Macrocomenzi - Page 4 - Întrebări de joc și de ajutor pentru începători - Isengard - pagina 4

Macrouri în WoW utilizate pentru a optimiza și de a simplifica interfața jucătorului. De la macro-uri simple, cum ar fi spunând în chat-ul, „mă tratează de urgență“, atunci când sănătatea dumneavoastră scade sub 20%. Deci, începem cu macro general și apoi se trece la exemple concrete.


merge mult mai departe bukf despre macro-uri
postorayus pentru a face clar

WoW 2.0 macro-uri și Addon s-au schimbat foarte mult. Inovații în funcționarea macro-uri în WoW 2.0, un set de opțiuni (condiții) pentru / turnat, / utilizare, / țintă, / focalizare, / asistență, / stopmacro, / cancelaura, / userandom, / castrandom, / castsequence slash comenzi.

Notă: Deși majoritatea exemplelor folosite „/ turnat“, aceste opțiuni se aplică pentru toate comenzile slash enumerate mai sus.

Cele mai multe dintre vechile macro-uri inutile în 2.0. Este suficient să spunem că un anumit tip CastSpellByName () sau TargetUnit () nu mai funcționează în acțiune. În plus, cele mai multe macro-uri „trase direct“ pur și simplu nu va funcționa. Cu toate acestea, puteți înlocui funcționalitatea multe macro-uri populare cu aceste noi opțiuni Macro.

De fapt, utilizarea / distributie este foarte simplu. Formatul de comandă
/ turnat (Cast rangul maxim de aceasta vraja)
sau
/ turnat (Rank <#>).
De exemplu:

/ Cast Greater Heal
/ Cast Arcane Intellect (Locul 3)

În noul sistem, acest format funcționează în același mod, dar puteți adăuga opțiuni, oferind astfel mai multă flexibilitate pentru echipa ta. Noua comanda / Format turnat:

/ Cast [<первый набор опций>] <первый spellname>; [<второй набор опций>] <второй spellname> ; [<третий набор опций>] <третий spellname>;.

Principiul de funcționare al macro este următorul: este verificat primul set de opțiuni (condiții) în cazul în care acestea sunt adevărate (true), apoi aruncat prima vraja, dacă acestea sunt false (false), apoi începe scana următorul set de condiții, iar dacă acestea sunt corecte, apoi aruncat oa doua vraja, și așa mai departe pe. Cu toate acestea, ar trebui să țină cont de faptul că va fi aruncat doar o vraja. Odată ce un set de opțiuni este egal cu „adevărat“ joc va arunca vraja corespunzătoare, iar macro linie este finalizată.

Puteți utiliza următoarele opțiuni:

ajutor - egal cu „adevărat“ în cazul în care obiectivul este prietenos

rău - este egal cu „true“ în cazul în care obiectivul este ostil

de luptă - este egal cu „true“ dacă sunteți în luptă.

poziție sau atitudine: # - este egal cu „true“ dacă sunteți în cremalieră (statul), sau într-un post specific (de stat)

stealth - este egal cu „true“ dacă sunteți stealthed.

modificator sau modificator: shift | ctrl | Alt - egal cu „true“ dacă cheia specificată este apăsată atunci când comanda este rulată.

echipat: - egală cu „adevărat“ în cazul în care elementul specificat este pus. Lucru poate fi echipamentul de sloturi corespunzător, de clasă sau sub-clasă de lucruri.

target = - opțiune specială. Se schimbă ținta de implicit acceptat „țintă“ la orice unitate validă. În schimb, să-l echivala cu „adevărat“ sau „fals“, se schimbă în scopul de a vrăji ulterioare Iar scopul ceilalți parametri (opțiuni).

bară de acțiune: - este egal cu „true“ în cazul în care panoul de curent coincide cu respectiva bară de acțiune.

animale de companie: - egală cu „adevărat“ în cazul în care există animale de companie. Permisă utilizarea de tip pentru animale de companie (Owl, Ursul, imp) sau un nume de companie (Pufos, MrBigglesworth). fără un modificator (adică, o [pet]) este egal cu „true“ dacă există vreun animal de companie.

montate, înot, care zboară - egal cu „adevărat“ dacă sunteți pe munte, înoată sau zboară.

în interior, în aer liber - egal cu „adevărat“ dacă sunteți în interiorul sau în afara camerei, respectiv.

buton:<#> - egală cu „adevărat“ în cazul în care butonul menționat este utilizat pentru a apăsa „clic“ vraja, implicit 1 (vezi. de mai jos).

channelling: - egală cu „adevărat“ dacă ai o vrajă-channeling, este adevărat dacă vraja este deținut de ceva timp.

există și moarte - este adevărat dacă există ținta în prezent, sau a murit, respectiv.

partid - este setat la true dacă ținta este un membru al grupului dvs.

raid - este adevărat dacă ținta este un membru al grupului sau RAID

grup - este adevărat dacă sunteți într-un grup

grup: partid / raid - este adevărat dacă vă aflați într-un anumit tip de grup.


