trece ziua alegerilor

Ne trece în locația cu căpitanul, spune-i că cartea a lăsat pe uscător punte. Acum, pentru a lucra, du-te pentru a împinge și să ia supapa de vantus și observați că într-una din cabinele cineva care joacă la chitară (mai târziu veni la îndemână). Pe drum în sus, să ia de pe harta peretele vasului. În coridorul interior trebuie să ia o găleată de panou de incendiu. Du-te la prova navei, acolo, în piscina doarme marinar beat, introduceți supapa în locul și cu nerușinare Rob nesuspiciosi cheie marinar din cabina de pilotaj acum generală. Scotoci în pantaloni pe masă și a obține broșura de marinar. Ne întoarcem la cabină și de a descoperi cheia potrivită. În mizeria teribilă găsim flomik, petrolatum și foarfece. Acum ne uităm pe fotografie de grup pe dulap. Flomikom vopsea pe ceva și se taie portretul rezultat. O folosim pentru a rezerva un matrosika beat și să semneze numele său. Acum vom da căpitanului și boatswain, care nu a înțeles, și a obține un loc de muncă ... acum înainte rula în hardware-ul pentru a rezolva probleme, vorbesc cu un tehnician la dreapta pe perete este tabloul de bord, faceți clic pe ea și să se joace într-o arcadă mică. Și apoi vom vedea că avem provocarea de 6 cabine, căpitanul a cerut să meargă acolo, să mergem. Acum, trebuie să găsiți camera de radio, sau un microfon cel mai rău caz.

Du-te la puntea din stânga, o pereche de foarfece pentru a tăia o bucată agățat ghirlande, conectați cu o găleată. Aici acum este timpul vom colecta apa și aranja un duș rece omul, da-i vodca, încercând să vorbească, și el a numit chiar lui aduce aminte. Du-te înapoi la hardware-ul, apelul de la 1 fată previne zgomot, el cere somnifere. Mergem la căpitan, el dă o pastila de dormit. Dă-fata, ea dă horoscop, du-te la hardware-ul, oferă tehnica de citire, în timp ce el este distras de dormit sypim pastile într-o ceașcă. El adoarme, rupe, controlul climei, a reveni la site-ul să se relaxeze în apropierea unei ferestre cu un termometru, pentru a asculta ce se întâmplă, aflăm că omul numit Max, vorbesc cu el. l scrisoarea Arătăm. Max a spus că o scrisoare scrisă de Nona de 2 cabine. Du-te la ea. Se pare că nu este singurul nostru și numai. Mergem la ea din nou, ea dă prizat, du-te la hardware-ul, este timpul pentru a arunca de pe hoț cu telecomanda, consumul de tutun pe el, apăsați butonul. Du-te la barca. Vom intra în cameră, utilizați un blog și urmăriți video.

Deci, vom continua walkthrough nostru ziua alegerilor. Vine la viață, în cazul în care am fost? Da, această cabină Ani. Vorbim cu o femeie, și de două ori, și să învețe o mulțime de informații utile despre superiorii, Lele și țintele de zbor. Mergem la un restaurant și vorbind cu Guru. A existat un loc de muncă pentru a găsi sabia pentru a elibera Ani

Noi trecem la căpitanul și să asculte plângerile cu privire la regulatorul de aer conditionat rupt, aveți nevoie pentru a găsi o cale de ieșire. Pe drum, vom merge în cabina lui și să ia o vestă de salvare, demontați-l în bara de instrumente și a obține un cuțit și o busolă. Mergem la partea dreaptă și a obține puzzle de la Max. Răspunsul la această întrebare delicată, cu siguranță nu știu, dar putem spune Nona. Mai degrabă într-o zonă de odihnă. În conversație cu ea, observa priborchik culcat pe scaunul ei punte. Noi încercăm să ia cu forța, dar nu este nevoie de a lua un truc. Și apoi „voia sorții“, la picioarele noastre cade a doua notă Lely, selectați-l. Ceva sa schimbat aici - fereastra cu un termometru, pe care am auzit o conversație ieri, în mod deschis. Ne arunca o privire înapoi. Suntem invitați la camera de gardă. Sunt introduse pentru a Ataman cazaci și cere din nou un loc de muncă - pentru a găsi dungi și capacul. Apoi se familiarizeze cu Slava și Lesha cu care să vorbească și să învețe ventilator bunica aproximativ de două ori, care în înțelegerea noastră poate înlocui controlul climei, în cazul în care nu toți pasagerii, ci doar pentru căpitanul. Dar să ne dea Lesch nu se va numai în cazul în schimb pentru aparatul de fotografiat în jos, care din nou nevoie pentru a obține de la Camille. Du-te înapoi la restaurant pentru a negocia cu Camille, dar el are nevoie de o confirmare scrisă din partea autorităților.

