Câteva sfaturi primele
Primul și cel mai important punct al punerii în aplicare a care depinde de calitatea jocului - a fost ideea ei. Ei bine, dacă încep să creeze jocul lor de bord, aveți o idee despre ce va fi. Puteți face un tabel de „hodilki“, „Quest“, „strategie“ sau un simplu, dar nu mai puțin fascinant - șah, tic-tac-toe, bingo, domino și alte jocuri.
Decide pe scara jocului. Există un avertisment: dacă ai veni cu un joc pentru copil, apoi joacă piese majore și așezați jocul pe podea. studenți și adolescenți mai tineri vor fi jocuri interesante pe placa de hârtie, care pot fi redate, așezat la aceeași masă.
Creați o schiță a terenului de joc, chips-uri, cărți, zaruri, cifrele necesare, note și alte lucruri. În acest stadiu, trebuie să luați, de asemenea, grijă de proiectare a jocului și modul în care va decora terenul de joc prin pregătirea tuturor desenele necesare, etichete și autocolante.
Pe scena schita de testare a atrage numărul maxim de participanți. pentru a face jocul interesant pentru toată lumea. În timpul jocului, alerta la deficiențele și să încerce să le rezolve. Poate că cineva din participanți au sugerat o serie de opțiuni mai interesante pentru accidente vasculare cerebrale sau de design. Doar permite jucătorilor viitoare să participe la crearea lor, și ei vor veni cu regulile de bază!
După ce a făcut toate sugestiile și vopsea de corecție joc, taie toate piesele, figuri, note, sfaturi, etc. colecta personajele jocului și completează placa.
Acum câteva cuvinte despre ceea ce jocul se poate face. Tema jocului va depinde de interesele și hobby-uri ale familiei copilului. Cel mai adesea veni cu desktop-ul „Acțiune“ sau „quest-uri“ eroilor din povești și desene animate preferate de basm, în cazul în care mai multe obstacole întâlnite pe calea eroului, care ar trebui să fie depășite pentru a finaliza misiunea.
Puteți face o piesă de teatru pe „artist“. atunci când aveți nevoie dorisovyvat caracterul tău sau o altă parte a corpului, care jucatorul ia pe lot. Se pare foarte fantastic și distractiv.
Idea 1: Tic-Tac-Toe
Și cruci - Zerouri unul dintre jocurile celebre, care poate fi jucat de copii și adulți. Principiul de bază este că cei doi adversari umplut pătratelor cruci și zerouri, proschityvaya cu atenție logica rivalului său.
În cazul în care copilul dumneavoastră nu știe sau nu-i place să atragă, acest joc ar fi apelat la el. Una dintre cele mai simple versiuni ale acestui recuzita pentru joc - să se pregătească în avans cu jetoane și cruci zerouri. Chip-urile pot fi realizate din orice material, iar câmpul efectua pe material. Fetele vor aborda câmpul în formă de inimă și de chips-uri de culori diferite, de asemenea, sub formă de inimioare.
În ultimii ani, meșteșuguri populare de la simțit. Acest material este foarte confortabil în gherghef, ca marginile nu sunt improscat. Trebuie doar să taie chips-uri și să facă domeniu. Poate frumos pe marginea terenului pentru a face copci pentru decoratiuni si chips-uri.
Dacă doriți să joace tic-tac-toe în timpul mesei, face un joc pe magneți. Ia 4 bete pentru inghetata, le vopsea cu vopsea, și apoi lipici-le împreună, astfel încât un câmp de joc. Pe de dezavantaj aveți nevoie pentru a lipi magneți. Separat, face chips-uri etichetate și cruci zerouri. De asemenea, ei trebuie să clei magneți. Această versiune a jocului poate fi atașat la frigider și să se joace în timp ce mănâncă.