Există o nouă comandă în WoW 2.0, numit / castsequence.

Acesta vă permite să specificați o serie de vrăji exprimate de către unul după altul, cu fiecare apăsare ulterioară a macro. Formatul comenzii este:

/ Castsequence [] Reset =<#>/ Țintă / luptă / Alt / Shift / ctrl , ,

Acțiuni Animale de companie: atac, Urmează, Stand

Starea de companie: pasiva, Protecție, Agresiune

Auto-vrăji pentru animale de companie turnate

exemple de animale de companie macro-uri

comutare de atac pentru animale de companie
Dacă doriți să utilizați / petfollow loc / petpassive.

Risen, apel, sau vylichit pentru animale de companie

Deserveasca multiple Animale de companie
#show Prăjită Prepelita
/ Cast [pentru animale de companie, nocombat] Pet hrana
/ Utilizare [animalele de companie: Cat / Ravager / Wolf, nocombat] Prăjită Prepelita; [Pet: Ursul / Boar / Vânt Șarpelui, nocombat]

Chemat rulourilor cu scorțișoară
· Prima linie forțează macro pentru a afișa numărul de Roasted prepelițelor rucsac. / Utilizare

line va utiliza anumite alimente bazate pe ce tip de companie ai.

Rack-uri și de stat

Stanțe funcționează în același fel. Dacă nu indicați numărul de șablon, este „adevărat“ în cazul în care jucătorul este, în orice șablon. (Notă Warrior'ov, sunteți întotdeauna în orice șablon). în cazul în care numărul este, se verifică dacă sunt sau nu sub forma menționată este activă în prezent.

Fiecare clasă are numere diferite pentru Stencil. Aici este o listă de numere Stencil:

Clasa: | Warrior | Priest | druidul | derbedeu

Postura: 1 | luptă | Shadowform | Ursul | hoție

Postura: 2 | Defensiv | | Aquatic

Postura: 3 | Berserker | | pisică

aure Paladin nu mai sunt văzute ca un sistem de opțiuni Macro stances. Rețineți că, dacă ați ratat Stens (ca Warrior, nu face niciodată căutarea poziție defensivă), apoi lista de rafturi vor fi diferite, și anume, Berserker Stance ar fi poziția 2.

dacă nu sunt în nici un fel, se va transforma într-un urs.


Casto copleșească în poziția de luptă, Sunder Armor în defensivă, și Whirlwind în poziția Berserker


Cast Growl în formă urs sau gheare în formă Cat.

Acesta te transformă într-o pisică, dacă nu ești o pisică. Dacă sunteți deja în formă de pisică, macro nu trece la această formă.

Saci și pungi sloturi.
Saci și sloturi pot fi încă juzat în macro-uri, a schimbat doar formatul scrierii lor.
Un exemplu de format pentru saci și sloturi:
/ Utilizare x y
În cazul în care x este numărul de serie al pungii, și y - o fantă în sac (această parte nu sa schimbat

2.0).
X = Saci sunt: ​​stânga - dreapta 4 - 0.
[4] [3] [2] [1] [0]
Y = Slots sunt: ​​de la stânga sus spre dreapta jos, în ordine.
Ca aceasta:
[1] [2] [3] [4]
[5] [6] [7] [8]
[9] [10] [11] [12]
[13] [14] [15] [16]
Numerotarea inventar sloturi / echipament de caractere: Vă puteți înregistra acum în Macrocomenzi

dressing / înlocuire obiectelor folosind [echipate] și specificați numărul de slot.
0 = muniție
1 = cap
2 = gât
3 = umăr
4 = cămașă
5 = pieptul
6 = curea
= Picioare 7
8 = picioare
9 = încheietura mâinii
10 = mănuși
11 = degetul 1
12 = degetul 2
13 = martisor 1 (sus)
14 = martisor 2 (jos)
15 = înapoi
16 = mână principală
17 = off mână
18 = variat
19 = Tabard
20 = primul sac (capătul din dreapta)
21 = al doilea sac
22 = al treilea sac
23 = al patrulea sac (stânga)

Exemple de funcții / echiparea și / utilizare:
/ dota <имя шмотки> (Puteți scrie cu un stilou, și puteți apăsa Shift + click stânga pe zdrentele)
/ dota <сумка> <слотсумки>
/ equipslot <слот экипировки> <имя шмотки>
/ utilizare <имя шмотки>
/ utilizare <номер слота>
/ utilizare <сумка> <слот сумки>
/ userandom <шмотка1>, <шмотка2>, <шмотка2> (Poyuzat Aleatoriu unul dintre aceste lucruri)

