Acasă | informatică și tehnologia informației și comunicării | Planificarea lecții și materiale pentru lecții | Grad 6 | Lecții de planificare pentru anul școlar | Relația de subordonare, contradicții și contrarii
Raportul „subordonare“
Se numește relație de subordonare între mai multe volume de concepte care nu se suprapun, dar care aparțin unui concept mai general (generic). Este un fel de același tip. Să Un concept - "scoarță" B - "papirus" C - „placă de lut», D - «hârtie», E - «disc magnetic», F - «purtătoare de informații“. Aici, A, B, C, D și E sunt subordonate F:
Raportul „contrast“
Cuvintele care exprimă concepte opuse se numesc antonime. Să Un concept - „un calculator cu puțină memorie,“ Conceptul - „un calculator cu o memorie de mare.“ apoi:
Volumele acestor două concepte sunt separate printr-un volum al unui al treilea concept, cum ar fi conceptul de „calculator cu un mediu de memorie.“
Raportul „contradicție“
Să Un concept - „noul calculator“. Apoi, un alt concept, situat la el în ceea ce privește contradicții, ar trebui să fie marcate non-A (t. E., „Nu este nou computer“). Cercul de exprimare a acestui raport este împărțit în două părți: o a treia noțiune între ele:
Cel mai important lucru
obiecte reale sunt comparate în funcție de dimensiune, culoare, formă, și așa mai departe.
Atunci când se compară conceptele compară conținutul lor și volumele lor.
La distanță unul de altul în ceea ce privește conținutul noțiunii de a nu avea atribute comune sunt numite incomparabilă.
concepte comparabile pot fi într-o relație de identitate, intersecție, supunere, subordonare, opuse și contradicții.
Întrebări și Sarcini
1. Bazat pe ceea ce vom compara caracteristicile obiectelor reale?
2. Ce cuvinte sunt exprimate prin relația dintre obiectele de realitate?
3. Prin intermediul a ceea ce este convenabil pentru a reprezenta relația dintre conceptele?
4. Ce concepte sunt considerate incomparabil? Dă un exemplu.
5. Dați exemple de concepte:
a) identic;
b) intersectând;
c) subordonându și subordonați;
g) subordonat.
6. Dați exemple de concepte:
a) opusă;
b) contrar. Utilizați desenul.
7. Într-un set de elemente 40, iar în cealaltă - 30. Care este numărul maxim de elemente din ele pot fi:
a) de trecere;
b) fuziune?
8. La grădiniță, 52 de copii. Fiecare dintre ele iubește un tort sau înghețată. Jumătate dintre copii iubește tort, iar 20 de persoane - prăjituri și înghețată. Cât de mulți copii iubesc inghetata?
9. Priviți cu atenție la exemplele de relații:
1) Activați Selectați culoarea instrument;
2) faceți clic pe obiectul a cărui culoare ar trebui să fie copiat;
3) folosind un instrument Vărsarea vopsea zona dorită.
4. Salvați rezultatul muncii cu același nume, dar în propriul dosar.
1. Deschideți steagurile de fișiere (My Documents \ 6klass \ Presetări).
2. Fiecare dintre cele trei dreptunghiuri orizontale umple de culoare, componentele roșu, verde și albastru, care sunt definite ca valori numerice.
2. În caseta de dialog Schimbarea paletei, faceți clic pe Definire culori personalizate; să acorde o atenție la informațiile din partea dreaptă jos a ecranului.
3. Setați valoarea în câmpurile de introducere pentru culorile primare și observați modificările în caseta de culoare \ 3alivka.
4. Determinați care culorile sunt obținute pentru valori date ale culorilor primare.
4. Salvați rezultatul muncii cu același nume, dar în propriul dosar.
2. Schiță de culoare patru lepestov centrale înlocui albastru. Exploatați puterea de „gumă de șters colorate.“
1) Selectarea instrument de contur cetanică face culoarea de bază;
2) să facă un fundal albastru;
3) Selectați instrumentul Radieră;
4) faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și țineți-l, treci desene gumă de șters, culoarea care ar trebui să fie înlocuit.
3. Asigurați-un contur de culoare a celor patru lobi laterali verde.
4. Salvați rezultatul muncii cu același nume, dar în propriul dosar.
2. Folosind toate instrumentele cunoscute pentru tine, desena un contur negru pe un fundal alb, o fata amuzant.
3. Efectuați mai multe copii ale imaginii rezultate.
4. Efectuați modificări la detaliile individuale ale imaginii, astfel încât fiecare față a fost reflectat. Pentru a face acest lucru, evidențiați piesa dorită (instrument de selecție) și utilizați clapa de comandă / roti și meniul Imagine întindere / înclinare. Modificări minore pot fi făcute, pictura peste pixeli individuali după model în creștere (instrument Scale).
5. Paint toate imaginile și salvați-le în propriul dosar sub numele de gluma.
Acum putem
a crea obiecte complexe din fragmente;
copie color o anumită zonă;
obține coduri de culoare culorile sale componente;
schimba culoarea liniei existente.