Kudopride - reguli de concurență

Pentru a obține calificarea corespunzătoare, solicitantul trebuie să treacă examenele pe teorie și practică. Pentru a confirma calificarea, este necesar să participați la seminarii, cursuri și să participați la concursuri de diferite niveluri. Scopul principal al examinărilor practice și al seminariilor judiciare este îmbunătățirea practicii judiciare. Pentru sportiv, duelul este o generalizare a formării sale pe termen lung și persistent. Prin urmare, este destul de natural să se asocieze zilnic tehnica judiciară, care evită deciziile de judecare eronate la concursuri.

1.2 Principiile principale care ar trebui să ghideze judecătorii.

Judecătorul trebuie să înțeleagă că prin luptă el, împreună cu sportivii, servește cauza răspândirii și popularizării lui Kudo, care este Budo-sport.

Există 4 reguli pentru judecători:

1 - Respectați cu strictețe spiritul BUDO.

2 - Fii corect și imparțial.

3 - Respectați curtoazia și eticheta.

4 - A judeca decisiv.

Meciul principal durează 3 minute.

Restul (pauză) în cazul unei decizii privind numirea timpului suplimentar (comanda „Hikiwake“) este de 30 de secunde.

Timp suplimentar - 3 minute. Numărul și opțiunile pentru alocarea timpului suplimentar, consultați Comentariile regulamentelor.

Parterre - 30 de secunde, de 2 ori într-o luptă de 3 minute.

Tsukami (izbitoare, fiind în grip) - 10 secunde. Numărul de încercări este nelimitat.

Jogay (ieșire din loc de joacă) - duelul trebuie oprit.

"Oprirea Jikan" - arbitrul oprește timpul luptei.

Dacă, după invitație, concurentul nu a apărut pe tatami sau nu este pregătit pentru meciul de pe covor (adică echipamentul său nu respectă regulile lui Kudo), atunci după 10 secunde. A anunțat "Hansoku" -1, după 40 de secunde. - Hansoku -2, după 50 de secunde. - Hansoku -3 și 1 min. - Hansoku -4 - descalificare.

Dacă arbitrul completează formularul, legați centura, sportivul nu se încadrează în 10 secunde. el este avertizat de încălcare - Hansoku -1.

2.2 Acțiuni permise.

2.1 Tehnica de șoc în rack.

Toate tehnicile de percuție cu mâinile, picioarele și capul în toate părțile corpului pot să intre în contact, cu excepția fotografiilor interzise. Loviturile sunt permise să fie aplicate și în prindere (cu excepția mânerelor pentru cască).

Făcut fără contact (kime).

Sunt permise toate tipurile de echipamente de aruncare, cu excepția cazurilor interzise.

Aceasta este urmată de 13 tehnici asfixioase și dureroase sancționate oficial:

recepție dureroasă - pârghia cotului cu mânerul mâinii între picioare,

recepție dureroasă - pârghia unui cot cu ajutorul unui picior de sus,

recepție dureroasă în poziția visului pe brațul brațului braț interior,

recepție dureroasă - pârghie a cotului cu accent pe umăr în antebraț,

recepție dureroasă - o unitate de lungă durată de la exploatație,

Recepție dureroasă pe tendonul lui Ahile,

recepție dureroasă - inflexiunea articulației genunchiului,

strangularea recepției din spate cu umărul și antebrațul,

sufocând recepția prin capturare pentru aceleași răsuciri (palmele sunt desfășurate în direcții diferite), sufocând recepția din spate prin capturarea unor degete diferite,

strangularea recepției din spatele antebrațului și opusul lapel,

sufocând recepția din partea de jos cu o mână cruce a mâinii și capul cu picioarele,

sufocând cu picioarele "triunghi".

2.4 Tehnica de impact admisă în standuri.

În poziția de sus.

Desemnarea contactless accentuate lovituri la cap - pentru „Muntele“ (șa de echitatie păstrarea poziției) -, fără contact (a doua poziție atlet nu contează, poate fi pe partea din spate și pe lateral, si abdomen).

Desemnarea grevelor accentuate în zona capului, cu inamicul fixându-se pe tatami cu genunchiul pe piept, poziția "Chugoshi-dachi".

Un impact total de contact din lateral cu brațe și picioare, inclusiv coate și genunchi, lateral de la corpul de sus, cu excepția celor interzise.

Din poziția de dedesubt.

Punți și lovituri complete de contact, inclusiv coate, genunchi și cap la toate părțile corpului atletului, cu excepția celor interzise.

Poziția egală a sportivilor (pe spate sau în lateral, exemplu - executarea durerii pe tendonul lui Ahile sau pârghia cotului):

Tehnica de șoc cu mâinile și picioarele la toate nivelurile este permisă (cu excepția grevelor interzise).

2.5 Acțiuni interzise.

Se suflă în spatele capului și al spatelui.

Loviturile de contact în poziție verticală, în timp ce țineți calul în zona capului, suflă în zona articulației genunchiului.

Beats cremaliera unui atlet care se află în poziția de tarabe (tarabe - poziția atunci când sportivul atinge suprafața de orice altă parte a corpului sau mai mult, cu excepția picioarele lui, cu excepția cazului când sportivul își petrece tehnici de luptă (trecerea în picioare, folosind tehnici de luptă).

