a fost conceptul de ceea ce vedem, pentru că razele de lumină care pătrunde în ochi.