Concursuri pentru petreceri

Toate stau într-un rând, primul jucător se gândește la un cuvânt sau o expresie și rapid o trece la alta într-o șoaptă, și așa mai departe. După trecerea cuvântul de-a lungul lanțului de primul jucător anunță planurile de un cuvânt sau o expresie, iar ultima este că a venit la el. După cum se spune în Odesa, ce este ascuns și veni în jos - este „două mari diferențe“

Concurență - "Perelivalki"

Pe masă (un scaun sau alte suprafețe) sunt plasate două pahare. paie Lângă (bine, prin care băutura). Sarcina concurentilor - un pahar lor de apă poate fi turnat rapid în altul. Puteți folosi apa in loc de ceva alcoolic, dar atunci există pericolul ca după transfuzia într-un alt pahar poate fi nimic. ))

concurs - „Cine mai repede?“

Acest concurs distractiv amintesc înapoi la grădiniță, utilizate numai ace. În cercul pus sticlele goale de plastic (pentru stabilitate poate fi ușor umplută cu apă) într-o cantitate de N-1, unde N - este numărul participanților. Muzica pe care toate merg în jurul lor, și imediat ce muzica se oprește, participanții ar trebui să aibă timp pentru a apuca o sticla. Cei care nu au primit sticla este eliminat din joc în continuare. De fiecare dată când numărul de sticle este redus cu unul.

concursuri pentru petreceri - „intruși“

Participanții la concurs este dat un set de chei, un lacăt închis. Ai nevoie pentru a ridica ca cheia de buchet, și deschideți dispozitivul de blocare cât mai curând posibil. Puteți atârna pe dulap de blocare, în cazul în care premiul ascuns.

concurență - „Ghici-ka. "

Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă cu un cuvânt inteligent și apoi spune unul dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina ales - ceea ce face nici un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și mișcările pentru a portretiza cuvântul ascuns de plastic, astfel că echipa sa a fost capabil să ghicească ceea ce a fost destinat. După succesul ghicitul echipele schimbă rolurile. După o anumită practică, această competiție poate complica și de a face un ordin de mărime zagadyvaya mai interesante, nu cuvinte și fraze.

Concurență - „fantomă“

În competiția de jucători se întâmplă în conformitate cu oricare subiect, care sunt formate în sac. După aceea, jucătorul fixat la un ochi; Leading trage lucrurile la un moment dat, iar jucatorul cu legat la ochi vine cu un loc de muncă pentru lucruri scos, din care proprietarul este să-l efectueze. Locuri de munca pot fi foarte diferite: cântă, dansează, spune o anecdotă, etc Numai imaginația vă poate limita în alegerea ..

Concurență - „Detectivi“

O mulțime în comun cu UIP. Unul sau doi dintre participanții la acest concurs pentru Party. După ce au anunțat că ei trebuie să găsească ceva ( „rezolva crima“), cerând celorlalți, ceea ce presupune răspunsul „da“, „nu“, „poate“. Joc responsabil „da“ - în cazul în care întrebarea ultimul cuvânt se termină într-o vocală, „nu“ - o consoană, „poate“ - la „s“. Detectivii întâlnit gol, în cazul în care sortate exact modul în care acestea sunt păcălit.

Concurență - "American Psychologist"

Concurență - „cuvânt pentru a portretiza“

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. De la fiecare echipă la unitatea se potrivește o persoană care este dat cuvântul, o bucată de hârtie și un pix. -Echipa de conducere, acești jucători trebuie să prezinte cuvântul rezultat pe hârtie, astfel încât echipa a fost în măsură să ghicească. Câștigă competiția este echipa, care este mai rapid decât imaginea alte presupuneri

Concurență - "Hide and Seek"

Compania vine unul nou (acesta va fi obiectul tragerii la sorți). Compania îi spune că dacă ei se ascund în aceeași casă (fără a intra în apartament), acesta (cel nou), nici unul dintre ei nu vor. Compania promite că nu va ieși din casă. Condiții pentru un alt: este necesar să stea pe podea de mijloc al unei clădiri cu care se confruntă una dintre apartamente, conectați urechile cu mâinile, ochii înguste și conta tare tare la 50. Când el începe să-și asume toți trebuie să „ascunde“. De fapt, nu este nevoie să se ascundă, trebuie doar să facă apel la toate ușile de la acest etaj și ușor până la etajul de mai sus, cu atât mai bine pentru a auzi ce se va întâmpla ... Consecințele acestui concurs pot fi foarte diferite ...

