materiale
Acum 4 ani
Acest tutorial descrie toate utilitatile textura Hammer, care pot fi utile în crearea unei hărți textura particulară Hammer:
AREAPORTAL. Folosit pentru a crea portaluri care împărtășesc o parte a hărții pentru a optimiza carduri (func_areaportal),
BLOCK BULLET. Blocuri Bullet (de la sine nu funcționează, necesită script-uri speciale) acceptabil
BLOCK LIGHT. Blocuri de lumină, este acceptabil. Este folosit pentru a crea umbre realiste
CLIP. Blocarea player-ul și NPC-uri, sare peste gloanțe și obiecte fizice
SUGESTIE. Disecarea geometrie hartă. Conceput pentru a optimiza cardul este utilizat în conjuncție cu textura SKIP ( „carte de optimizare“)
SCARA. Folosit împreună cu func_ladder pentru a crea scari
NODRAW. Invizibil în joc, acesta poate fi acceptabil și de netrecut în funcție de acea entitate, care este transformat. Dacă o Brașov, de netrecut
JUCĂTOR CLIP. Numai blocuri jucător
Omite. În cazul în care nu prelucrate și întocmire se elimină este utilizat în conjuncție cu textura SUGESTIE ( „carte de optimizare“)
SkyBox. Folosit pentru a crea cerul
Declanșatoare. Acceptabil, este folosit pentru a crea flip-flops (trigger_), care într-un fel afecta playerul și obiectele din cadrul acestora
BLACK. Netrecut, are proprietăți de lemn și care nu se afișează umbre pe ei înșiși. Folosit pentru a crea zone întunecate pe hartă, de exemplu, capătul tunelului
BLOCK LOS. Blocuri revizuire pentru NPC-uri și roboții. Player, ascuns în spatele unui zid, devine invizibil pentru ei. Netrecut, dar aruncă umbre
Control redare CLIP. La fel ca CLIP JUCĂTOR
INVIZIBIL. Blocuri totul și nu aruncă umbre
Ocluzator. Folosit pentru func_occluder entitate.
Dacă vă place această pagină, puteți plasa oriunde un link către aceasta: