Declinări plan de lecție (gradul 1), pe tema lecției de șah pe tema - „puterea de cal - quot, descărcare

1. Familiarizarea cu cuvinte noi. Se pune calul în poziția de pornire. funcționare cal. Luând. sarcini și jocuri didactice.

2. Dezvoltarea interesului elevilor.

3. Educați prietenoasă, dragostea de animale de companie.

Material: 3 tablă de șah, șah mare pe podea, literele D, rachete, magneți diagramă.

Buletinul: Figurile 3 piese de șah 3 diagrama.

Handout: câmp de șah, cai, manuale I. G. Suhina "Șah" Partea 1.

Astăzi vom explora un nou subiect. Vom juca, rezolva probleme de șah și va fi un turneu de șah. Mai întâi spune-mi ce figura de prisos?

(Cal) De ce? (Queen, rook - o figură puternică). Da, astfel încât acestea să aibă? (Heavy, și un cal - o cifră ușor).

- Să ne amintim cum se duc? (Fer și Tura - forme liniare, du-te direct pe verticală și pe orizontală). Da, calul - nu este o formă liniară. Chiar și regina, care știe cum să facă mișcările toate piesele, nu se pot deplasa calul.

- Spre deosebire de alte piese calul poate sari peste alte piese, și dușmanul lor.

- Deci ai ghicit subiectul de azi, am făcut prieteni cu caii.

- Să vă testa cunoștințele.

- Când vine noaptea când închideți ochii - de dormit, iar când ziua se trezesc și va fi în căutarea pentru o cifră care nu se află în locul său.

- numele poziția corectă a pieselor pe tabla de șah? (Poziția inițială)

Regina / Regele: Regina iubește culoarea

Unghi drept ar trebui să fie de culoare albă)

Calul nu a privi înapoi. (Caii trebuie sa se uite la piesele adversarului, și diagrama de cai chipuri întoarse spre stânga).

- Ce plăcintă diagrame? (Sah Previzualizare)

1. Caii din poziția inițială ocupată de cai ce domeniu? (Cai peste 2 câmp b1 G1 - alb, B8 G8 - negru, în picioare între ciori și episcopii).

2. Cât de mulți cai? (4 cai, doi - alb, două - negru). Dar în viața reală caii sunt ce culoare? (Palomino - rosu, maro - negru-maro, gri - negru, lumina castan - cafeniu deschis).

3. Dintre toate cifrele de mișcare mai inteligent - un cal. Stroke cal ca litera D. este 1-2 cu 3 vertical-orizontal, 1 - vertical -gorizontal 2-3. A avut dreptate. Și acum la stânga.

Cu poziția inițială poate skaknut mult progres? Cu câmpul central de 8 poate face miscari. (Arată magneții). Calul sărind întotdeauna de la alb la negru, și un negru - pe alb. (Copiii se transformă du-te pe o tablă și spectacol).

Spre deosebire de alte piese calul sare peste orice figura: a ta sau inamic, cifrele rămân inamice. După ce calul are doar un câmp finit, scrisoarea este singura piesa care se poate sari. (I punctul).

4. Un cal ca în figura de lumină elefant. Ce fel de greu? Deoarece Tura și regina mai puternic cal.

5. Calul nu este o formă liniară.

6.Sila cal este egal în puterea de a trei pioni.

7. Joaca-te cu caii pe domeniile lor de șah.

Băieți, să deschidă pagina. 63 a manualului.

Regula: Un cal alb este de a bate toate piesele, distrugând fiecare rotire a figurii. Cifrele negre - fermecate, ele nu se pot deplasa.

1. Show și vorbind la bord.

2. vorbesc Verbal lanț.

1. Du-te la: 11. pg6: CD1

2. Pentru: PF4 12 .: LE3

3. Du-te la: 13. pe6: Lg4

- Închideți cărțile, uita-te la bord.

1. Cine a zburat pentru prima dată în spațiu? (Yu. A. Gagarin). Și în fața lui, care au plecat? (În numele câinelui). Dar calul nostru, de asemenea, vrea să zboare în spațiu. Ajuta-l pe racheta?

Regula: Reach calul la racheta pentru cel mai mic număr de mutări. Dacă pas pe o mină, va exploda.

Numărul 1. Calculați cât de mult se pot face progrese? (7 accident vascular cerebral) - verificați pentru a afișa pe bord. Opțiuni Afișare magneți. (Pune magneți).

Numărul 2-3 concurență pe viteza. (Muzică).

