Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Bună ziua tuturor! Numele meu este Denis Melenets, am 25 de ani. Eu locuiesc în orașul Harkov. 3D-designer de lucru în cadrul companiei Plarium, în cazul în care o mulțime de profesioniști incredibil de talentați locul de muncă. „Spartan“ Astăzi vreau să împărtășesc cu voi istoria personajului.

Voi începe cu o descriere a sarcinii în fața mea. Art director instruit pentru a trage un războinic de Sparta, care ar fi primul în unitățile de infanterie de linie. În același timp, el a trebuit să combine toate caracteristicile tipice ale unui soldat al statului Spartan - mai putin de metal, mai mult pielea și țesutul! Desigur, sursa de inspirație mea a fost seria de filme „300“. Printre altele, am găsit un număr mare de fotografii ale armurii reale a timpului, și chiar la îndemână Spartanii imagine cifrele pe care le-am găsit în Pinterest.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

corp Plural am avut-o cu unitatea anterioară, așa că am decis să-l modifice și să refacă fața, economisind în acest moment, având în vedere că am avut doar două săptămâni la unitate.

Am început să lucreze în 3dsMax, care prin modelare poligonala simplu a făcut armura piesei de prelucrat, casca, Bracers, etc. poligoane schițate fusta și manta, ținând seama de faptul că versiunea finală a acestora planificat să facă în Designer Marvelous.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

După ce am luat o idee despre modelul final, am început să se îngropa în detalii. Am folosit pentru a face schițe mici pe partea de sus de capturi de ecran din 3dsMax port de vizualizare. Cu o creștere a numărului de poligoane a încercat să părăsească grila adecvată din nou, pentru a nu o dată retopit. La UV-scan nu am petrec mult timp, dar încă mai încearcă să evite potyazhek și intersecțiile puternice, care nu mă împiedică, în viitor, face o deplasare bună. Numărul de scanări pentru mine nu a fost principalul - pentru fiecare element al acesteia a fost propria lui.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Având piese conduse separat în Brașov, am început Sculpt. În procesul am făcut câteva interesante pentru alfa pielea de metal.

Înainte de a începe Sculpt Eu de obicei fac morphs Target, apoi - Neuss, sculpta cu alfa, și apoi perie morph ușor nivelat, ceea ce face suprafața nu este la fel de monoton și lăsând zone netede. După câteva manipulări simple, a primit piese de armura haypolnye scut plus.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Am filmat hartă normală și harta deplasare în ZBrush. Setările corecte pentru aceste carduri găsite într-o atelă interesant, acum le folosesc, iar rezultatul este de obicei îndeplinită. Imaginea de mai jos. Pentru valoarea critică carte de deplasare este o scară, așa că încercați să nu reducă sau să crească modelul său după îndepărtarea.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Odată ce toate cărțile sunt pregătite, să poarte obiecte mici poli din nou în 3dsMax. Un punct important: dacă aveți nevoie de un rezultat precis al deplasării, în 3dsMax părți din aruncat prima suprafață de compartimentare, mai degrabă decât originalul - acestea pot fi ușor diferite, iar acest lucru va afecta rezultatul final. De asemenea, încerc să fac cât mai multe carduri posibile, care pot fi apoi utile în texturare. Înaltă hartă, Cavity hartă, AO - tot ce vor fi necesare în viitor. Pentru a crea aceste hărți am folosit ZBrush și xNormal.

Pelerina Am prosimuliroval într-un program remarcabil Designer Marvelous 3. Transferul de la 3dsMax la toate obiectele din scena, am creat un model de pelerina de ploaie. O cantitate mai mare de tesut produce mai multe riduri, și asta e ceea ce avem nevoie!), Dar mai aproape de linia de sosire am prosimuliroval pelerina din nou deja pe spartani noastre în poziție, altfel nu ar fi primit un astfel de efect.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

În continuare, textura! Pentru a le crea, am folosit cea mai mare parte din Mudbox. Textura în ea îmi place prin stencil doar de culoare. Cu texturi obișnuite pe care le-am folosit pentru a se agită cu site-ul cgtextures.com remarcabil, puteți crea rapid și ușor alfa util pentru ZBrush si Mudbox - suficient pentru a juca cu curbe în Photoshop.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

După texturare Eu stau textura in 3dsMax, am tweak shaderele pentru materiale folosind vray 3.0.
Pentru a crea o piele am folosit SSS2 rapidă. Corpul este împărțit în trei piese cu diferite UV coordonate și utilizarea lor într-un singur Composite unite de material.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

se concentreze în special pe crearea de material pentru casca.
Pentru el, am folosit vray Blend. Am un material foarte convenabil ia în considerare din cauza posibilității de a stabili submaterial separat, fără ajustarea constantă în Photoshop. La materialul de miez am pus difuze și Reflectă Card, care a pictat în Mudbox. Am făcut pentru difuzarea unei hărți întunecată și pentru a cugeta - lumina cu o tentă verzuie.
Odată ce am creat un material secundar - mat verde, care a servit ca o mască pentru harta Cavitatea. El a subliniat sculpturalul și a făcut textura casca nu este la fel de omogen. Am pus pe partea de sus a noroi - un material de culoare maro închis, pentru care singur am desenat o hartă în Mudbox și a adăugat Ambient Oclusion.
Am pus pe partea de sus a modelului modificator TurboSmooth, apoi - VRayDisplacementMod cu hărți preparate din ZBrush. Rezultatul este prezentat mai jos.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

În poziția am pus spartan folosind CAT. Este într-adevăr economisește timp: un personalizat o jumătate dintr-un schelet de caracterul tău, îl copiați și să reflecte. În plus, aveți posibilitatea să salvați diferite versiuni de ipostaze în straturi de animație.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Pe renderers Nu-mi place aspectul picioarelor, și am decis să peremodelit în ZBrush a dat postura.

Pentru iluminare am folosit vray Dome Light cu HDRI-card de după colț, experimental ales de rotație hartă. Mai mult, am adăugat un cuplu de vray planului de lumină cu lumină caldă și un pic de iluminare Omnicom de mai jos.
În timpul vizitei mele pentru a face ca ideea de a aplica un caracter pe un soclu de piatră, pe care am făcut-o în cele din urmă.

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Aici, probabil, și tot ce pot spune despre acest lucru. Procesul de creare a fost destul de standard, dar dacă descrierea lui a fost cineva util sau cel puțin interesant, putem presupune (am ajuns la scopul meu) nu am în zadar. Vă mulțumesc tuturor pentru atenție și noroc în lucrările!

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

Efectuarea de «Spartan“, știri oficiale

articole similare