Allods on-line

Cine este templieri?

Templierilor - este un personaj unic în felul său. Pentru un jucător care începe să joace pentru această clasă oferă o gamă largă de alegere, permițând rezervorul să fie, dd, posibilitatea de a selecta mai multe tipuri de atac, o selecție largă de oruzhiya- doi jucători sau cu o singură mână săbii, săbii și pumnale (tipul combinat de arme) și lănci kaniyskogo Knights. Caracteristica principală a templieri - bariere. Toate atacurile se încadrează în barierele care fac posibilă pentru a întârzia efectele atacurilor inamice pentru ceva timp. În acest timp, atacul se poate face aproape totul pentru a reduce cantitatea de deteriorare, neutralizare complet acestea, prejudiciul înapoi la inamic, pe care le-a făcut, sau chiar pentru a umple stocul de sănătate. Templierilor în luptă folosind „marca celor drepți“ speciale, care permit de a pune într-o specială care realizează o lovitură la inamic. Există, de asemenea, un tratament, iar singura dintre clasele posibilitatea de a reînvia un luptător mort în timpul luptei.

Templierii de diferite rase, modul în care acestea diferă unul de altul?

Knight - kaniyskogo Templieri. De la începutul modului în care singurul care poate folosi o suliță cu o singură mână. Există, de asemenea, un atac special, cu o lance, foloseste puterea Luminii si tinta provocând leziuni grave.

Paladin - Elven Templierilor. Particularitatea este că poate provoca o lovitură dureroasă, care este foarte dificil de a vindeca. „Label Drept“ a pus, de asemenea, atacul.

Comisarul - Hadagansky Templierilor. Este capabil de ceva timp pentru a inspira aliații săi și de a reduce daunele luate de acestea.

Punisher - Orc Templierilor. Capacitatea distinctiv - aplica un atac special, care provoacă daune, precum și arderea de mana sau energia inamicului.

Bariere ce schema lor de muncă?

In Templier a atins nivelul maxim de 3 barieră. Prima dintre ele apare la nivelul 1, al doilea și al treilea 22 40.
Efectuat lovește bariera în cazurile în care nu există nici o deteriorare a barierelor acum, sau daune atac depășește prejudiciul în bariera (în acest caz, înlocuiește cele mai mici).
Acts bariere 10 secunde, dacă nu luați nicio măsură, prejudiciul bariera va cădea pe player.
Fiecare barieră independentă. Numai capacitatea de a extrage (deplasează prima barieră în partea de jos a listei) și pocăința (egalizează toate barierele) interacționează cu toate barierele.

Statisticile, care sunt cele mai importante pentru templieri?

Forța - Crește atacurile fizice și magice, indicatori privind obstacole de competențe. caracteristică foarte importantă, care ar trebui să fie de balansare în orice construi.
Accuracy - Cu o rată ridicată ignoră armură (pentru atacuri fizice), scade atac redus. Principalul lucru este că precizia nu intră în reducerea daunelor.
Agilitatea - Șansa ca un inamic eschiva lovitură, înlocuiește, de asemenea, înțelepciunea în tratamentul rănilor și a intuiției cu atacuri magice (tratament de reflecție \ Magic daune.). Agilitatea este foarte importantă în lumina construiește și împotriva inamicilor cu mai multa agilitate.
Agilitatea - Parry \ blocarea unui atac inamic. Cu o setare de mare permite de mai multe ori pentru a crește supraviețuirea.
Luck - Crește riscul de afectare a critica la inamic, tratamentul critic daune. O caracteristică foarte importantă. Sway în orice construiește lucruri.
Instinct - Sansa pe care le va provoca daune critice.
Anduranță - Numărul de vieți. Targeted introducerea punctelor de prioritate sau de STAT atunci când aleg lucrurile necesită.
Persistența - Șansa de a impune tipul de efect de control, creșterea duratei acestuia.
Va - Posibilitatea de a reflecta tipul de efect de control, reducând durata acestuia.
Fury - Reduce tratamentul rănilor.
Spirit - recuperarea energiei. Cel mai bine este de a păstra un lucru în acest stat (cum ar fi noroc și spirit). Apoi, rata de atacuri va creste in mod semnificativ.

