Lecția max - lucru cu canelurile

Modalități de modelare în 3D Studio MAX nu este folosit suficient. Experiența mea a demonstrat că, fără o cunoaștere aprofundată a celor mai primitive moduri de modelare, este foarte dificil de realizat (dacă este posibil, la toate) într-adevăr rezultate bune. metode primitive de modelare eu numesc un loc de muncă cu o grilă simplă, care se bazează pe spline. Ei bine, din moment ce pornește de la spline, apoi cu el și să înceapă.

Creați o linie de ușor (Linie crea-> postări>, și apoi trage o linie într-unul din porturile de vizualizare), problema este că foarte rar obține o linie exact așa cum doriți. Așa că lăsați-l să fie, chiar nu se poate încerca prea tare, îl mai aveți, și apoi modificați în a modifica și este posibil în mod repetat. Orice spline are trei componente principale, fiecare dintre care se poate lucra la nivel de sub-obiect.

Vertex (vertex sau punct) - controlează forma de linie, poate fi de mai multe Ti-dressing:
  • Corner - un punct care nu are noduri de control, linia BU-copii direct adiacente acestora.
  • Bezier - are două noduri de control, independent unul de altul, linia cu acest punct de intotdeauna arata neted.
  • Bezier Corner - același lucru, dar acum de control nodurile sunt independente si nu poti-zhete obține cu ușurință curba în formă de aripi de rechin.
  • Smooth - un punct de netezește întotdeauna directă, dar, ca unități de control colț nu posedă.

Este important să fie nu numai în măsură să gestioneze toate aceste puncte și unitățile lor de control, dar, de asemenea, să fie capabil de a converti un punct de la un tip la altul. În acest scop, punctul de „victimă“ clic dreapta și selectați tipul dorit din meniul de comenzi rapide. Oh, am uitat să-ți reamintesc că nici unul dintre punctele nu vor fi schimbate și chiar te vezi ca nu va intra în modul de editare la nivel de vârf. Pentru a face acest lucru, selectați un obiect, mergeți și faceți clic pe butonul Modificare Vertex (arată cele patru puncte roșii), sau alege dintr-o listă de sub-obiect -> Vertex (pentru a patra versiune, selectați Line-> Vertex ierarhie). Acest lucru este suficient pentru a afla cum să creați orice curbă, dar un lucru full-valoare cu spline îi lipsește mult mai mult.

Eliminați punctul destul de simplu (Ștergere), dar fii atent, forma curbei în această schimbare caz dramatic. Adăugați un punct nu este prea dificil de a face acest lucru, faceți clic pe Căutare și faceți clic pe linie, cursorul se va schimba aspectul.

Întrerupeți linia poate folosi butoanele Break (pre-selectarea punctului dorit), se poate realiza un proces invers, folosind butonul sudură (pre-selectarea celor două puncte). Prin modul în care să nu mai vorbim de faptul că această operațiune (Weld) apare destul de des, și nu doar în lucrarea cu spline. Ea are, de asemenea, opțiuni suplimentare. Dacă aveți nevoie pentru a găti două puncte, distanța dintre care este un pic prea mare, sau nu este posibil să se suprapună cu precizie un punct de pe Dru-Guyu schimba setarea în caseta de metri, de lângă buton.

Conecta două puncte cu o linie, puteți utiliza butonul Connect. trebuie doar să apăsați butonul și trage cursorul (țineți apăsat butonul din stânga) de la un punct la altul.

Rezultate interesante sunt obținute pe butonul Inserare. adăuga noi puncte și linii pe orice segment al curbei, experimentul cu ea, dacă încă nu au încercat. Butonul Siguranță trage puncte selectate într-unul (dar nu sudurile), este un lucru bun pentru a face înainte de a mânca sudurilor de fiecare dată când nu doriți să modificați parametrii de sudare.

Dacă aveți nevoie pentru a pune doar două puncte de pe două rânduri chiar la fața locului, în cazul în care acestea se intersectează, utilizați Crossinsert (valabil numai în ceea ce privește diverse spline).

Butonul Fileul va ajuta să rotunjească în fiecare colț, trebuie doar să faceți clic pe vârful unghiului nu, și apoi începe să se schimbe un parametru în contra Fillet.

efect similar are buton Chamfer. ea ia o teșitură directă orice unghi, utilizați-l, precum și fileul. Ei bine, aici, poate, și totuși cel mai important, aveți nevoie pentru a lucra cu Vertex.

Este timpul pentru a trece la următoarea parte a spline - Segment. într-adevăr spun prea multe despre ea nu trebuie să, fără unelte speciale pentru a lucra aproape acolo cu el. Ie merge la modul de editare, principalul lucru pe care le puteți face cu un segment de linie delimitat de două noduri ale acestei lucrări pe poziția (translație, rotație, scalare). Rămâneți butoane active: Creați linie (la fel ca și linia de demarcație, dar va construi etsya nu o nouă facilitate, adăugarea de noi spline la editabil), Break (va reduce spline în locația specificată), Atașați (atașați o entitate separată - un spline la editat ). Rafinare - va funcționa la fel ca înainte. Împărțiți butonul Adăugați numărul SET-feud de noduri pe un segment dedicat, împărțind-o astfel în părți egale.

Mult mai prezentat instrumente pentru lucrul cu Spline. Să rămână accesibile Atașați, Creare linie și introduceți lucrarea care nu este diferită de cea descrisă mai sus.