Ne întoarcem la Max și spun că răspunsul nu este o enigmă. Max vine și sună clopoțelul, ceea ce înseamnă că este timpul să se ocupe de cazuri de Nici unul, du-te la zona de odihnă și ridica un înregistrator de voce în condiții de siguranță. Este timpul să se uite pentru sefi, cum ar fi fost deja peste tot, dar nu este, apoi a mers la țărm. Ne grăbim spre partea stângă și încercând să debarce, ne oprim impunerea unor dimensiuni de cazaci. Este necesar să-i distragă atenția, că toate sună grozav pentru un cazac - Ataman cu siguranță plânge, du-te să-l și folosiți-l pe recorder, înregistrarea interesnenko se transformă, nu pentru a defila prin difuzor intern, poate mirele pe doc pentru a auzi. Am fugit în restaurant și de a folosi recorderul microfonul. Ura, locul de muncă, modul în care este clar! Mergem la dig și a vedea șeful nostru, înghețat într-o nenatural prezintă o fată cu o paletă, vorbesc cu el și să înțeleagă că pe cont propriu, o vom lua de acolo nu. Cere ajutor de la băiat că există pescuit, el ne ajută, dar pentru o taxă - a da o busolă sau un cuțit, nu există nici o diferență. Bună Cap blocat, dar nu e nimic. Luând servieta, „demontare“, aceasta în bara de instrumente, pentru a primi formulare și imprimare. Acum, face o notificare scrisă către Camille, pentru această utilizare flomik pe formularul (dacă nu, atunci încercați invers) și a pus sigiliul. Se referă la Camille, pentru a primi camera în jos pentru Lesha, în același timp, vom atașa o bucată de Garland în cazul în care taie, aranja un spectacol magic fată cazaci! Dăm căpitanul fan, pentru a primi permisiunea de a merge la hardware-ul. Există apăsați butonul pentru a porni ghirlanda și legăminte din nou cazacilor. Acum, energia electrică este tăiat și du-te ridica o pălărie cazac. Dar nu atât de simplu, ea a căzut în apă. Cerem pescarii să împrumute o tijă de pescuit, dar apoi trebuie să-l schimbe pentru o busolă sau un cuțit (în termeni de ceea ce au părăsit. Aplicati momeala in apa imaginar (sa nu pur si simplu nu este vizibil), obținem un capac. Capacul este, dar dungile, nu avem , așa că trebuie să ascundem acest fapt, iar acest lucru se realizează cel mai bine folosind fereastra în cabină. mergem la zona de odihnă și se aplică un capac pe fereastră. acum, relaxați-vă și bucurați-vă de film.

Continuăm trecerea de joc ziua alegerilor. Ne trezim din nou în cabină Ani, dar de data aceasta Guru stând acolo. Dupa ce am vorbit cu el și ia acordeonul atins un clopoțel de vânt (stick-uri de muzică în tavan). Stepan a spus că unul dintre tuburile sunete plictisitoare, dar verificați că împiedică, nu putem în prezența Guru - va trebui să aștepte. Și, în timp ce creditele la alte treburi. Jos în birou, du-te la cabina marinarilor. Se pare că a fost dezamăgit în fata si are nevoie de chitara din spate. Ei bine, chitara pe care o avem, dar există un acordeon - aplica-l la ușă și să se întoarcă noastre fata-capră. Du-te la stânga și să ia scara, care se află în spatele mașinii de cafea. Unde este toată lumea? Du-te la site-ul pentru recreere - Nona acolo, se poate clarifica situația și vorbesc cu ea. Dar nu în grabă pentru a merge la țărm și să se întoarcă la cabana Ani. Aici, Guru a plecat deja, din nou, atingeți semnalul sonor de vânt - se pare, a fost introdusă o bucată de hârtie într-un tub și fără nimic, și anume acea carte, care a dat Guru, și chiar și cu unele note. Ei bine, ar fi necesar să se verifice. Du-te la site-ul și căutați pentru restul conductei care intră în perete. Noi găsim formele. Du-te la partea stângă, uita-te la automatul de cafea, de imprimare este, de asemenea, al nostru. Rămâne locul cel mai neplăcut - du-te pentru a împinge unele dintre cabinele echipajului, guru-ul doar un pervers, ghicit pus în portofoliul de Sasha! Acum putem merge în conștiință bună pe uscat. Apoi, îngenunchind om ciudat și să vorbesc cu el și să vedem ce cyborg Kenzo și a pierdut un ochi.

