Detalii crossihv multigpu tehnologia DirectX 12

Microsoft a dezvăluit eco-IHV multi-GPU (multi-GPU) primele detalii ale tehnologiei sale, din care de sprijin va fi pus în aplicare în noul DirectX 12.

Se spune, noua tehnologie permite Uniunii să lucreze împreună grafica GPU unitățile de procesare (carduri), dezvoltate de companii diferite.

Dar există o captură: aplicația (joc) trebuie să fie configurat astfel încât să se mențină tehnologia multiadaptor și a fost un beneficiu real de performanță, prin utilizarea noilor tehnologii.

Pentru referință, DirectX 12 este un nivel scăzut - API de înaltă performanță (interfață de programare a aplicațiilor), care interacționează cu un nivel scăzut de computer resurse „de fier“, de exemplu, GPU (unitatea de procesare grafică) și CPU (unitate centrală de procesare). acces la nivel scăzut la randare hardware-ul vă permite împărțirea sarcinii între diferitele unități de procesare grafică.

Pentru a demonstra avantajele tehnologiei sale multiadaptor, Microsoft sravlila două sisteme de testare în Unreal Engine-based DX12 4 elementar de referință.

procesele de calcul de redistribuire a tehnologiei

Folosind o varietate de multi-GPU nu este limitată la post-procesare. Al doilea GPU (procesor grafic) pot fi utilizate pentru a efectua alte procese. Dar aplicații (jocuri) ar trebui să fie compatibile cu tehnologia multiadaptor pentru a profita din plin de redirecționării de calcul în multi-GPU. Microsoft nu a spus, va fi ușor sau greu pentru a adăuga suport multiadaptor dezvoltatorii de programe de tehnologie. Ca urmare, nu este clar dacă sunt sau nu dezvoltatorii de jocuri folosesc această tehnologie pentru a îmbunătăți performanța.

Este demn de remarcat faptul că tehnologia multiadaptor pentru a spori productivitatea calculatoarelor personale și sisteme de jocuri video, și poate deschide, de asemenea, ușa la astfel de metode de redare și a proceselor-re de calcul, care nu au fost anterior disponibile.

articole similare