Impresii din convingerea joc Splinter Cell de Știință și Tehnologie

Impresii din convingerea joc Splinter Cell de Știință și Tehnologie

Când vine vorba de seria Splinter Cell, mulți jucători în memoria trebuie să fie o asociere similară: ochelari de vedere de noapte, întuneric total, lipsa de muniție și de precauție se invecineaza paranoia. După un pic peste trei ani de la ultima parte a SC: Double Agent tot ce știi despre aventurile lui Sam Fisher, puteți uita. În loc de modă veche sit-up-uri în colțurile întunecate ale Splinter Cell: Conviction a devenit un luptător dinamic și interesant, care este destul de capabil de a deschide un al doilea gen vânt de joc stealth-action.

Pentru mai mult de trei ani, în curs de dezvoltare un proiect SC: Condamnare schimbat radical. În primul rând, dezvoltatorii au încercat să modifice conceptul de stealth-acțiune și să abandoneze experimentele cu lumină și umbră, după ce au făcut schimb de capacitatea lor de a Fisher pentru a deveni invizibil pe străzi pentru pietoni; care trece personajul principal a dat o asemănare subtilă pentru cei fără adăpost. Cu toate acestea, după câteva luni, a devenit evident că o nouă idee, un proiect inspirat de Assassin Creed lui, nu a supraviețuit, și să perceapă rolul de super-spion Fisher fără adăpost prea, la fel ca. În Ubisoft a decis, la un pas riscant - un an de la începerea proiectului să renunțe la toate constatările și să înceapă din nou pentru a crea un joc de la zero.

Condamnarea pentru versiunea finală a fost refăcut în mod semnificativ poveste, protagonistul este, din nou, complet schimbat înfățișarea (nu numai haine, dar, de asemenea, fata a fost destul de diferit). Cu toate acestea, cele mai dramatice schimbări importante și înțeles mecanica jocului, care poate fi numit cel mai semnificativ inovația în genul în ultimii cinci ani.

Tot ceea ce este necesar pentru a face este de a priva Fisher atributele aparent imuabile - de exemplu, multe dintre gadget-uri obișnuite și vizibilitatea senzor anacronic, da eroul o agilitate fantastică și oferă jucătorului un imens arsenal de arme. Și, nu în ultimul rând, uita despre statisticile pătați atunci când Fisher a se vedea dușmani, iar dacă cineva va trebui pentru a trage sau sugrume.

Viteza mare de circulație și libertatea de alegere a armelor schimbat radical stilul și simt al jocului. Splinter Cell, o dată lent și iertător de erori, a devenit o serie constantă de atentate, impuscaturi si lupte corp la corp și nu pedepsi player-ul pentru cea mai mică inexactitate. Eroul este forțat să se mute de la script-ul pentru script-ul de singurul drum adevărat și memoreze traseele de patrule inamice. Sam Fisher se întoarse de la prădător Nemilos fugar încolțit care distruge cu ușurință dușmani. Fiecare nivel este trecut în aceeași suflare, și doar câteva scene de acțiune în Conviction încetinește - numai pentru a umfla rapid ritmul narativ din nou.

Se combină aparent incompatibile - Stealth si viteza - Condamnare creatorii au reușit în mare parte datorită o interfață complet reproiectată și un cuplu de abilități speciale. Noul sistem permite detectarea chiar și în cazul unei erori pentru a obține departe de persecuție și de a elimina inamicii rapid. Jucătorii nu mai este nevoie să se holbeze la ecran, încercând să înțeleagă, ele sunt vizibile sau nu - de îndată ce eroul este ascuns în întuneric, imaginea devine alb-negru, și numai caractere ostile sunt pline de culoare și nu fuzioneze cu fundalul. Obiective și sarcini în loc de linii tocit pe ecran sunt afișate direct pe peisajul jocurilor de noroc - pe clădiri, trotuar, mașini, deși în spatele player-ul este un proiector imens. Și, în sfârșit, de construcții-capacitatea de „lichidare“, împrumutată de la joc despre Jason Bourne, permite să neutralizeze până la patru adversari dintr-o dată, care ajută foarte mult în schimburi de focuri cu o mulțime de dușmani.

Impresii din convingerea joc Splinter Cell de Știință și Tehnologie

Dati click pe imagine pentru marire

În plus față de aceste modificări la mecanica jocului, complet diferit a devenit filozofia jocului. În părțile anterioare ale Splinter Cell Fischer a luptat de dragul o idee mai mare, dar acum singurul lucru care face ca eroul să aibă acces la arme, a fost ancheta în moartea fiicei sale. Se trasează cursul, chiar dacă gustul de esteții neoriginal, funcționează perfect și justifică pe deplin schimbările care au avut loc cu personajul principal. Desigur, încercând să dau seama ce sa întâmplat cu fiica ei, Fisher, care economisesc nici un efort, gloanțe și dușmani de-a lungul drum reușește să dezvăluie o altă conspirație guvernamentală - dar fără ca Splinter Cell nu ar fi el însuși.

Din păcate, victima a noului ritmul de joc a fost durata campaniei single player - este destul de capabil de a sparge recordul - sau mai degrabă, anti-record. Când modul scenă principal este trecut pentru 5, maxim - 7 ore, cu excepția umilire nu poate fi numit. Un alt 5-10 ore pentru a atrage atenția jucătorilor au mai multe moduri de jocuri multiplayer, de exemplu - campanie de cooperare, care nu este un păcat, și să dedice un articol separat. Dar, după mai mult de trei ani de așteptare, aș dori ceva mai mult.

În cele din urmă câteva cuvinte ar trebui să fie separat spun despre lansarea jocului în România. Din Europa și Statele Unite ale Americii jocul „rămase în urmă“ în două săptămâni, dar localizarea Conviction a fost surprinzător de bună. Întotdeauna să fie așa.

articole similare