Trucuri - Pagina 1
Acest joc este o căutare clasic de la o terță parte. Managementul în joc cu ajutorul mouse-ului. «Esc» numit tasta de meniu principal. În acest meniu, puteți începe un nou joc, sarcină, salvați sau să continue jocul, modificați setările (volumul muzicii și dialogurile, viteza de animație, efecte de sunet, prezența subtitrări) sau a iesi din joc.
Inventarul este numit și ascunse, faceți clic-dreapta. În plus față de elementele găsite în inventarul dvs. sunt butoane active:
- „Schema navei“ Sergei Abramov. " Acesta vă permite să selectați locația dorită în orice moment
- "Lens". Ea ne permite să ia în considerare subiectul inventarului
- "Folder". Acesta vă permite să încărcați un joc salvat anterior
- „Dischetă.“ Acesta vă permite să salvați jocul în orice moment
- „foarfece“. Se lasă să se împartă un articol din inventarul dvs. pe părțile componente.
Prin săgețile cursorului inactive vă permite să mutați caracterul pe locațiile
O săgeată de filare - cursorul activ, permite să se ia în considerare și să ia obiecte sau vorbesc cu un alt caracter
Arătând mână - cursorul activ, permite să se deplaseze de la locație la locație
Cursorul este sub forma obiectului selectat - cursorul activ, permite aplicarea subiectului
Navă „Sergei Abramov“
În primul rând, doar du-te în jurul și uita-te la întreaga navă pentru toate locațiile apărut pe schema din inventar.
Apoi, du-te la spațiul de birouri de pe puntea inferioară și vorbesc cu boatswain. Dialogul ramificare alege „cartea lui Sailor? Nicio întrebare. O am pe stânga punte uscător „și scoateți schema navei, care atârnă de lângă scări. Du-te dreapta. Scoaterea din pistonul toaletă și supapa, și bate la cabina din stânga. Vorbim cu un marinar si se ridica la puntea superioară.
În colțul din stânga al trage cu bord găleată de incendiu și du-te la prova navei. Am dormit în considerare într-un bazin de marinar. Aplicați tubul supapei spre stânga și să tragă apă în piscină. După aceea vom căuta dormit și pentru a găsi cheia de la el. Apoi studiem pantalonii pe masă, și pentru a găsi cartea marinarului. Du-te la echipajul de cabină.
Deschideți dreptul cheie și du-te în interiorul cabinei. Noi luăm de la pen-ul de masă și un borcan de vaselina, iar podeaua vom selecta o pereche de foarfece. Apoi uita-te la fotografie agățat pe dulap, și înțelegem că un marinar ca Stepan nostru. Carioca cu vârf similarități stilou face o sută la sută și fața tăiat. Apoi, în inventar și de a folosi pen-ul foto pe cartea marinarului și du-te la boatswain.
Noi da cartea boatswain și a obține un loc de muncă pentru a repara apelul Steward tablou de bord. Du-te la stânga la hardware-ul. Noi vorbim cu mecanicul și să învețe ceea ce avem nevoie este placa de dreapta. Obținerea de reparații. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci un mini-joc, esența care - să-și amintească și de a reproduce ordinea comutată atât de becuri. Salvează Tabloul de bord.
Noi vorbim cu boatswain și capul în coridorul interior. Ne bat la a șasea cabină și vorbesc cu un pasager. Vom obține un loc de muncă de pe interfon să anunțe despre petrecerea planificat. Mergem la un restaurant.
Ne bat în a treia cabina si sa vorbesc cu magicianul. Învățăm că un iepure blocat în cilindru. Obținem pistonul animal de acoperit capul și de a lua recompensat cu o femeie gonflabilă. Ne bat în sferturi patrulea și vorbesc cu preotul. Vom obține locuri de muncă pentru a curăța pantofii și du-te într-o a cincea cabină. Cântăreața cere să găsească un instrument muzical pentru ea. Mergem la echipajul de cabină.
Clicuri femeie gonflabila pe ușa din stânga și-l schimb la marinarul pe chitară. Ne întoarcem în coridorul interior și să dea cântăreața un instrument. În loc să obținem cerneală. Se amestecă în rimel inventar cu vaselina și aplica pantofii substanței rezultate. lustruit pantofii dau preotului. Acum vom merge la a șasea cabină și a obține un loc de muncă pentru a negocia cu barmanul despre cocktail. Noi vorbim cu bătrâne de șapte cabine și du-te la un restaurant.
Noi vorbim cu barmanul. Noi învățăm ceea ce este necesar pentru un cocktail de mentă. Du-te la nava tribord și să vorbească cu hindusă. I-am da o diagramă a navei și a obține o mentă. Ne întoarcem la restaurant și să dea barmanul un condiment. Obținem papion în atribuirea și dau Bradtke de șapte cabine.
Mergem la un restaurant și să vorbească cu Camille. Dialogul ramificare, selectați „Eu, ca un arbitru voluntar, pot spune că lupta are loc cu încălcarea regulilor.“ Camille începe să se certe cu barmanul, și ne-am grăbi la prova navei. Furt prin fereastra deschisă a unei sticle de vodcă și trage apa din piscină în găleată. Du-te la site-ul pentru recreere.
Noi folosim o găleată de apă pe un om de dormit într-un șezlong. Dar apa este caldă și efectul dorit nu este produs. Du-te la partea stângă. Utilizați foarfecele pentru a tăia o bucată de sârmă negru (fara becuri), iar în inventarul combina cu o găleată. Du-te la site-ul pentru recreere. Acum, apa spoonable din structura rezultată și Volga efuziuni om. Noi vorbim cu el și să-l dea vodca. Din nou, încercăm să vorbim cu tipul (selectat secvențial în ramificare dialog atât replici), dar fără nici un rezultat. Prieten a uitat numele.
Du-te la camera de control și se uită la tabloul de bord. Call primelor cabine. Fata Anya se plânge de zgomot și a cerut o pastila de dormit. Noi trecem la puntea inferioară și vorbesc cu boatswain. el o pastila de dormit Obținem și ne întoarcem la Ana. Ca o recompensă pentru tablete primi horoscop si du-te la camera de control.
Mecanica distrage atenția și horoscop se toarna intr-o cana pastile de dormit. Apoi vom rupe unitatea de control al climei (unitatea în fața panoului de control) și du-te până la platforma pentru restul. Am auzit o fereastră de conversație cu un termometru și pentru a găsi tipul ăla pe nume Maxim. informeze imediat numele nefericit, și arată o notă. Învățăm că sticla aruncat peste bord Nona din a doua cabină. Mergem la Nona.
Pagina 1 din 3