Bate în articulația genunchiului împotriva pliului anatomic din coloană.

Gripe pentru casca, se deosebesc de căptușeala mâinilor de pe casca.

Efectul pasiv al luptei.

Greve în zona gâtului cu marginea palmei, cu degetele.

Tehnici dureroase și sufocante, dacă sportivul care efectuează recepția, se află în postul de luptă (în picioare).

Efectuați o recepție dureroasă sau sufocantă adversarului, care este în "knockdown" (după evaluarea "Yuko").

Efectuarea de fotografii cu o cădere deliberată pe cap și pe adversar.

Este interzis să arunce un adversar departe de el însuși atunci când este pe stomac sau în picioare pe toate patru, luând o gripă pe gât (din partea capului inamicului). De asemenea, din această poziție este interzisă răsucirea capului adversarului în lateral.

Este interzis să lovești și orice atac după comanda judecătorului "Mate!", Comandamentul de a opri lupta.

Este interzis să evitați în mod deliberat o luptă (ieșiți din câmp (tatami), întoarceți-vă la spatele adversarului, protejați neglijența etc.).

Este interzisă lovirea tatami în străinătate.

Încălcarea regulilor de etichetă.

Comportament incorect față de arbitri / judecători, sportivi, secunde (retragerea), antrenori, spectatori etc.

Încălcarea principiilor lui Budo.

Atunci când încălcarea atlet regulament da „Hansoku-1“, al doilea aborda - „Hansoku-2“, iar adversarul său a da o estimare „Koka“, cu al treilea aborda - „Hansoku-3„- adversarul său -“Yuko" atunci când a patra aborda - "Hansoku-4" - adversarul său - "Vasaari". Atletul care a primit Hansoku-4 este descalificat din competiție.

Notă: în cazul unei încălcări intenționate a regulilor, care ar putea duce la răni grave, arbitrul are dreptul să înceapă să numere încălcarea cu Hansoku-2

2.6 Evaluările și deciziile judecătorilor.

Concursurile Kudo se desfășoară în conformitate cu regulile de contact complet.

Există următoarele evaluări: Coca, Coca-No, Yuko, Vazaari, Ippon.

Atacul la nivelul capului nu duce la knockdown, dar capul este puternic zdruncinat, picioarele sunt îndoite, suportul este spart, sportivul se întoarce în jos, oprește acțiuni active de atac.

Atacul în corp (nivelul mediu) determină concurentul să se îndoaie.

Atac pe picioare (nivelul inferior) - atletul arată durerea, începe să-și tragă piciorul.

În cazul unei aruncări de amplitudine (cu două picioare separate), atunci când atletul care conduce recepția rămâne în rack. Aceste rulouri nu includ "răsucire" și "măturat".

"Kime" (terminând) după aruncare, măturând. Denumirea de „kime“ (braț, cot, picior), în partea superioară a corpului, de la „Chugoshi DATI“ - un picior pe pieptul adversarului, situat pe teren, în secvența de mai mult de 2 ori. Chiar și după aruncare cu o scădere atunci când a apărut un concurent, și a luat poziția de „Chugoshi DATI“ și a efectuat „kime“ ar trebui să fie scos de evaluare „Coca“.

"Kim" (finisare) de la "Mount-position" (ședința de sus), pentru a aplica consecvent 4-5 acuzații accentuate în partea deschisă neprotejată a capului.

În cazul în care inamicul primește Hansoku-2.

Evaluarea "Coca" nu este efectuată:

"Kime" este prea departe.

"Kime" în partea inferioară a trunchiului.

Loviturile nu sunt destul de puternice și ascuțite.

Atletul este protejat de fund sau lovit înapoi.

Piciorul atletului atacat este înconjurat de picioarele atletului de jos.

Un atac eficient, în urma căruia, din cauza daunelor, atletul a căzut sau a atins tatami cu orice parte a corpului, cu excepția picioarelor, până la 2 secunde.

După ce a primit o lovitură, atletul nu poate continua lupta (eșalonat, așezat jos, aruncând mâinile), knockdown la 2 secunde.

O singură parte a atacului continuu, în principal în zona capului timp de 2 până la 4 secunde (adversarul nu lovește înapoi, apără slab).

În cazul în care inamicul primește Hansoku-3.

După ce arbitrul a anunțat evaluare „Yuko“ meciul este oprit și disponibilitatea controalelor arbitrul sportiv pentru alte meci de conducție (cu excepția atac continuu față, ceea ce a dus în mod secvențial atribuit rating: „Yuko“ - „Vazaari“ - intervale de „Ippon“ în 2 secunde).

Atunci când primește ratingurile "Yuko" (succesiv) sau "Vazaari", arbitrul, asigurând siguranța sportivului, efectuează următoarele acțiuni:

a) Verifică gradul de deteriorare a stării fizice și dorința sportivului de a continua duelul.

b) solicită un al doilea aviz.

c) Dacă este necesar, consultați un medic.

d) Arbitrul ia o decizie finală privind continuarea luptei.

