Walkthrough Editare
Confruntându-se cu Maisie în turnul său în Guild. el va spune că Arheolog - prietenul lui - a fost plecat, și a cerut să găsească eroul său. Ultima dată, după cum știm, el a fost văzut în pădure Witch. astfel încât Mays sfătui să folosească Teleport pentru a ajunge acolo.
Arheologul pot găsi pentru o ușă demonică. Witch podlokatsii în pădure, numit pietre vrăjitoare. Ușa este deschisă numai în cazul în care eroul din dreapta va fi cuvântul pe pietre (la locul de start).
Notă. rețineți că atunci când ușa demon, a declarat: „Se bat pietrele să spun numele meu,“ într-adevăr înseamnă că trebuie să bată pietrele cu sabia sau cu pumnii.
Aflați numele ușii poate fi un tip în Templul Avo. oferindu-i un rubin. sau brutal-l bate. Acesta va raporta numele eroului - Heights. De asemenea, este posibil pentru a rezolva enigma bătaia, la întâmplare pe pietre într-o secvență diferită. Când este activat, pietrele vor apela scrisori pe care le reprezintă. Unul rupt - H. în diagonală pe - aceasta I. una sud - T și final - C. Atunci când ușile demonice se vor deschide, în interior veți vedea o scenă cu un om în căutarea unui erou, pantaloni piept Mail, câteva cărți împrăștiate pe podea și piept de argint, care vor avea nevoie pentru a deschide un chei 15 argintarii
Arheologul intrat în bucluc - a fost răpit de creaturi necunoscute. Eroul va trebui să facă drum prin mulțimea de noi inamici - protejații vrăjitorul - spre mal, unde arheologii sunt gata să ia cu barca. Pe partea de erou va fi gardieni, dar nu se așteaptă de la ei o mulțime de ajutor.
De îndată ce eroul va fi în boxa acuzaților. acesta va avea exact cinci minute pentru a ajunge la dig și salvare arheologie. Magicieni mult mai ușor decât bărbații vor face. Utilizați dilatarea timpului este inutil - timer-ul nu este încă încetini.
Omul de știință salvat vă va spune că merge la închisoare, poți prin cimitir, astfel încât drumul este doar acolo.