vacanță de stat
O stare de repaus afectează numai experiența câștigat de monștri uciderea, și nu are nici un efect asupra experienței dobândite ca recompensă pentru quest-uri sau alte premii în joc.
Pe măsură ce jucătorii ucide monștri și de a câștiga puncte de experiență, ei a lua treptat obosit. Indicatorul Oboseala are trei niveluri: odihnit (Odihnit) - 200% experiență și Normal (normal) - 100%
Astfel odihnit jucătorii primesc puncte de experiență bonus pentru uciderea monștri.
Pentru a obține din nou puterea și începe să câștigați puncte bonus pentru uciderea monștri, jucătorii trebuie să se odihnească timp de câteva ore.
Datorită pat cald și mâncare bună, jucătorii care sunt în vacanță Hotel, acumulează puncte vacanță de două ori mai rapid decât jucătorii, odihnindu-se în afara hotelului sau oraș. Jucători turiști în altă parte, câștiga puncte, respectiv de odihnă de două ori mai lent.
Jucatorii acumuleaza treptat puncte suplimentare pentru tot restul. Acest lucru va permite celor care joacă doar o dată sau de două ori pe săptămână, pentru a obține un bonus mai mare pentru vacanțe suplimentare (200%) decât experiență jucători care joacă în fiecare zi.
Jucătorii care au câteva zile nu sunt incluse în World of Warcraft, vor primi puncte bonus de recreere.
Valoarea maximă a bonusului de odihnă pe care o puteți acumula, aproximativ 1,5 nivel. Pentru a ajunge la acest nivel, trebuie să stați într-un hotel sau în aproximativ 5,5 zile.
În joc nu există nici o penalizare pentru plecarea mai devreme de la hotel. Fiind în hotel sau în oraș, se acumulează în mod constant de experiență remunerată bonusuri. Dacă ieși, și apoi sa întors, ai pierdut doar în momentul în care a fost în afara. Nu trebuie să vă faceți griji că ați petrecut 11:00 în vacanță, așa că au dispărut după 10 ore. În acest caz, ați câștigat puncte bonus timp de 10 ore.
Conectați-vă la oraș pentru recreere
Când vizitați unul dintre cele șase orașe principale (Darnassus, ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff, și Undercity), jucătorii nu trebuie să meargă la hotel să se odihnească. Cu toate acestea, jucătorii încă mai au nevoie pentru a găsi proprietarul hotelului pentru a obține piatră și „se leagă“ ei înșiși în oraș. În orașele mici trebuie să se relaxeze în hotel.
Hoteluri
Un jucător poate avea o perioadă de odihnă sau de a părăsi jocul de la orice hotel.
Hotelurile sunt situate în toate marile orașe și unele orașe mai mici.
De fiecare dată când jucătorii intră în hotel și termina jocul în hotel, acestea vor avea în mod eficient o odihnă, acesta va fi afișat la portretul lor, acesta va fi evidențiat în galben.
Un jucător poate părăsi hotelul în orice moment și să continue lupta împotriva monștri; Experiența pe care le primesc se va baza pe nivelul la care s-au odihnit.
În cazul în care jucătorii din joc în hotel, personajele din joc, în același timp, în alte cazuri, a trebui să aștepte 20 de secunde înainte de a ieși.
Inimi de piatră (Hearthstones)
Jucătorii folosesc o inimă de piatră (element de inventar) pentru a afișa portal, care le va teleporta lor „Self Catering“. La teleportezi ia un pic de timp este rezonabil, împiedică utilizarea sa ca o oportunitate de a dispărea instantaneu de pe câmpul de luptă.
„Înregistrare“ la hangiul, acest hotel devine o casa pentru jucător și inima lui de piatră, atunci când se utilizează transporturi-l în acest hotel (față de orice casa anterioară a hotelului). Dacă jucătorul nu a fost încă o piatră a inimii, atunci proprietarul hotelului le va oferi player gratuit.
Ca o inimă de piatră permite jucătorilor să se întoarcă rapid în oraș, apoi obosit de joc, ei pot merge imediat înapoi la hotel și cu pace sufletească să iasă din joc. De asemenea, puteți utiliza pentru a reveni în oraș pentru a vinde prada, și învățarea de noi competențe. Dar o inimă de piatră poate fi folosit nu mai mult de o dată pe oră.
Monștri și quest-uri
Ca experiență de quest-uri nu se schimba cu nivelul de odihnă, puteți merge pe quest-uri, chiar și atunci când obosit. Vă puteți concentra pe misiuni de livrare sau alte quest-uri care nu necesită distrugerea monștri. De asemenea, puteți continua pentru a distruge monstrii, dacă aveți de gând pentru a obține mai multă experiență ca recompensă pentru căutarea.
experienţa etichetă
De îndată ce personajul tău va veni la momentul în care el poate fi pe cale să se mute într-o stare mai „obosit“ de pe banda din partea de jos a ecranului experiență va fi un marcaj special. Aceasta se referă la cantitatea de experiență, câștigând care vă va duce la următoarea stare de oboseală (de la odihnit la normal). Mutați eticheta poate fi destul de simplu. un cuplu de quest-uri suficiente pentru a efectua, primi pentru experiența lor, iar această alunecare curea pe scara de experiență, și puteți continua să distrugă monștrii, fără a părăsi starea actuală a „oboseala“.
Schimbarea stării de oboseală
Atunci când se schimbă oboseala, experiența se va schimba scara de culori.
De ce a fost adăugat la sistemul de oboseală?
Pentru a crește realismul, pentru a aduce în concepte de joc, cum ar fi personaje de vis și hoteluri.
Pentru a echilibra viteza de jucători nivelare. Cu acest sistem, jucătorii care efectuează jocul nu este o mulțime de timp nu a rămas în urmă alți jucători.
Acesta oferă jucătorilor ceasul de joc în cazul în care de fiecare dată când vă simțiți obosit, puteți decide dacă să continue să lupte monștri sau rândul său, pentru a face altceva (comerț, PvP etc).
Linia de fund:
În ciuda faptului că veți câștiga experiență mai repede, nu merită să se bazeze foarte mult pe acest sistem.