Concurență - „orbetele“

Cu fiecare dintre Ofertantului sunt pre-asamblate „Phantom“: ceasuri, lanț cheie al mașinii, cercei, ochelari, imagine a unei persoane dragi. Apoi alege persoana cea mai responsabilă și ordonată a companiei. Împreună cu el elemente colectate sunt atent stabilite pe podea. Apoi l-au informat că va trebui să treacă legat la ochi între aceste elemente. De stabilire pe un jucător o astfel de misiune importantă, plumb ia permis să se alinieze din nou obiecte, dă câteva minute pentru a obține o privire mai bine la ordinea și localizarea lor. Jucătorul trebuie să cât mai exact posibil toate amintiți-vă să nu pas accidental pe ceva, în caz contrar o eroare poate fi fatală. Deci, pentru a intimida jucătorul este legat la ochi și dus departe. În acest moment, foarte îndepărtat în liniște de la podea toate lucrurile pe care și le trecerea într-un loc mai sigur. Jucător de trei ori rândul său, în jurul valorii, a oprit și a trimis înapoi în cazul în care lucrurile au fost înainte. El începe să facă primii pași, și de această dată a auzit strigătele tale, „Fii atent, e ceasul meu numai! Sunteți în cazul în care aveți de gând, există toate starea mea viitoare - masina lui tata! A-ah, aproape ai zdrobit ochelarii mei, eu sunt ca berea oarbă beau. Mai ordonat, vin la stânga, pune piciorul mai aproape, oh nu. „Nefericitul victima învinge toate la distanță, transpirație cu emoție și emoție. Aici pot merge acum până la player-ul pentru a elibera ochii și să se întoarcă pentru a face față „piesa prețioasă.“

Concurență - „The Artist în sens invers“

Esența concursului sunt după cum urmează. Secure marcator luminos la o înălțime de 1,5 metri. Dă în mâinile „pânză“ artistului și le cere să atragă o pisica, nu lucrează cu o perie și hârtie. Marker asigură o mai bună. Puteți folosi o oglinda pentru a ajuta.

Concurență - „bara principală“

Pentru concurs toți trebuie să se alinieze într-un cerc mare. O persoană de la început ia o funcție de conducere, acesta devine principalul instigator al „tulburărilor“ și pe gustul dumneavoastră decide cine va fi „oile de sacrificiu.“ Cauzele principale ale cercului de un singur om (viitoarea „victimă“), îl ia în altă cameră și a cerut să aștepte acolo. Apoi, ceea ce duce întoarce într-un cerc și explică restul conspiratorilor, care are acum să se întâmple. În primul rând va fi invitat la „sacrificiu“. Acest jucător a spus că oamenii din jurul descrie o turmă de oi, iar printre ele este berbecul principal. Este necesar să se stabilească cine este berbecul principal. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă puneți întrebarea: „Cine este berbecul principal“ Tot în cercul începe să strige: „berbecul principal“ „Eu sunt“ cel mai tare țipăt se presupune că este cel care a selectat De asemenea, este necesar să se calculeze între toate celelalte. Deci, această versiune a „victimă“. De fapt, atunci când „victima“ a adresa întrebarea „Cine este oaia principală“ - vei fi tot același strigăt, pentru că nu cred că pentru a alege orice „oi“. Să „victima“ va apărea pe oricine, sunteți de acord cu a treia oară și pretind că oamenii ghicitul. Un jucător părăsește cercul și se duce la o altă cameră, iar „victima“ are locul său. Mai mult Leading continua sa „praf de creierul ei“ nefericită „victimă“. Plumb spune că doriți să selectați un nou „berbec“, și sugerează că rolul său „victimă“. El argumentează faptul că omul însuși este văzut ca necesar să țipe și cel mai bine să îndeplinească rolul de „lider“. Naiv „victimă“ este de acord să-și asume această misiune „onorabilă“, și un important jucător apeluri din cealaltă cameră. Leading reamintește regulile și jucătorul să „sacrifice“ truc nu ghicit. Și atunci există acest lucru. Am auzit întrebarea: „? Cine este berbecul principal“ Toată victima tipa încearcă mai presus de toate, dar „fals“ player-ul pretinde că nu poate ghici cine „bara principală“, și solicită să strige mai tare. A doua oară, când a auzit întrebarea „Cine este bara principală?“ - toate câștigă Respirați adânc și ... tăcere. Iar în mijlocul camerei se aude strigătul sălbatic al tău „miel de sacrificiu“: „I-I-I-I '

Concurență - „cu semnul“

Pentru concurs va avea nevoie de bucăți de hârtie cu inscripția (girafa, hipopotamii, acvila de munte, un buldozer, un divizor, un știft de rulare, castraveti, etc) La intrarea fiecărui oaspete primește numele său nou - acesta este atașat la partea din spate de o bucată de hârtie cu inscripția. Fiecare oaspete poate citi modul în care alte persoane numite, dar, desigur, nu se poate citi numele de el însuși. Sarcina fiecărui oaspete - în timpul serii pentru a afla de restul numelui său nou. Oaspeții de întrebări pot răspunde doar „Da“ sau „Nu“. Câștigătorul este primul să știe ce este scris pe bucata de hârtie.