Observați butonul Reverse. La prima vedere, nimic nu se întâmplă perceptibil atunci când faceți clic pe ea. De fapt, acesta este inversat de pornire și final al spline, și este uneori (funcționează modificator Cross Section) De multe ori, un foarte important. Butonul Contur - rapid și ușor de a crea orice contur de-a lungul spline. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să apăsați butonul și rotiți contorul, dar puteți direct în viewport cu mouse-ul.

Acum, o privire mai atentă la boolean. Când aveți de gând pentru a desena un dreptunghi cu o gaură, primul lucru care vine în minte pentru a crea dreptunghiului, priatachit (Attach) orice spline închisă și se aplică Extrude. Prima experiență arată că acest lucru nu este suficient, spline pur și simplu trase în interiorul altui spline, aceasta nu este o gaură pentru a remedia problema, au nevoie de butonul boolean.

Acesta are trei moduri:

  • Union - combină două spline închise
  • Scadere - unul de la altul scade spline
  • Intersecția - creează un spline bazat pe două intersectare.

Pentru a utiliza Boolean, este necesar să se identifice un spline, selectați modul dorit, apăsați butonul boolean și faceți clic pe un alt spline. operații booleene va funcționa doar cu spline închise.

Bucăți Trim buton de pe o porțiune a spline chiar în locul unde se intersectează cu un alt canelat (click -> click pe spline, atunci când cursorul se schimbă, respectiv vedere stvuyuschy).

Butonul Extend -> spline neînchis se extinde la vecin, dar dacă nu există nici unul, atunci nimic nu va fi extinsă, iar în cazul în care pe cale de a întâlni mai multe spline, atunci ei vor fi depășite prin click-stanga, atâta timp cât acesta din urmă nu îndeplinește spline. În cazul în care nervura pe care aveți de gând să se lungească în acest fel, să fie într-un plan diferit în raport cu țările vecine, el încă va fi extins, dar extinderea se va face cu un vecin într-un singur port de vizualizare. În general, cel mai bine este de a experimenta pentru a afla.

Ei bine, iar acum este de remarcat unele dintre tehnicile care pot fi utile pentru tine în munca ta. De exemplu, lucrul cu modele complexe, de multe ori vă puteți simți inconfortabil cu aglomerarea de linii și puncte, este dificil să se distingă de faptul că este exact ceea ce ai nevoie. Pentru a face cu acest lucru posibil prin părți și folosind butonul Ascunde. Selectați tot ce vă împiedică în prezent, apăsați acest buton, o linie sau un punct va dispărea pur și simplu de pe ecran, se va întoarce la ei în orice moment folosind butonul Afi. În cazul în care o dată nu este posibil să se aloce totul poate fi izolat și ascunse treptat. Când în cele din urmă veți obține ceea ce doriți, puteți veni în selecția de grup la îndemână după nume.

Pentru a putea în orice moment să aloce același grup exact de obiecte, este posibil să se dea un nume și să-l utilizați de fiecare dată când doriți această selecție.

Și încă ceva că se aplică tuturor sub-obiecte ale spline, dar ceea ce nu am menționat încă. Butonul Detașare - vă permite să se separe elementul selectat din obiectul.

În versiunea 4.0, ea a dezvoltat o serie de caracteristici suplimentare. Instalarea casete de selectare suplimentare, puteți separa elementele în moduri diferite.

Nimic ca eu nu mai vorbim de suita Selection Soft. Elementele acestui control de derulare este disponibil pentru toate sub-obiecte, dar a simțit cel mai clar schimbări numai la editarea segmentului, de fapt, toți parametrii care afectează măsura în care segmentele independente una față de cealaltă. Acesta poate fi sortate cu ușurință, experimenta un pic cu aceste setări.

Deci, câteva lucruri utile.

De exemplu, sulul de redare va face nu numai spline vizibil atunci când redat, dar, de asemenea, transformat într-un model de plasă de țeavă, furtun, sau ceva de genul asta. Este adevărat numai pentru ultima MAH4. Derulați Interpolarea - controlează cantitatea de pași mesh spline.

Dacă ai probleme cu toate cele de mai sus, și vă vorbesc cu îndrăzneală, lucrează cu caneluri pe toate sub-niveluri, ușor de direcționare cu toate aceste instrumente, vă puteți deplasa în siguranță pe cele mai interesante și mai provocatoare. Cel mai bine este de a testa puterea sau exercitarea lor pe modelarea subiect destul de special. metoda de modelare am ales la suprafață pe bază de modificator, trebuie să funcționeze, de asemenea, Modifier Cross Secțiune, iar pentru început ar fi bine pentru a afla ce fel de modificatori.

24.06.04 nou loc de muncă în conformitate cu locuri de muncă. Dacă aveți experiență în crearea WEB, prietenos cu PHP + MySQL, în căutarea unui loc de muncă cu perspective și cariera de creștere nelimitată, atunci sunteți binevenit. mai mult >>> 22.05.04 Lucrările pe site-ul Doctoraway.ru
mai mult >>> 20.05.04 Lucrările de pe site-ul „Grajduri bunicului“ vinde vehicule clasice și exotice mijlocul secolului XX. mai mult >>> 12.03.04 Munca pe muzica video „Remarcăm, am lumina“ pentru VIA „Putina“. Sperăm că președintele ne va ierta această glumă. mai mult >>> 02.15.04 Lucrările pe clip de animație. Piesa "Strahodon Shaggy" de Vladimir Vinokur. David Tukhmanov muzică, poezie Yuri Entin. mai mult >>>

articole similare