Armura-piercing sau exploziv de mare, care este mai bine de a utiliza ghidul de pe joc - lumea de tancuri - toate din lume

Armura-piercing sau puternic exploziv? Ce ar trebui să folosesc?

Piercing și, în același timp, cel mai frecvent proiectil exploziv de mare sau. Subcaliber a considerat că nu are sens, deoarece este plătit, și nu toată lumea își poate permite acest tip de muniție, dar ele sunt cu siguranță mult mai puternic decât celelalte cojile.

Armor-piercing shell - oferte daune moderate, el are o armură bună, dar de multe ori nu este suficient chiar că s-ar rupe prin nivelul din rezervor. Problema în armura și unghiul înclinat al hit-proiectil. Desigur, pielea cu zone de penetrare pentru World of Tanks pentru a ajuta în această situație, și afișează locuri în contact cu ei, sunt susceptibile de a sparge prin rezervor, deteriora, și poate provoca pagube critice. Și se pare că-piercing armura coajă cele mai profitabile în joc, dar este potrivit pentru rezervoare de până la aproximativ nivelul opta inclusiv (uneori până la 10 mii). Cel mai mare dezavantaj al acestui tip de proiectil, astfel încât această scădere cu creșterea gradului de penetrare armura distanță.

proiectil exploziv - este pagube enorme, penetrare armură dar de multe ori să nu depășească limita de 100-150. Jocul se poate vedea de multe ori că cel mai important puterea de foc de artilerie, aceasta poate distruge cu ușurință o singură lovitură, chiar și rezervorul cel mai rezistent 8 și un nivel mai ridicat, desigur, cu ACS în sine ar trebui să fie un nivel mare. Artilerie ardere coji explozive, cu penetrare armura mica, dar daune incredibil de mare și, prin urmare, distruge tancurile mai tenace și blindate în joc, uneori, cu o singură lovitură precisă (de asemenea proiectil exploziv permite rezervoare adiacente la atingere). proiectil exploziv poate începe să utilizați la cel mai bun nivel de 8 și 9, în special PT-ACS. Faptul că un astfel de nivel mare de deteriorare a crește exploziv proiectil dramatic, ceea ce înseamnă că sunt sută la sută vor penetra rezervoare 10 nivel și le provoca pagube mari, în unele cazuri, mult mai mult (la o întâlnire cu tancuri franceze). Un alt plus proiectil exploziv: cu o creștere în intervalul de tragere, armura lui nu este în scădere. Atunci când nu mai multe teste: HF împotriva IP în acele zile glorioase când HF a fost al cincilea nivel, dar cu un pistol obuzier 900 daune proiectil exploziv și 86 armura piercing și IC a șaptea (așa cum este acum cu aceiași parametri) HF cu 100% a reușit să străpungă daune cauzarea IP de la 20-30% din total HP. Rezervoare de nivelul 5 și 6, în cele mai multe cazuri, a murit dintr-o singură lovitură. Prin urmare, pentru utilizarea rațională PT-ACS a cochilii explozive din al 8-lea, uneori cu nivelul a 7, despre tancurile grele, arme trebuie să se uite la fiecare caz specific, dar pentru TT și CT este alternanta mai potrivită de armura-piercing și coji de mare explozive. Cu cât este mai armura de tun cu proiectil exploziv cursul mai bine dacă acesta este mai mare de 100 este bun, deci nu o mulțime de daune pentru a rambursa armura rezervorului, în cazul în care este de 150, aceasta este setarea maximă pe care v-ați întâlnit. În teorie, pierderea aproximativă de proiectil exploziv se calculează după cum urmează:

Bo - Penetrarea armele la cochilii explozive
Bt - armura rezervor, pe care le trage, este, de asemenea, depinde de unghiul de fotografiere armura și în pantă, zona rezervorului
D - daune prin ardere proiectil exploziv
Dm - prejudiciul maxim posibil pe rezervor, într-o anumită zonă de proiectil exploziv.


((Bo / Bt) * D) / 2 = Dm - divizare prin 2 acționează ca un factor care compensează traiectoria blindaj înclinată a zborului proiectil și unghiul, în special, nu este considerată raportul, și se face exact de penetrare (dacă un jucător cu experiență și incendii în zonele de rupere), în timp ce prejudiciul maxim se calculează fără împărțirea cu 2.

articole similare