Concurență - „Dă-mi pălăria“

Toți participanții stau în două cercuri - interne și externe. Un jucător de pe capacul capului, aceasta trebuie să fie pus în termenii săi, starea unuia - trece capac din capul în jos, nu-i atinge cu mâinile. Câștigătorul este echipa în care numărul de un jucător din nou, va fi în pălărie.

Concurență - „Eu niciodată. "

Acest concurs va ajuta pe oameni să se cunoască reciproc. Chips poate servi ca un bob mare, chibrituri sau alte obiecte mici, la fel. Primul jucător spune: „Eu niciodată. “. Apoi, el numește care nu au mai făcut în viața mea (joc de onestitate). De exemplu:
- nu pentru a păstra pisici în casă
- Am fost în străinătate
- nu poartă cizme
- nu de ras, etc.
Să presupunem, jucătorul a spus, „Nu mănânc niciodată ananas.“ Toți jucătorii care au mâncat ananasul, ar trebui să-i dea un singur cip. Apoi rândul său se duce la un alt jucător, și el numește că niciodată nu a făcut. Scopul fiecărui jucător pentru a numi ceva ce el nu a făcut-o, și toate sau majoritatea celor prezenți au făcut. Concurența se încheie după un anumit număr de ture. Jucătorul care a marcat cel mai mare număr de jetoane.

Concurență - "Varyag"

Concursul este foarte simplu. Cerințe: dulap destul de spațioasă și un pachet de cărți. Play „prost“ de pe zbor, care pierde, intră în cabinet. Atunci când există 5 persoane, apoi închideți ușa și oamenii cântând în dulap: „Dușmanul nu se predă mândru nostru Varyag“ ... O astfel de „pedeapsă“ pentru perdanții pot fi utilizate în alte jocuri.

Concurență - "duck-gâște"

Toți oaspeții stau într-un cerc și a pus mâinile pe umerii celuilalt. Leading concurența fiecare ureche spune, „rață“ sau „gâscă“ (la întâmplare, „rață“, pentru a spune un număr mai mare de jucători). Apoi explică regulile jocului: - Dacă eu spun, „Goose“ - că toți jucătorii, pe care le-am numit, care rulează cu un picior. Și dacă „Duck“, atunci jucătorii, pe care am numit „Duck“ trage în ambele picioare. O gramada de mic, sunt garantate.

Concurență - „Translate. "

Concurență - „Smecheria cu meciul“

Acest concurs este bun pentru a face într-o companie mare de fumat, atunci când o mulțime de oameni care stau la aceeași masă. Mai devreme sau mai târziu, conversația invariabil vine vorba de lucruri neobișnuite sau uimitoare cu cineva atunci când se întâmplă ceva. Deci, la acel moment trage inițiatorul susține că, spun ei, totul e - prostii! Spune, mult mai minunat lucruri ne înconjoară în viața de zi cu zi, noi pur și simplu nu le observi. Aici, de exemplu, dacă aici știe că orice meci deja ars se poate aprinde pe casetele din nou, dar doar una mai mult timp? Văzând zâmbetul sceptic, el dă din umeri, scoate non-gol scrumiera meci ars și în fața tuturor, după ce a lovit-l pe cutie, lumini. El aruncă înapoi. Ia următoarea, greva brusc, din nou aprins un chibrit. După aceea, a pus un chibrit și a aruncat-o în scrumieră, o tăcere de moarte a revenit la berea lui, sau pește, sau cărți, sau orice altceva acolo. Trucul constă în faptul că acestea iau tot meciul 2-3 și rimelul uns ușor pentru ochi, desigur, negru, undeva o jumătate de centimetru de cap. Cu o similaritate diligență mică pentru arderea obținut absolut. Dacă pur și simplu totul trageți în cenușă, este foarte dificil să se presupună că întregul meci chiar aproape, să nu mai vorbim de scrumiera. Desigur, cineva din public ar trebui să obțineți o lumină de chibrituri, este mai bine dacă cealaltă persoană, atunci iluzia este completă. „Taxat“ potrivind după uscat imperceptibil bătut în scrumiera. Este necesar doar să se stabilească locul, pentru că confuz foarte ușor.

