Hyde Ymir (tuskarr), ghiduri de puncte Hero

Hyde Ymir (Tuskarr)

Ymir este unul dintre cei mai înțelepți războinici tuskarskih. Anii care rezultă din experiența de formare, învingând frecvent troli raiduri de gheață și păianjeni nerubiskih, el a decis să folosească pentru a ajuta la prevenirea revolta Sentinel Lich King. puterea de gheață ultimativ, el poate arunca la fragmente de gheață dușmani, creând blocuri masive de gheata. Depasirea adversarii, ca un bulgăre de zăpadă, ea poate, printr-o lovitură puternică pentru a le arunca în aer, provocând pagube catastrofale.

caracteristicile inițiale

Argumente pro și contra

+ Excelent exprimate de animație
+ Un articol excelent și creștere
+ ganker excelent
+ greu de ucis

contra
- La început am simțit o lipsă de mana
- depinde de subiectul

Atunci când se iau Tuskarr

- Vei juca ca o echipa
- se pierde în alegerea suport tehnic și șef de echipă
- Ai nevoie de disablers

Când nu trebuie să ia Tuskarr

- Inamicul merge întotdeauna cu aliații
- Dușmani pot arde manei
- Nu esti bun pentru echipa

Ca leagăn Ymir (Tuskarr)

elemente de bază

Articole pentru Leith

abilități Ymir

Tuskar 5 comprimă sloiurile de gheață în minge geroasă de energie care daune toți dușmanii în picioare, care sunt în zona zborului mingea. În cazul în care mingea este pe drum întâlnește un erou inamic sau ajunge la gama sa maximă, este transformată într-un sloi de gheață, care creează obstacole pentru 5 secunde.
Nivelul 1 - daune 70 Aplica
Nivelul 2 - provoca daune 140
Nivelul 3 - 210 oferte daune
Nivelul 4 - provoca daune 280

Necesită Mana: 120 Recharge - 18/16/14/12 secunde.

Bine pentru hărțui pe linie și de a crea o capcană pentru personaje. Capcanele apar în spatele unui inamic pentru el să scape.

Tuskar și eroi aliate în picioare lângă să se rostogolească în glob de zăpadă, care se deplasează în direcția unei unități de inamic. Fiecare inamic în picioare în calea unei bulgăre de zăpadă este lovit și moara, iar ținta finală primește în afară de unități de 40 de daune suplimentare si o suplimentare de 0,25 secunde electroșocuri.
Nivelul 1 - 40 daune obiective secundare / 80 daune și uimind obiectivul principal
Nivelul 2-80 daune obiective secundare / 120 daune scop principal și paralizante
Nivelul 3-120 daune un obiectiv secundar / 160 daune și uimind obiectivul principal
Nivelul 4-160 daune obiective secundare / 200 daune și uimind obiectivul principal

Necesită Mana: 75 Cooldown - 28 de secunde. Durata - 0,25-0,50 / 0.50-0.75 / 0,75-1 / 1-1,25 secunde

abilitate echipă bună, care vă permite să înceapă în mod eficient o bandă. Rata de zăpadă este de 150% din viteza de caracter, dacă o Tuskarr în acesta. Dacă erou aliat, viteza de zăpadă împreună.

Tuskar numește Sferă rece, care, la rândul său, creează un viscol care încetinește MS și AC toate unitățile inamice pe o rază de 600.
Layer 1 - viteza de rulare lentă a vitezei de atac de 10% cu 30%
Nivelul 2 - Incetineste viteza de rulare de viteza de atac de 15% cu 40%
Nivelul 3 - Incetineste viteza de rulare de viteza de atac cu 20% cu 50%
Nivelul 4 - încetinește viteza de rulare a vitezei de atac de 25% cu 60%

Necesită Mana: 75 Cooldown - 50 de secunde. Lungime - 30 de secunde

Excelent adversarii încetinește, ceea ce le face vizibil mai slab în luptă. Acesta poate fi folosit pentru a scăpa sau de a prinde din urmă cu inamicul. urmează în mod automat eroul, în cazul în care nu au existat instrucțiuni. Ward dificil de a ucide din cauza unui puternic lent, astfel încât recompensa pentru că este foarte bun.