Idea 2: "Treasure Hunt"
Treasure Hunt - doar una dintre variantele de joc script-RPG. De fapt, vă puteți gândi la orice subiect - șoarecele și pisica, turneu mondial, un joc bazat pe poveștile iubite, etc. Principalul prop - terenul de joc cu celule si un zar pe o lovitură pe care figura caractere se mută într-un anumit număr de celule. Celulele pot cuprinde o referință sau „capcane“ - de exemplu, în contact cu un anumit jucător de celule se deplasează înapoi câțiva pași sau ratari curs.
Pentru fabricarea jocului va avea nevoie de 8 coli de hârtie A4, bandă, riglă, obiect mic rotund, cu un diametru de 3-5 cm, de exemplu, capac, creioane colorate și markere set. coli de hârtie prevăzute frumos pentru 4 într-un rând. Pentru a mapa poate fi pliat, lăsând diferența dintre foile. Pe fiecare frunză pune bunurile sub formă de cărți, astfel încât acestea să nu se miște, și lipici toate foile de-a lungul fiecărui rând de bandă. Se pare un dreptunghi mare de hârtie.
Ne întoarcem pe card și începe să-l umple. Cu ajutorul unui creion sublinia direcțiile viitoare de mișcări, plasând direcția în jos. Opriri în formă de puncte trage prin capace. Distanța dintre cercurile ar trebui să fie mici -. 3-4 cm, apoi conectați toate cercurile cu o riglă. Toate liniile de încercuiesc creioane colorate luminoase și markeri.
Toate spațiile goale de pe hartă poate fi umplut cu desene pe tema selectată. Ei bine, dacă trage întreaga familie participă. Părinții se pot veni cu desene, iar copilul a decora. Puteți profita de asemenea de autocolante frumoase.
După pregătirea câmpurilor veni cu regulile jocului și să le introduceți în cercuri. De exemplu, în unele locuri, puteți adăuga pași bonus, iar în unele de pedeapsă, ceea ce va face participantul înapoi câțiva pași înapoi.
După ce cardul este gata, acesta poate fi lipit complet banda. Deci, va rămâne pentru o lungă perioadă de timp. Ca atare, cardul poate lua în oaspeții și pe stradă. Deoarece chips-uri pot folosi jucării din ouă de ciocolată, precum și orice obiecte mici, cum ar fi pietre netede, castane etc. Cub din carton, dar puteți cumpăra de-a gata.
Ideea 3: Puzzle "Harta"
Puzzle-uri - imagini care trebuie să fie de piese - cunoscute pentru fiecare copil. Cei vândute în magazine - sunt de multe ori nu foarte bună calitate, imprimate pe carton și se taie într-un mod standard. Și o dată la un moment dat erau puzzle-uri mult mai interesante! Au venit cu englezul Dzhon Spilsberi în 1761. Tranzactionarea hărți geografice, el a inventat un nou manual. Spilsbury a început lipirea hărți pe baza de cedru si lemn de mahon și a tăiat imaginea rezultată a numeroase piese de diferite forme. Fiecare dintre piesele conțin o mică parte din informațiile geografice, și de colectare porțiuni ale porțiunilor dorite, elevii au studiat geografia. puzzle mai târziu a început să fie folosit pentru a studia alte discipline.
Ne propunem pentru a crea un puzzle pentru studiul geografiei țării noastre. Cumpara o harta de contur a Ucrainei și vopsea cu copilul dumneavoastră în fiecare zonă a țării într-o culoare diferită. Pe drum, puteți scrie la fiecare regiune sunt cateva fapte interesante sau desena un simbol celebru al regiunii - de exemplu, Primăria Lviv, Munții Carpați și plajele din Crimeea. Puteti lipi harta pe o foaie de hârtie groasă sau carton, tăiate în bucăți pătrate sau ondulat și asambla-l ca un puzzle.
În schimb, carduri Ucraina poate crea, de asemenea, un puzzle dedicat Europa sau în întreaga lume. Dacă tu sau copilul tau este pasionat de pictura - puteți încerca să atragă o hartă a propriei voastre, sau chiar inventa stat fictive cu istoria, oamenii și obiceiurile.