Analiza: De ce nu ai reușit?

Răspunsul este ascuns în chiar la sfârșitul puzzle-ului.

1. Ce se poate coace prăjituri?

2. Care este numărul un pic mai puțin de opt?

3. Cât de mulți copii care acționează din nou?

4. Cine nu bea chefir?

5. Cine cântă despre un aspirant?

6. Cine monitorizează bine-cunoscute jucători sunt întotdeauna pe orizontală? (Tal).

7.Znakomstvo cu faimosul jucător de șah.

Mikhail Tal - jucător de șah română. Născut 9.11. 1936 la Riga. Tal a fost un geniu din copilărie -in șapte ani multiplica numere de trei cifre în mintea lui. Școala imediat înscriși în clasa a treia, si sa inscris la universitate în 15 ani. Șah este jucat cu Michael timp de 10 ani. La 17 el a câștigat titlul național, iar la 21 a castigat campionatul sovietic. Tal crezut rapid, calculează cu precizie intervalul de posibile mișcări, rezolva instantaneu combinații complexe.

Aș vrea să fie la fel ca și Mikhail Tal în competițiile noastre. Fii inteligent și savvy.

Joc 8.Komandnaya pe o tablă de șah mare.

Să ne amintim regulile jocului de șah:

1. Trebuie să lucrăm cu o singură mână.

2. Nu vorbi.

3. El a luat-o singură bucată, face o mișcare cu această cifră.

4. Atunci când se iau ia prima cifră a inamicului.

5. Dacă există un indiciu că partidul începe din nou.

6. Dacă câștigi, nu poți bate joc de partener.

7. Dacă pierzi, nu vă faceți griji - chiar și cei mai buni jucători din lume au suferit multe înfrângeri în viața lor.

Echipa „...“ sta în picioare la piesele negre. Vei juca împreună. În primul rând între ele selectați cel mai bun curs și doar apoi face o mutare.

Credem 2 mutări înainte.

1. n-E4 - n-E5 - debut scoțian - lupta pentru centru. Debut - începutul unui joc de șah.

2. F-F3 - K-c6 (la copii mat - Regina merge la stânga, și nu trebuie să meargă la stânga)

5. De-d5 - A- zugzwang F3 - nu forțat să facă un an profitabil.

7.-g5 - L-g8 (și care va fi o furculiță)

8. Kf7 + Co-E8 (3 sha de obicei - du-te, bate, aproape)

9. COP 7 + x pentru câte mișcări ne-am câștigat? (9).

- Pentru cât de multe accidente vasculare cerebrale am câștigat?.

Am lovit calul. Am învățat puterea calului. Lecția noastră se încheie cu ultimele miscari ale celor doi cai. Aceasta a luat pe toți cei implicați. Îmi doresc victorii șah și să ne aplaude caii și pe noi înșine.

  1. Familiarizarea cu cuvinte noi. Se pune calul în poziția de pornire. funcționare cal. Luând. sarcini și jocuri didactice.
  2. Dezvoltarea interesului elevilor.
  3. Educați prietenoasă, dragostea de animale de companie.

Material: 3 tablă de șah, șah mare pe podea, literele D, rachete, magneți diagramă.

Buletinul: Figurile 3 piese de șah 3 diagrama.

Handout: câmp de șah, cai, manuale I. G. Suhina "Șah" Partea 1.

Astăzi vom explora un nou subiect. Vom juca, rezolva probleme de șah și va fi un turneu de șah. Mai întâi spune-mi ce figura de prisos?

(Cal) De ce? (Queen, rook - o figură puternică). Da, astfel încât acestea să aibă? (Heavy, și un cal - o cifră ușor).

- Să ne amintim cum se duc? (Fer și Tura - forme liniare, du-te direct pe verticală și pe orizontală). Da, calul - nu este o formă liniară. Chiar și regina, care știe cum să facă mișcările toate piesele, nu se pot deplasa calul.

- Spre deosebire de alte piese calul poate sari peste alte piese, și dușmanul lor.

- Deci ai ghicit subiectul de azi, am făcut prieteni cu caii.

- Să vă testa cunoștințele.

Jocul „Zi și noapte“

- Când vine noaptea când închideți ochii - de dormit, iar când ziua se trezesc și va fi în căutarea pentru o cifră care nu se află în locul său.

- numele poziția corectă a pieselor pe tabla de șah? (Poziția inițială)

Regina / Regele: Regina iubește culoarea

Unghi drept ar trebui să fie de culoare albă)

Calul nu a privi înapoi. (Caii trebuie sa se uite la piesele adversarului, și diagrama de cai chipuri întoarse spre stânga).