Tuskar pregătește lui de calificare mare; în urma atacului său grevă critice și arunca țintă în aer. Obiectivul va fi încetinit la aterizare și va primi daune suplimentare. În cazul în care obiectivul este mai mult de 50% din CP, 2,25 ore de lucru lovit critic, în cazul în care mai puțin de 50% - 4 lovituri critice.
Nivelul 1 - deteriorare automată critică (2.5x 4x sau de mai multe ori, în cazul în care obiectivul de mai puțin de 50%, xn), 40% încetinirea vitezei de circulație
Nivelul 2 - daune automată critice (2.5x 4x sau de mai multe ori, în cazul în care obiectivul de mai puțin de 50%, xn), 40% încetinirea vitezei de circulație
Nivelul 3 - daune automată critice (2.5x 4x sau de mai multe ori, în cazul în care obiectivul de mai puțin de 50%, xn), 40% încetinirea vitezei de circulație

Necesită Mana: 50/75/100, Cooldown - 30/24/18 secunde. Durată - 2 / ¾ secunde

Unii simulacru Torrent Admiral. goluri în timp ce în aer - 1 secundă. În mod avantajos utilizate în principal pentru slab în care mai puțin de 50% x. Pentru a nu pierde timpul în timpul utilizării Ganga vraja și imediat începe să bată, să aplice control de la distanță înainte de utilizare Snowball.

Cum de a pompa Ymir

Ca de cumpărare Ymir (Tuskarr)

Inel și un topor facilitează în mod serios ferma pe linie.

O alegere excelentă pentru noi. Cu el, vom aduna repede Perseverenta și se va simți mare, ataca inamicul.

Achiziționarea de la începutul jocului (1 - 9 lvl)

Tu alegi ce mai mult pe placul lor. Dar puterea Treads sunt noi bonus mai utile pentru puterea și viteza unei lupte.

Sursa de putere și Regen mana. Și, de asemenea, o abilitate foarte util care se ocupă daune pentru noi.

Achiziționarea în mijlocul jocului (9 - 16 lvl)

Viața obtinerea o fura, nu uita beneficiul de protecție, Regen mana si aura care adaugă daune.

Oferiți-ne probleme mana.

În plus față de vraja noastră lentă, vom obține același eficient în atac, precum și furnizarea de energie și de daune.

Achiziționarea la sfârșitul jocului (16 - 25 lvl)

Vom bate mai repede și mai puternic.

Acesta ne va oferi o fermă frumoasă și Regen. Și, de asemenea, să ne dea o mulțime de daune.

Viteza rapidă și protecția de piatră pentru noi - nu este o listă completă de avantaje ale acestui obiect. De asemenea, ne consolidăm Tim noastră și reduce protecția dușmanilor noștri, ceea ce face atacurile noastre mult mai puternic.

Sarcastica critică a acestui subiect nu va permite o îndoială în puterea noastră de a expune și în frica de dușmanii noștri.

Inima ne va face sverhzhivuchimi si Sange ne va oferi o Regen Mana solidă. Ce mai bine și mai util pentru tine - pe care o alegeți.

De obicei, eroul este potențialul șef de echipă pe linie, pentru a utiliza vrăji sale în mod corect. Este mai bine în cazul în care contactul este Nuker / uimește. Aplicați gheață Cioburi, taie retragerea inamicului și va avea succes, dacă o ținem cu fiori. Dacă totul merge foarte bine pentru noi, ne-am adunat rapid obiectele sale de bază, să se lanseze într-o continuare Ganga. Ulta poate folosi pentru mai multe scopuri. Unul dintre ei - pentru a termina adversar slab, care sa întâmplat să fie aproape de tine. De asemenea, este avantajos să se utilizeze la început pentru un proces lent solid, sosirea lui la victima de un bulgăre de zăpadă. Ward Chemat nu trebudet atenția lui a crescut, dar este recomandabil să se asigure că el nu a profitor pentru echipa adversa din cauza recompense considerabile.

Aliați și dușmani

Fiecare dintre acești războinici puternici fac dușmani tremure. Ce să vorbim de faptul că ei vor trebui să aștepte, în cazul în care soldații le-a abordat la distanță de izbitoare.

Troll Warlord. otozhravshis biți va începe de vânătoare pentru noi. Nu este atât de ușor să se oprească, dacă este posibil.
Asasin Nerubian ne lăsa fără Mana.
Silencer la momentul crucial pentru a ne tăcere și poate provoca daune destul de decente.

P.S. Această opțiune este de pompare erou nu este singurul. Noi oferim doar unul.

articole similare