Ideea 4: "Monopoly"
„Monopoly“ - una dintre cele mai populare jocuri din lume. A fost inventat în 1934 în Statele Unite, și de atunci ea a avut un număr foarte mare de fani peste tot în lume, pentru că este distractiv de a juca pentru copii și adulți. Variante de „monopol“ în lume o mulțime, dar a produs personal jocul va deveni, fără îndoială, „lovit“ jocuri stoca casa ta, pentru că se va face în funcție de preferințele personale, cu un câmp de joc unic, chips-uri, personajele și confesiuni.
Pentru terenul de joc este cel mai potrivit pentru hârtie de desen groasă, care mai târziu va trebui să lipici banda, jocul să fie durabil. Închis pe hârtie Whatman trage un câmp de joc, care poate fi decorat pe placul dumneavoastră. dimensiunea câmpului, forma și numărul de celule de joc le definiți. Nivelul de dificultate depinde în întregime de tine, la fel ca povestea, și specificul jocului.
Odată ce terenul de joc este gata, și toate mărcile aplicate, trage propriile lor chips-uri, facturi și carduri cu condițiile. Inventarea numele monedei, proiectare note schiță, producția lor va aduce bucurie pentru tine si copilul tau pentru cateva nopti!
Nu uitați să selectați cifrele corespunzătoare: lăsați fiecare jucător face propria figurină sau selectați o dispoziție adecvată în fiecare trivia de uz casnic.
Separat este necesară elaborarea normelor și adaptarea acestora la preferințele dumneavoastră și nivelul de jucători de formare. Regulile pot simplifica atât și complică jocul, în funcție de modul în care jucătorii experimentați-l joace. Asigurați-vă un card separat cu un set de reguli, astfel încât în timpul jocului, pentru a evita disputele.
Ideea 5: "Alias"
Alias - un joc de echipă: mai multe persoane, cu atât mai interesant este să-l joace. Pregătiți terenul de joc, pune grămezi de cărți, împărțite în echipe, și puteți începe.
Ideea jocului este de a explica cât mai multe cuvinte colegii de echipă în timp ce rulează nisip în clepsidra, și să ajungă la linia de sosire primul.
Jucătorii iau transformă în mișcare piesele lor peste câmp la numărul de puncte pe zaruri. În cursul fiecărui jucători rândul său, trebuie să scoate o carte din teanc și să încerce să explice oamenilor că nu este descris. Explicați necesitatea, în alte cuvinte, cuvântul de card nu se poate vorbi. Alții jucătorii trebuie să înțeleagă ce este un cuvânt care încearcă să explice. Playerul poate afișa sunetele de cuvinte ( „miau“, „hau“), pentru a încerca să ridice sinonime sau antonime.
În cazul în care cuvântul este ghicit, jucatorul poate, în următorul său rândul său, din nou, pentru a muta cip și să explice cuvinte noi, dar dacă nu, atunci următorul jucător va fi rândul tău să explice cuvântul fără a muta chips-uri.
Terenul de joc pentru Alias destul de simplu, și să tragă singur în pivniță. Puteți face fără el - trebuie doar să numere de puncte sau desena o căpușă: care are mai multe căpușe sau o coloană mai lungă cu răspunsurile corecte, el a câștigat, de asemenea.
Cel mai important lucru în acest joc - cărți. Ele sunt cel mai bine realizate din carton. Imaginile pot fi tăiate din reviste vechi sau desenați-te. Numărul de cărți în joc, nu puteți restricționa și mai târziu pentru a „extinde“ punte, adăugarea de imagini noi și interesante în ceea ce privește constatarea. Pentru o carte trebuie să fie o imagine care indică un anumit cuvânt sau un concept. Este mai bine să scrie cuvântul pe card pe care jucătorul poate găsi drumul lor, că nu poate fi utilizat în explicația.
Idea 6: "Puricii"
Puricii - joc vechi slave. Anterior, au fost realizate din lemn sau maestru de o anumită formă de butoane. Dar, din păcate, nu întotdeauna acasă are atât de multe butoane de dreapta, astfel încât vă sugerăm să facă jucăria un pic diferit față de acele materiale care toată lumea are casă sigură. Prețul de cost al acestui joc este timpul de producție minim - 10 minute, dar distracția și plăcerea - pentru intreaga zi. Jocul dezvoltă abilitățile motorii fine de mâini și de comunicare joc.