Tipurile de arme.
DSSE enumeră tipurile de arme, pentru comoditatea de a crea macro-uri pentru a înlocui arme:
funde
arbalete
Daggers
Guns
Pescuit Polul
arme Fist
diverse
Axele One-Handed
Maces One-Handed
Săbii One-Handed
Polearms
portativ
aruncat
Axele cu două mâini
Două-Handed Maces
Două-Handed Swords
Baghete

Bare de acțiune și sloturi:
1: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2: 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3: 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
4: 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
5: 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
6: 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72

Selectarea pictogramelor macro pentru a afișa cooldown:
Acum puteți selecta pictograma de recepție va fi afișată pe pictograma macro folosind

"#show".
Puteți utiliza macro-uri la funcții / castsequence sau / castrandom. Va afișa pictogramele de vrăji pe care doriți să le vedeți.
De exemplu:
#show sânge rece
/ Castsequence sânge rece, eviscerarea
Va afișa întotdeauna pictograma sânge rece cu cooldown său.
În timp ce aici:
/ Castsequence sânge rece, eviscerarea
După aplicarea Pictograma de sânge rece se va schimba la Avis, și iad, vei vedea cooldown de sânge rece

Butoanele tăiate în macro-uri noastre; Faceți clic stânga, faceți clic dreapta, mouse-over (cursor) și altele.
Această secțiune va fi utilă pentru acele multe acțiuni sunt activate, făcând clic cu pictograma - mouse-ul

În 2.0 am adăugat posibilitatea de a seta modificatori activați butonul pentru a crea un macro, acesta va ajuta la a face macro - doi într-un Ala, și, astfel, evita suprasolicitarea interfața cu pictograme inutile.

Modificatori presa macro (mouse-ul):
Butonul 1 = stânga-click de mouse,
Butonul 2 = dreapta-click de mouse,
Butonul 3 = centru-click de mouse.

Ar trebui să arate, după cum urmează:
/ Cast [buton: 2] contralovitură; Strike Sinister
Când faceți clic pe pictograma din butonul mouse-ului stânga va funcționa Sinistra, atunci când faceți clic dreapta pe repost de lucru.

Putem folosi, de asemenea, „target = cursorul mouse-ului“, vă permite să aplice anumite abilități alți jucători, fără a schimba scopul său:
/ Cast [target = mouseover] Blind
Cum funcționează? Noi luptăm cu jucătorul A, și în același timp, doresc să arunce o vraja pe jucătorul B, înainte de a trebuit să aleagă țintă jucător B, exprimate cântat și selectați din nou jucător și ca obiectiv. Acum, cu ajutorul anumitor funcții „target = mouseover“ noi nu trebuie să, doar suficient pentru a aduce jucătorul B mouse-ul și faceți clic pe macro. Jucătorul B va ajunge să cânte și puteți continua lovit Jucătorul A, fără a pierde timp cu privire la schimbarea scopului. (Vezi că poate fi pusă în aplicare numai în cazul macro să cânte, Legați pe ce sau butonul)

Pe modificatorii macro, apăsând (Claudia): Alt, Ctrl, Shift.
Macrocomenzile pot prescrie - ce măsuri se va face în funcție de modificatorii cheie.
De exemplu:
/ Cast [modificator: shift / alt / ctrl] Sânge rece; Înjunghiere
/ stopcasting
/ Cast [modificator: shift] Înjunghiere; [Modifier: alt] eviscerarea; [Modifier: ctrl] mutila
ține și atunci când apăsați a lua sânge rece -> Înjunghiere.
ține și se recoltează sânge rece -> lipsi.
ține și se recoltează sânge rece -> deformați.
În cazul în care modificatorii nu prindeți, va Înjunghiere pur și simplu.

va examina mai în detaliu prin exemplul macro macro / castsequence.

Acesta vă permite să specificați o serie de vrăji exprimate de către unul după altul, cu fiecare apăsare ulterioară a macro. Formatul comenzii este:

Se specifică o listă de vrăji, și prima dată când apăsați macro, ea aruncă prima vraja dintr-o listă. Data viitoare, arunca o vraja a doua, și așa mai departe. În cazul în care lista vine la un capăt, revine macro la început.

Să presupunem că sunteți un magician. Uneori trebuie să arunce Frost Nova și clipire rapid. Nu se poate face în același timp, astfel încât să setați secvența pentru a face # 33;

Deci ai ce ai vrut. Când faceți clic pe ea prima dată când turnat Frost Nova, apoi faceți clic din nou și Blink'aete departe de acolo.