Pentru a ieși, a pus o scară lângă aparatul de fotografiat și Sadim fata noastră pe banca de rezerve. Din nou am ajuns la punctul de control, dar de data aceasta garda nici măcar nu sa uitat la noi, vom lua Vidic și de ieșire. Schimbarea VCR la aparatul de fotografiat. Acum grăbește-te să Kenzo în schimb, vom obține ceasul, dar am fost tulburat de îndoieli vagi cu privire la validitatea unei astfel de mișcare, așa că vom merge la consultantul nostru Nona și arată ceasul. Du-te înapoi la generalii depună mărturie, ceva nou a apărut - soldat cu masina, face truc - să ia un sac, du-te în ușa de garaj, urca pe acoperiș și fixați sacul la locul de muncă, lasa un pic podkoptit! Aici începe o agitație! Folosind aceasta, vom urca în mașină pentru un buchet, dar apoi se contopește în poveste! Am fost luat cu mașina la cazinou. Ar trebui să intrăm, dar garda - bătăuș nu mă va lăsa. Mergem la soldat și să vorbească cu el, aflăm că el a fost plictisit, el va merge la pescuit, dar peștele nu a fost acolo! Acum îi dăm un pește! Ia cărămidă și este aruncat în apă. Acum este posibil să se schimbe priborchik momeală măsurarea câmpurilor magnetice. Acum, cazinoul. Vino la mașină roșie și că există forțe, lovit bara de protecție, semnalizarea este activat. Folosind faptul că apărătoarea este să-l dezactivați, vom rula cazinou. Deci, ce pot să spun - general prost aici, acum verifica - utilizați aparatul pe o masă cu o măsură de bandă, iar generalul nu a ratat! Noi scoate magnet și ieșire. Vom trece la fereastră și se uită înapoi. Vedem o imagine interesantă. Remarcăm cheile de pe masa, dar fără tije lor, nu înțeleg. Ne îndepărtăm de fereastră și sari de pe o stâncă. După ce în jurul valorii de soldat, l-am da priborchik și de a lua înapoi momeala. Se repetă de manipulare a barei de protecție și din nou, uita-te în fereastra. Bara de instrumente combina o tijă de pescuit cu un magnet și de a folosi aceste chei de dispozitiv Contraption. Acum, că ele sunt ale noastre din nou „resetează“ stâncă. Am ajuns la mașină roșie și deschiderea tastele bara de protecție. Apoi totul Clockwork ca - ajunge la distilerie. Aici din nou, ne întâlnim Kenzo, vorbesc cu el de două ori, acum știm că Kenzo nu vrea să lucreze aici, dar până acum nu poți face nimic despre cipul. Va trebui să facem operația. Uită-te în portbagaj, a scos o trusă de prim ajutor, „demontare“, ea și a obține o seringă cu un sedativ. Kenzo-l oferi, el este de acord, dar acum avem nevoie pentru a găsi un scaner pentru a afla unde cipul. Ia-o grămadă de grămezi de fier și du-te la punctul de control (prin băltoacă verde). Vedem dulap, folosiți un cui pe ea, deschizându-l găsiți cu laser înapoi la Kenzo. Noi le folosim și pentru a obține cip cu laser, Kenzo zboară. Acum putem trece prin ușă.

articole similare