Pentru joc avem nevoie de fasole (preferabil două culori), o cutie de carton de sub dulciuri, două monede de 5 sau 50 cenți, markere și hârtie colorată, o mică bucată de pâslă sau alt material dens.
Din material dens taie două cercuri. Ceașca de cafea poate fi folosit ca un șablon. Pictate sau hârtie colorată lipite pe interiorul cutiei de sub dulciuri (aveți nevoie pentru a avea terenul de joc au fost plinte, în caz contrar fasolea va zbura departe cu ea). Efectuarea aspectul terenului de joc cum ar fi o minge de fotbal (puteți face fără marcare - pofantaziruet cu copilul). Gata!
Cum se joacă: în cazul în care boabele de pe marginea unei monede de presă, fasole sari în sus, ca un purice viu. Fasolinki sari bine cu o suprafață moale, în acest scop și discuri prevăzute de pâslă. Această proprietate este sărituri și ca bază de jocuri populare. Și apoi au opțiunile sunt: a lua purici într-un castron, se acoperă cu adversarul său purici purici (dacă este din lemn și purici mare), care va sari in continuare purici, etc. În versiunea noastră a jocului sarcina principală - pentru a obține puricii lor în poarta adversă.
Jucătorii sunt plasate în fața câmpului și să încerce să intre în poarta adversă. Dacă un jucător aterizeaza pe un câmp de culoare, puteți alege fasolinku pe teren și în următorul viraj să-l folosească, în cazul în care boabele au rămas pe câmpul adversarilor, dar a ratat obiectivul - puncte nu vor fi acordate și fasole lăsat în loc, în cazul în care un jucător marchează un gol în poarta - un punct este marcat inamic. Joaca atâta timp cât tu a alerga afară purici de fasole. Numărul Fasolinu poate varia.
Idea 7: "viermi Racing"
„viermi de curse“ - un joc pentru copii de 4-8 ani. Jocul original poate fi achiziționat de la magazinul online, dar ne propunem să o facă cu mâinile lor, ca și pentru producția sa nu are nevoie de accesorii pentru jocuri speciale. Pentru fabricarea de joc va avea nevoie de carton, markere, și mai multe seturi de șapte chips-uri de culoare identice - puteți utiliza butoanele, piesele sau chiar jeleuri de la MM.
Din carton tăiat chips-uri (carduri) și ștampilate pe ele figurile de la 4 la 7, plus un contor cu semnul „X“. Aceste kituri fac la fel de mult ca ar fi participanții. Fiecare set într-o culoare culoarea corespunzătoare culorii unui set de chips-uri. De asemenea, taie o fâșie de carton cu „Finish“ inscripție. Tot jocul este gata!
Cum pentru a juca: Fiecare participant este dat un set de chips-uri și un set de jetoane de aceeași tsveta.Fishki sunt plasate la începutul într-un rând, în formă de viermi. Înainte de primul curs se întâmplă între partenerii comerciali. Toata lumea alege un orb un semn al recrutării sale și stabilește numărul liniei de pornire în jos. După ce toate jetoanele sunt așezate, acestea sunt deschise și este determinată de cine merge prima și câte se mută mișcă vierme. Fiecare participant la joc se mută viermele pe un număr de mișcări, care este scris pe token. Prima mutare se duce la cineva care pe token-ul este cea mai mică cifră. În cazul în care două contoare sunt deschise cu aceleași numere - proprietarii de token-uri au trecut cursul. Proprietarul token-ul cu semnul „X“ merge pe orice număr de spire (2 la 7), la aceeași linie de finisare poate merge mai departe (dar nu mai aproape). După mutare a câștigat înapoi jetoane sunt puse deoparte și se pot întoarce la proprietari numai prin intermediul cursului.