- Ce plăcintă diagrame? (Sah Previzualizare)

  1. Caii din poziția inițială ocupată de cai ce domeniu? (Cai peste 2 câmp b1 G1 - alb, B8 G8 - negru, în picioare între ciori și episcopii).
  2. Câți cai? (4 cai, doi - alb, două - negru). Dar în viața reală caii sunt ce culoare? (Palomino - rosu, maro - negru-maro, gri - negru, lumina castan - cafeniu deschis).
  3. Dintre toate cifrele de mișcare mai inteligent - un cal. Stroke cal ca litera D. este 1-2 cu 3 vertical-orizontal, 1 - vertical -gorizontal 2-3. A avut dreptate. Și acum la stânga.

Cu poziția inițială poate skaknut mult progres? Cu câmpul central de 8 poate face miscari. (Arată magneții). Calul sărind întotdeauna de la alb la negru, și un negru - pe alb. (Copiii se transformă du-te pe o tablă și spectacol).

Spre deosebire de alte piese calul sare peste orice figura: a ta sau inamic, cifrele rămân inamice. După ce calul are doar un câmp finit, scrisoarea este singura piesa care se poate sari. (I punctul).

  1. Cal figura ca lumina elefant. Ce fel de greu? Deoarece Tura și regina mai puternic cal.
  2. Calul nu este o formă liniară.
  3. Puterea calului este egal în puterea de a trei pioni.
  4. Se joaca cu cai pe domeniile lor de șah.

Băieți, să deschidă pagina. 63 a manualului.

Regula: Un cal alb este de a bate toate piesele, distrugând fiecare rotire a figurii. Cifrele negre - fermecate, ele nu se pot deplasa.

  1. Arată și spune pe bord.
  2. Vorbind cu voce tare lanț.
  1. Prin: pg6 11 .: CD1
  2. Prin: PF4 12 .: LE3
  3. Prin: pe6 13 .: Lg4
  4. De: PD4
  5. Prin: PC6
  6. De: PA7
  7. De: COP8
  8. De: PB6
  9. De: KA4
  10. De: Sb2

- Închideți cărțile, uita-te la bord.

  1. „Labirint“ joc. S. 65.
  1. Cine a zburat pentru prima dată în spațiu? (Yu. A. Gagarin). Și în fața lui, care au plecat? (În numele câinelui). Dar calul nostru, de asemenea, vrea să zboare în spațiu. Ajuta-l pe racheta?

Regula: Reach calul la racheta pentru cel mai mic număr de mutări. Dacă pas pe o mină, va exploda.

Numărul 1. Calculați cât de mult se pot face progrese? (7 accident vascular cerebral) - verificați pentru a afișa pe bord. Opțiuni Afișare magneți. (Pune magneți).

Numărul 2-3 concurență pe viteza. (Muzică).

Analiza: De ce nu ai reușit?

  1. Jocul se numește „Ecoul puzzle-ului“

Răspunsul este ascuns în chiar la sfârșitul puzzle-ului.

  1. Ce se poate coace prăjituri?
  2. Care este numărul un pic mai puțin de opt?
  3. Cât de mulți copii care acționează din nou?
  4. Cine nu bea chefir?
  5. Cine cântă despre un aspirant?
  6. Cine dintre jucători celebri de șah controlează întotdeauna orizontală? (Tal).
  1. Cunoștință cu faimosul jucător de șah.

Mikhail Tal - jucător de șah română. Născut 9.11. 1936 la Riga. Tal a fost un geniu din copilărie -in șapte ani multiplica numere de trei cifre în mintea lui. Școala imediat înscriși în clasa a treia, si sa inscris la universitate în 15 ani. Șah este jucat cu Michael timp de 10 ani. La 17 el a câștigat titlul național, iar la 21 a castigat campionatul sovietic. Tal crezut rapid, calculează cu precizie intervalul de posibile mișcări, rezolva instantaneu combinații complexe.

Aș vrea să fie la fel ca și Mikhail Tal în competițiile noastre. Fii inteligent și savvy.

  1. Jocul în echipă pe tabla de șah mare.

Să ne amintim regulile jocului de șah:

  1. Trebuie să lucrăm cu o singură mână.
  2. Nu vorbi.
  3. Am luat-o singură bucată, face o mișcare cu această cifră.
  4. Atunci când se iau luarea prima piesa adversarului.
  5. Dacă există un indiciu că partidul începe din nou.
  6. Dacă câștigi, nu poți bate joc de partener.
  7. Dacă pierdeți, nu vă faceți griji - chiar și cei mai buni jucători din lume au suferit multe înfrângeri în viața lor.

