Hyde Ymir - tuskarr - eroi neutri

Născut în Borean Tundra, Ymir, este unul dintre cei mai buni razboinici Tuskarr trib. Castigat experiență valoroasă de-a lungul anilor de război cu trolii de gheață și păianjeni Nerub și în ciuda tinereții sale, Ymir a crescut la rândurile Sentinel pentru a le ajuta în lupta împotriva Lich King. Un specialist în elementele de control de gheață, Ymir deține perfect îngheț magică. arsenalul său constă nu numai capacitatea de a transforma într-un glob de zăpadă, și de a crea valuri de gheata, dar, de asemenea, de capacitatea de a provoca furtuni de zăpadă, precum și upercut excelent de a face dușmanii lor în luptă.

Afiliere: Sentinel atac Animație: 0.36 / 0.64
Damage inițială: 50 - 54 la Animație Distribuția: 0.1 / 1
Armura de pornire: viteza de atac 3.2 Baza: 1.7
Viteza de deplasare: 305 Gama de atac: 128 (luptă scurtă) Vizibilitate: 1800/800

Deci, ce avem la început, un foarte bun statistici de pornire sunt foarte bune agilitate câștig pentru erou-aplicator, o deteriorare considerabilă inițial. Pe de altă parte, caracteristicile de bază crește, puterea este slabă, +2,3 pe nivel - nu e prea mult. Pornirea armura și viteza de deplasare sunt peste medie.
Aș dori să întreb doar o întrebare logică: cine este acest personaj misterios, ca un bunic sau o morsă, care este rolul său în echipă? Răspunsul la această întrebare, voi încerca să găsească metoda de comparație, deoarece practica jocului de acest mic erou. Astfel, termostatul inițial și un caracter similar câștig, cum ar fi o vraja Balanar și Baratrum exemplu. Cine sunt acești tipi în DotA? Este șef de echipă, se simte mare în faza de mijloc de joc și, treptat, își pierde capacitatea în timpul etapei de tranziție a jocului în Leyte.
Bazat pe acest lucru, am îndrăzni să sugerăm că Tuskar ca ei. Tuskar - Kerry. Dacă alegeți acest personaj, trebuie să adere la o strategie dovedit: ferma la început - gank și ucide în Ministerul Afacerilor Externe - pentru a încerca să termine jocul cât mai curând posibil (desigur, în cazul în care echipa ta nu este transporta greu, care va întindeți Leyte).

Pro și contra unui erou

+ Există o moară, încetinind modificat „clipi“;
+ Un impuls mare pentru aplicator de mobilitate;
+ Acesta are un prokast bun are 6 nivele;
+ Datorită puternic decelerarea AOE util pour;
+ Acesta are capacitatea de a tăia copacii care pot fi utilizate pentru unele decizii tactice.

- creștere foarte scăzută caracteristici de bază;
- Toate 4 abilitate activă și necesită mana;
- Fără Mana a pierdut partea leului din potențialul său;
- Turnării nu este la fel de puternic ca ne-am dori.

Cioburi de gheață [E] | sloi de gheață

Tuskar 5 comprimă sloiurile de gheață în minge geroasă de energie care daune toți dușmanii în picioare, care sunt în zona zborului mingea. În cazul în care mingea este pe drum întâlnește un erou inamic sau atinge maxim gama sa, este transformată într-un sloi de gheață, creând un obstacol, care dureaza 5 secunde.

Nivelul 1-70 daune, CD-uri 18 secunde.
Nivelul 2-140 daune, CD 16 secunde.
Nivelul 3-210 daune, 14 secunde CD-uri.
Nivelul 4-280 daune, CD-uri 12 secunde.

MK: 120 la toate nivelurile.
Gama Cast: 1500.
AoE: 200.
Durata obstacolelor create de 5 secunde.

Comentarii:
Tipul Damage: magic;
Intervalul maxim al creării de sloiuri de gheață în 1600;
Sloi de a crea o barieră, cum ar fi Fisurile Shaker: nu se poate trece, blinkanutsya posibil;
Sloi de ardere eroi invizibile.

Deci, asta e nuke ta. Cooldown daune relativ mici, semnificative. Având în vedere o magie rezista (în cazul în care inamicul nu are artefacte pe creșterea acesteia) 53/105/158/210 vraja prejudiciată. Utilizarea pe erou în retragere, cel puțin forța inamicului pentru a ocoli obstacolul, și este fracțiuni de secundă prețioase, pentru care se poate prinde din urmă cu el și ultanut / pălmuit o mână.
Dacă nu există probleme cu mana, puteți folosi vraja pentru ferma. Deoarece distanța de zbor este mare, la fel de multe ca 1600 poate fi damazhit doar două puncte Neutre icrelor. Ce anume, puteți vedea în imaginea de mai jos:

articole similare