Abilitati, care sunt cele mai eficiente pentru Templar?

Pentru comoditate, împărțim toate etapele în abilitățile de lanț, pentru a îmbunătăți statisticile, un CD scădere, precum și caracteristici utile pentru skillam și passives.

zori Sfânt - doar AoE indemanare Templierilor bate lumina, nu are nici o castă, utilizată în duali conjunctie sau sabie și scut, are, de asemenea, o deteriorare fizică suplimentară egală cu o treime din Lumina daune. Lumina este baza build-DD.
Atonement - numai în învierea SA pentru a lupta. A rollback 15 minute, 3 secunde de turnare timp, intervalul de 30. Având în vedere toate deșeurile de la abilitatea Talent sursa 4, o abilitate este foarte gustoasa pentru mulți oameni.
Retribution - Returnează daune 30,45,70%. dar nu este mai mare decât unele număr. Având în vedere constrângerile și cererea de impact corp la corp nu este găsit.
Protecția întunericului - absoarbe o cantitate mare de daune umbră. Consumă un canon. Este nevoie de rugăciune.

Monk - Crește puterea ta de 5-25%. Utilizat în orice construi.
precizie creste cu 5-25% - ascetice.
Anahoret - Crește persistența cu 5-15%.
Sihastrul - Îmbunătățește agilitatea cu 5-15%.
Abatele - crește rezistența cu 5-20%.
Monk - Crește voința cu 5-20%.
Sihastrul - Crește norocul cu 5-20%. O parte obligatorie a tuturor Crit construiește.

Detasamentul - Reduce cooldown abilităților prevozmoganie 30%.
Sfântul Fury - Reduce cooldown de penitență competențe cu 30%.
furie Drepți - Reduce cooldown de capacitatea de a lovi doar 30%.
Sabia de Justiție - Reduce cooldown de competențe pedepsind sabie cu 30%.
Justiție - Reduce cooldown de abilitățile dumneavoastră de cuvinte drepte cu 30%.

Caracteristici utile pentru skillam:

Drepți Fury - Crește șansa de grevă critice. Încheiat lovitură drept la 25-125%.
Harbinger - Crește șansa de grevă critice. Efectuat tributes cu 50-100%.
Harul credinței - Restabilirea sănătății prin utilizarea abilitatea de a depăși. 15,30,45%, dar nu mai mult de 25% din sănătate totală a templieri.
Vengeance - După utilizare durata vitezei prevozmoganie Templar este crescut cu 30%, timp de 6 secunde. Foarte util dacă aveți nevoie să rapid piatră de hotar. scape.
Plata păcatului - Blow atîrnă drept buncăr timp de 10 secunde. Este baza multor construiește.
Arhivrăjmașul - tributuri tocmai sa lovit cu o probabilitate de 15% creștere daune 5-15% timp de 5 secunde.
Becul - omagii la probabilitate 33-100% din vindecare toți membrii de partid cu 5% din sănătatea lor de bază. Raza de 10-30 de metri, în funcție de numărul de atacuri cu bombă marchează cei drepți.
Ales lumina - Beat doar o reducere de 33% daune în prima barieră 6%
Sentința - lovitură drept o șansă de 10% bate adversarul în jos.
Pedeapsa - Când se utilizează provocarea de calificare atârnat buncăr slab timp de 10 secunde.

Cadou de lumină - atunci când un bloc cu probabilitate 25,50,75,100% următoarea cursă a celor neprihăniți nu va fi nevoie de energie. abilitate destul de gustoase pentru cei care au agilitatea.
pulsed light - Orice daune de 3 secunde se reduce cu 3,6,9% în prima barieră. Un specialist „niochem“ ca cifrele sunt prea mici pentru a fi eficiente.
Despărțire lumina - In termen de 10 secunde după clivare tratamentul efectelor barierei sunt crescute cu 3,6,9%.
Ray de lumină - Crește mărimea tratamentului templieri la 10,20,30%. acumularea de calificare eficace în timpul tratamentului.
Iluminarea - Creta în timpul aplicării. daune Templierilor primeste 1,2,3 taxa de rezistență. Fiecare taxa creste rezistenta instinctelor cu 5%. Atunci când a primit daune pierdut o rezistență la încărcare. inserție vizate este prea scump. Dar instinctul nu este cel mai important lucru pe care îl puteți agită.
Vengeance - După moartea unui membru al grupului, prejudiciul făcut de Templieri crește de două până la 20 de secunde. Din cauza apropierii de ramura principală, o piatră de hotar foarte eficient, care permite membrilor de partid să moară pentru a deveni o mașină de moarte.
Aegis credință - 6 secunde după ce Parry Templierilor primește 15% mai puține daune. Atunci când tanking poate deveni un sprijin destul de considerabil.