Echipa „...“ sta în picioare la piesele negre. Vei juca împreună. În primul rând între ele selectați cel mai bun curs și doar apoi face o mutare.

Credem 2 mutări înainte.

  1. n-E4 - n-E5 - debut scoțian - lupta pentru centru. Debut - începutul unui joc de șah.
  2. F-F3 - K-c6 (la copii mat - Regina merge la stânga, și nu trebuie să meargă la stânga)
  3. C-c4 - f6 F-
  4. K-c3 - K-e7
  5. K-d5 - A- zugzwang F3 - nu forțat să facă un an profitabil.
  6. De: F3 - Co-D8
  7. K-g5 - L-g8 (și care va fi o furculiță)
  8. Kf7 & Co-E8 (3 regula sha - să plece, pentru a rupe, pentru a închide)
  9. COP-7 + x pentru cât de multe mișcări am câștigat? (9).

- Pentru câte lovituri am câștigat.

Am lovit calul. Am învățat puterea calului. Lecția noastră se încheie cu ultimele miscari ale celor doi cai. Aceasta a luat pe toți cei implicați. Îmi doresc victorii șah și să ne aplaude caii și pe noi înșine.

Nightingale - corp rosu, coama alb și coada;

Brown - firele de păr negru și maro amestecat uniform în toată linia parului;

Bay - rosu-brun, cu picioare negre, coamă și coadă;

Roan - corp, picioare și coamă au o culoare uniformă, compus fie fire de păr roșu și alb sau alb-negru;

Buckskin - gri sau de culoarea nisipului, cu picioare negre, coamă și coadă;

Chubarov - lumina gri cu pete negre. În funcție de configurația de pete izolate 5 specii unguente Chubary;

Pestrițe - pe principala culoare întunecată a corpului - pete mari albe;

Raven pestrițe - mari pete albe și negre, de formă neregulată;

Roan - masa complexa de culori. Cel mai adesea există o astfel de combinație: corpul, ca un dun, trunchiului inferior, stomacului și picioarele - mai ușoare, coama aproape alb și coada - negru-brun;

Mukhortov - gri cu "tan";

Gri - negru cu gri;

Kaur - lumina Ryzhyi cu marcaje galbene; coada si coama de alb-roșu.

Related: Dezvoltarea metodologică, prezentare și note

Sinopsis tutorial pentru a familiariza cu lumea exterioară cu ajutorul MacBook-ului pe lecție pe tema: „De ce Luna este diferit!“

Acest rezumat al lecție publică pentru RUA a fost special dezvoltat de mine și colegul meu Leonovoy E. V. ca pe părinții lecție de clasa intai au fost invitate, în cazul în care demonstrirovalas.

Tematice lecții de planificare matematică pe primul trimestru și 2, luând în considerare utilizarea materialului geometric în fiecare clasă (pentru copii cu retard mintal moderat)

Tematice lecții de planificare matematică pe primul trimestru și 2, luând în considerare utilizarea materialului geometric în fiecare clasă (pentru copii cu retard mental moderat).

Lecția de matematică gradul 3, programul „Harmony“ lecția .Tema: „Împărțirea în număr din două cifre la-unu“, „Generalizarea cunoștințelor din tabelul de multiplicare 2“

Lecții de matematică integrată .Tema lecție. „Împărțirea în două cifre număr de la unu“, „Generalizarea cunoștințelor din tabelul de multiplicare 2“

Maestrul Orlova TE

interacțiunea Profesor de participanți la procesul de învățământ în clasă - o componentă importantă a unei lecții moderne, care afectează calitatea studenților de formare.

Acest material a fost pregătit pentru a fi prezentat consiliului profesoral. Ideea principală a performanței, dacă interacțiunea pedagogică a profesor și student în clasă direcționată.

Lecția de curaj „Marshal pe un cal alb“

În luna lucrare-apărare de masă 4 clasa „B“ a fost deschis în mod solemn o lecție de curaj „Marshal pe un cal alb.“ Copiii nu au învățat doar despre viața eroică a Marshal Zhukov, dar sunt ele însele proiecții.

lecții de șah pe „Pune-mat“

Această lecție este conceput în două clasa OCP Sukhina IG „Șah - școală“ (primul an).

articole similare