Concurență - „pentru o creștere inteligentă“

Sugerează vizitatori fac un număr de la 1 la 10; înmulțim cu 9; însumați numerele care alcătuiesc numărul din două cifre care rezultă; scade 4 (aici se transformă întotdeauna 5, dar acest lucru nu este sfârșitul). Adresați-vă alege în alfabetul litera corespunzătoare numărului primit (obținut prin „D“). Apoi, trebuie să ne amintim că scrisoarea (glumă începe aici, deoarece aproximativ 95% ghicitul Danemarca) și, în cele din urmă, animalul a treia literă a numelui țării (cea mai mare parte rinocerului ghicitul); Apoi, face o persoană inteligentă și după o pauză, trebuie să spun: „În Danemarca rinocer nu se găsesc.“

Concurență - "The Cat"

Oaspeții se așeze pe podea într-un cerc, un ghemuite concurs voluntar creepilor un popor, o treime din ea, ca o pisică toarce și încercând să nu râdă. Persoana căreia i se târî „pisica“, nu ar trebui să se grăbească să spună: „Pisica mea săraci este bolnav astăzi,“ mangaie-o pe cap. În cazul în care persoana căreia pisica s-au majorat, râs, și a făcut toate cele de mai sus, „pisica“ se strecoara departe la un alt participant, și repetă acțiunea, în cazul în care persoana a râs, apoi „pisică“ stă în locul lui, și devine o „pisică“.

Concurență - „scaun“

Două scaune spate în spate în mijlocul camerei. Peste cameră sunt obiecte împrăștiate (papuci, jucării, etc.). Sarcina - pentru a ridica cât mai mult posibil și a pus lucrurile înapoi în scaunul său. Uita-te la o mulțime de distracție. Da, și să se joace prea.

Concurență - „găsi lucruri“

Fiecare dintre invitați în misterul celorlalți care se ascund în hainele unul dintre obiectele mai mici, care sunt pre-distribuie competiția de conducere. Leading posta o listă cu toate elementele ascunse și declară începutul jocului. Oaspeții încep să caute elementele de pe unul pe altul. Câștigătorul este oaspetele care a găsit cel mai mare număr de obiecte ascunse. Leading concurența în joc scrie: cine și cât de multe elemente găsite. Jocul poate continua pentru întregul partid și de a ajuta oaspeții să se cunoască reciproc.

Concurență - „Numere“

Concurența în atenția jucătorilor stau pe scaune într-un cerc. Calculat participanții acelor de ceasornic 1, 2, 3, 4 și așa mai departe, până când nu se mai întoarcă la numărul 1. Toată lumea ar trebui să amintesc numerele lor. La un semnal de maestru, jucătorii schimbă pozițiile lor și de a ocupa orice scaun liber. După ce toată lumea a fost așezat, fiecare încet în ureche, transmite numărul de vecini din partea stângă. Toți trebuie să ne amintim a primit un număr nou. La un semnal de master, toate schimbat din nou, transmite vecin acel număr și amintiți-vă lucruri noi. Pentru a schimba locul și numerele de schimb nu trebuie să fie mai mică de trei, pentru toată lumea să uite cineva ce figura. În a patra schimbare de locuri, de conducere elimină un scaun. O persoană este lăsat să stea în interiorul cercului. El în mod clar și distinct, astfel că toate numele auzit două figuri, oameni care s-au găsit, aceste cifre trebuie să se schimbe rapid locurile lor. Persoana care conduce, trebuie să încerce să ia locul unora dintre ele. Cei care au rămas fără un loc, conduce, acum el numește cele două cifre. Și o condiție mică, dar indispensabilă: omul, care a fost numit număr trebuie să schimbe locul nu are dreptul să stea în scaunul său, și în picioare nu poate merge înapoi pe scaun.

Concurență - „Ursul a venit, Viraj stânga“

Esența competiției pentru următoarele părți: un pahar de bere este turnat (200 ml). Redarea înghițituri exact jumătate, iar apoi depasit pana la vodca completă. Mai mult de jumătate din nou consumate depasit si vodca. Și astfel, atâta timp cât sticla nu va fi vodca pura. Această primă etapă a competiției. care se numește „Ursul a venit.“ A doua etapă - reversul primului. Beat jumătate de pahar de vodcă și acoperit cu bere. Mai mult - până când sticla nu este doar bere. Acum, „Viraj stânga“. Sfat: forța strict raschityvajte, și este posibil să rapid „du-te“, chiar înainte de „va purta“

concurs - „Cine este ultima, asta și. "

Această competiție este deosebit de bun la petreceri. Toți stau, beau bere din sticle. Cine este primul ajunge în sus și du-te la toaletă - el se execută pentru noul lot de bere pentru toată lumea.

articole similare