Construiește, care sunt cele mai potrivite în situații diferite?

După cum sa menționat deja, puteți deveni un Templierilor în absolut orice loc în partid. Fii rezervorul DD, sau chiar un medic (da, acest lucru este posibil). În total există o mulțime de construiește, dar vom lua în considerare doar cele mai eficiente, este un rezervor, lumină-dd-dd și fizice.

Această acumulare este eficientă în faptul că aceasta combină eficacitatea tratamentului și a atacurilor, ca urmare a introducerii Exodus în agilitate. Această construcție permite, de asemenea, rezervorul. Arma în această variantă de realizare dd duali (sabie și pumnal), în acest rezervor de realizare sabie + scut. Ea se bazează pe Dawn Sf.

Toate punctele stat- arunca în vigoare. Pentru că fără această performanță caracteristică va fi mic. Lucrurile păstrează noroc la 50% + șanse de daune critice. Prestidigitatie trebuie să fie la un nivel foarte ridicat, deoarece afectează eficiența de atac și a tratamentului. Precizia a avut loc, astfel că prejudiciul nu-l taie.

Procedura de competențe de nivelare:
Nivelul în cazul în care ne arunca ochelari
4 Blow doar (UE)
5 Bridging (PD)
8 UP
10 doar cuvântul (SP)
12 SP
13 anathema (AF)
15 AF
17 AF
18 sabie pedepsire (KM)
19 Prevozmoganie (PP)
20 Viteza obturatorului (VD) și apelul
22 CP
24 KM
25 Rugăciunea și rugăciune (ML)
28 CP
30 KM
31 Pocăința (TU)
Ring 32 Light (COP)
34 Rugăciunea
35 EP
38 Rugăciunea
40 EP

niveluri Branch
10-15 Sf. Zori (CP) (tributes).
16-21 pustnic (pentru noroc în recomandându (OMS)).
21-33 Enoh, darul de lumină, furie drept, pedeapsă pentru păcate. (Impactul celor drepți).
33-40 Drept Fury, inamicul jurat.
40 Vengeance (OMS), inamic jurat (SP), ascetul (UP, precizie) de Protecție întuneric (UP).

Metodele de război:

Egalizarea solo sunt utilizate în principal Douala, utilizați un buchet
ANF ​​SP KM (UP SP CP). obstacole în calea folosirii după cum este necesar.

Tanking (spam-UP și ANF) nu are nevoie de un pryamorukosti mare, pe această întrebare aici nu ar trebui să fie.

IPI folosește același ligament în varianta cu un solo de pompare. Cu toate acestea, nu există legi specifice, astfel încât totul va veni cu experiență.

Diferențele speciale de lumina - DD nu are. Armele sabie și scut.
Diferența - într-o ramură a societății în comun, în loc de furie drepte ia harul credinței.
Și în loc de 3 rang KM, ia 3 Locul depăși.

Diferența principală de lumină - DD construi în loc de CP Ia biruri. Omagiile ramură în loc de CP ia un vestitor. În schimb anatemă și apel ia tributuri la 3, și se adaugă la rangul de inel de lumină 2. Armele predat sabia.

concluzie:
Acest ghid exprimă înțelegerea mea a clasei, bazată pe experiența vastă a testului închis.
Toate întrebările puteți scrie-mi un PM pe forum sau în joc pe un server Maps Split, porecla.

ps Nu sunt bun la etichete forumnyh, dar dacă cineva poate ajuta cu acest lucru poate arunca de pe original.

articole similare