Crearea unui obiect în scenă, este necesar să se țină cont de particularitățile geometriei sale. În ciuda faptului că același obiect tridimensional este întotdeauna poate fi modelat în mai multe moduri, de regulă, există una, care este cel mai rapid și cel mai convenabil.
Un animator experimentat dintr-o privire pe o schiță a viitorului model al obiectului determină metoda de modelare, dar utilizatorul novice nu este întotdeauna o virtute.
Unul dintre modul cel mai convenabil și mai rapid este de a crea o simulare a trei-dimensionale obiecte folosind operații booleene.
De exemplu, dacă două obiecte se suprapun, pe baza acestora se poate crea un al treilea obiect, care va fi un rezultat de adunare, scădere, intersecție, sau obiectele originale.
Diferența de abordări pentru modelarea obiectelor din primul și al doilea grup este atât de mare, încât, în funcție de sarcinile specifice pentru un proiect poate fi utilizat o varietate de pachete pentru a lucra cu o grafică tridimensională.
Deoarece accentul pe 3ds Max modelarea obiectelor anorganice, de exemplu, vizualizare arhitecturală și dezvoltarea de jocuri pe calculator, operațiunea bulevye - un instrument indispensabil pentru fiecare utilizator 3ds max.
Pe de altă parte, acestea nu sunt adecvate pentru crearea majorității obiectelor organice. De exemplu, pentru a simula fața unei persoane este aproape imposibil, folosind operații booleene.
Luați în considerare bulevye operație. Fig. 3.51 arată imaginea originală. În 3ds Max 7, există patru tipuri de operații booleene.
- Uniunea (adăugare). Un rezultat Boolean de a adăuga două obiecte vor servi suprafața formată de suprafețele obiectelor implicate în tranzacție (Fig. 3.52).
- Intersecția (Intersecție). Rezultatul unei intersecție Boolean a celor două obiecte să fie suprafață formată din zonele comune ale acestor situri (Fig. 3.53).
- Substracție (Excepție). Rezultatul unei excepții Boolean a două obiecte să fie suprafață formată din suprafețele prima și a doua obiecte, dar fără a include zonele comune ale acestor obiecte (Fig. 3.54).
Fig. 3.51. Amplasarea obiectelor înainte de a efectua operații booleene
Fig. 3.52. Obiecte după efectuarea operațiunilor boolean Uniunii (adăugare)
Fig. 3.53. Obiecte după efectuarea operațiilor Boolean intersectare (Intersecție)
Fig. 3.54. Obiecte după efectuarea operațiilor Boolean Scadere (excepție)
- Cut (Scădeți). Rezultatul unei scăderi Boolean a două obiecte vor servi ca suprafață formată din suprafață, cu excepția unuia zonele obiectelor ocupate de-a doua entitate (fig. 3.55).
Fig. 3.55. Obiecte după operație Cut Boolean (scădere)
operații booleene se efectuează după cum urmează.
1. Selectați primul obiect care va fi implicat în formarea modelului final.
3. Setați operația booleană.
4. Utilizați butonul alege Operand B (Select operand) pentru a selecta al doilea obiect, care va participa la operațiune.
Fig. 3,56. Setări obiect Boolean (operațiune boolean)
În ciuda faptului că operațiunea bulevye 3ds Max 7 este utilizat pe scară largă în crearea de proiecte tridimensionale, acestea au mai multe dezavantaje, iar construirea membranelor de model care rezultă adesea se produce cu erori. Din acest motiv, mulți dezvoltatori folosesc grafice tridimensionale pentru proiectele lor de module suplimentare booleane de putere. Acesta vă permite să creați modele cu geometrie mai precise decât cele care pot fi obținute folosind instrumente standard, și mai rapid construiește o plasă poligon. Acest lucru este deosebit de vizibilă atunci când este vorba de obiecte care au un număr mare de poligoane.
Simulările folosind operații Booleene discutate în detaliu în Sec. „Lecția 6: Simularea șurubului.“