„Și ce se întâmplă dacă Frost Nova pe cooldown? Este va clipi în schimb? Sau prima dată când va fi dor Frost Nova și clipiți pe următorul clic?“

Nici una, nici alta. Dacă vraja nu poate fi distribuit (din cauza cooldown, sau în afara intervalului, lipsa de mana, sau altceva), atunci secvența nu merge la următoarea vraja. Data viitoare când apăsați macro, va încerca să executați din nou Frost Nova. (Notă: Obiceiul rezista pretenții, Dodge, parare, etc. NU sunt considerate ortografiei sau capacitatea este plecat bine, ai ratat doar ..)

„Și dacă eu nu sunt în luptă? Nu vreau să-și petreacă pierdut Frost Nova dacă sunt în prezent cu nimeni pentru a lupta.“

Aici puteți utiliza în continuare toate opțiunile macro discutate anterior (cu toate acestea, nu puteți seta opțiunile pentru fiecare vraja individuală, numai pentru întreaga secvență a întregului, îmi pare rău.)

„Uh, a fost doar o glumă despre situația cu comandantul de batalion. Ok, deci ce se întâmplă dacă rostesc Frost Nova, și decide să nu Blink'at atunci? Data viitoare am nevoie de un Frost Nova, acest lucru blocat pe«Blink»? "

Nu este o problemă. Noi folosim un nou parametru reset „reset“. Frost Nova cooldown are de obicei 24 de secunde, vom stabili toate secvența de resetare după 24 de secunde de inactivitate.

Prima dată când faceți clic pe Macro exprimate Frost Nova. Dacă decideți că nu aveți nevoie de clipire, după 24 de secunde, macro se va întoarce înapoi la Frost Nova. timp cooldown Frost Nova este de doar 24 de secunde, vraja va fi din nou gata de utilizare. Excelent # 33;

„Deci, aceasta este întotdeauna reseta cronometrul se va reseta după 24 de secunde, indiferent de ce?“

Nu chiar. Este mai mult ca o „unitate de întârziere“. Dacă absolut nu apăsați macro pentru durata timer-ul, acesta va fi resetat. Dar, dacă veți continua să spamuri macro, fiecare apasare de actualizare a cronometrului resetată, chiar dacă castă fără succes. Pe scurt, nu poți face ceva de genul

Explozie pentru că niciodată nu se va reseta înapoi la explozie Wave, dacă nu-l lăsați în pace timp de exact 30 de secunde.

„Ok, e de fapt foarte bine, dar, de fapt, eu sunt un vrăjitor, amice“

Desigur. Ei bine, eu sunt sigur că orice varcolac aruncă în mod constant DoT'a 3 din nou și din nou. Acum puteți face toate acestea pe o secvență macro.

Acum puteți doar să apăsați-l de trei ori, și toate cele trei aruncat cu buline.

„Ce se întâmplă dacă mor, și nu au terminat consecutiv vrăji? Sunt blocat din nou, la sfârșitul secvenței și setați resetarea cronometrului.“

E în regulă, putem folosi alte caracteristici. Dacă setați „reset = țintă“ de fiecare dată când se schimbă ținta, secvența va fi resetat la început. De asemenea, puteți seta „reset = luptă“, iar jocul va reseta secvența de fiecare dată când ieși din luptă. Dacă utilizați operatorul „/“ (amintiți-am vorbit deja despre asta înainte?), Puteți combina opțiunile de resetare # 33;

Acum, de fiecare dată când schimbați ținta (în cazul în care un astfel de obiectiv vechi este aproape mort, și doriți să începeți pe unul nou), sau de fiecare dată când ieși din luptă (probabil, iepurele a fost mort înainte de ai terminat secvența DoT), acest lucru va reseta secvența pentru tine, permițându-vă pentru a începe unul nou.

„Și dacă vreau să resetați manual secvența mea, nu-i așa?“

Ei bine, puteți adăuga un modificator pentru a reseta, de exemplu:

Acum, dacă țineți apăsată tasta Shift în timp ce apăsați macro, acesta va reseta automat secvența de la început și va fi capabil să arunce din nou corupției.

concluzie
macro-uri sunt extrem de utile pentru eficiența dvs. de luptă, sau optimiza jocul, ca și reacția unei persoane nu este perfect, macro-uri ne permit să reducă numărul de acțiuni necesare pentru a efectua aceste sau alte necesități în raiduri și PvP.

P / S
în multe bukf galop și 100% sigur că nu toată lumea va fi în măsură să citească până la sfârșit
va oferi asistență pentru oricine, în scris, macro-uri, cu condiția ca el a citit întregul mesaj


pro / script nu va scrie foarte mult timp și nu este clar pentru jucătorii ocazionali