În cazul în care, în general, se acumulează mai mult de 3 ratinguri "Yuko" sau dacă există deja "Vazaari" și urmează evaluări suplimentare, arbitrul poate opri duelul cu un avantaj evident prin decizia sa unică.

În toate cazurile, trebuie avută în vedere opinia medicului.

Unilateral atac continuu în principal în zona capului timp de 4 până la 6 secunde (adversarul nu se răzbună, se apără slab).

În cazul în care inamicul primește ratingul Hansoku-4.

După ce a primit o lovitură, rezultând o stare de bătaie, atletul nu poate continua lupta timp de mai mult de 4 secunde.

O singură parte a atacului continuu, în principal în zona capului pentru mai mult de 6 secunde (adversarul nu se răzbună, se apără slab).

receptie Dureros sau sufocant, cu excepția interzise, ​​care a condus la predarea (lovind în mod repetat o palma deschisă a mâinii sau tălpile picioarelor adversarului sau instanța de judecată, precum și cuvântul rostit „MAITTA“ predarea semnalului)

Eșecul celui de-al doilea din continuarea luptei de către atletul său.

Refuzul sportivului de a continua un duel, sportivul ar trebui să se ridice pe genunchiul drept și să ridice mâna dreaptă.

Cureaua trebuie să corespundă calificării sportivului.

Casca. Căștile "Neo-Head-Gir" de fabricare japoneză sunt autorizate pentru utilizare.

Bandaje pentru perii de fixare sunt permise în lungime de 1,5 m (FKR licențiat).

Protectori pe înveliș (coajă) - utilizare obligatorie.

Protectorii pe piept - (licențiat FKR)

Gărzile de gheață sunt permise numai pentru băieți și juniori (la adulți - în funcție de decizia arbitrului șef, în funcție de nivelul turneului).

De asemenea, femeile folosesc protecția mamară și bandajul inghinal, protecția pentru bărbați.

Toate abaterile de la forma stabilită pot fi acumulate în timpul înregistrării sportivilor în timpul cântăririi. Utilizarea unui bandaje de protecție suplimentare (cot, genunchi, glezne, etc. trebuie să fie certificate și aprobate pentru utilizare pe judecătorul șef de concurență atlet al competiției, precum și un medic, cu introducerea listei și înregistrarea trupei. Doar au nevoie de un certificat valabil de la frecventarea doctor, un extras din cardul de ambulatoriu cu sigiliul instituției medicale unde este tratat atletul.

2.8 Echiparea locurilor de competiție.

Zona de concurs este un pătrat cu o dimensiune de cel puțin 12 x 12 m și trebuie să aibă o suprafață plană, excluzând rănile.

În centrul zonei de competiție se află tatami, formând un pătrat pe care se țin lupte și o zonă de securitate. Banda care separă aceste două zone este numită marginea tatami și este indicată în roșu. Lățimea graniței este de 1 m, face parte din tatami și este paralelă cu cele patru laturi ale zonei de competiție. Dimensiunea site-ului în interiorul frontierei, inclusiv - 10x10m. Marginea exterioară a frontierei este marginea covorului. Un loc în străinătate este numit zonă de securitate. Zona de securitate acoperită cu tatami trebuie să aibă o lățime de cel puțin 2 m.

Dacă două sau mai multe zone de concurență sunt amplasate împreună, zona de securitate comună dintre acestea trebuie să aibă o lățime de cel puțin 4 m.

La o distanță de 1,8 m de centrul tatami, două linii paralele de 0,5 m lungime, alb și albastru, servesc drept linii de start pentru participanți. La o distanță de 2 m de centrul mat, perpendicular pe aceste linii se aplică lungimea liniei de sol și 0,5 m, care se află în fața unui meci arbitru sau la reluarea. Toate liniile au o lățime de 5-10 cm.

În colțurile tatami se află scaunele judecătorilor laterali. Scaune ar trebui să fie sigure pentru utilizarea în competiții Kudo, și anume, scaune ar trebui să fie margini ascuțite .bez de plastic, ușor să se mute, dacă este necesar. Pe partea stângă și pe dreapta, la intrarea în tatami sunt scaune pentru sportivi pregătiți pentru ieșire și secundele lor. Judecătorii participanților supraveghează formarea sportivului și asigură ieșirea la duel în timp util. De asemenea, există scaune pentru secunde (deducerea) fiecărui atlet, de la partea de ieșire a sportivului la site.

Tatami este un covor, de obicei verde sau albastru, de 2 x 1 m, realizat din materiale polimerice. Mats trebuie să aibă fermitate și elasticitatea necesară pentru a reduce căderea, nu ar trebui să fie alunecos și dur. Măștile trebuie așezate fără crăpături, nu trebuie deplasate și suprafața lor trebuie să fie uniformă.

Masa judecătorului este situată lângă platformă, dar nu la mai puțin de 3,5 m de la marginea tatami. Pe masă trebuie să fie un gong sau un dispozitiv pentru alimentarea unui semnal audio, două husă semnal cronometru sau afișaj electronic la distanță și, două (2) un microfon pe un pad.

2.8.4 Locul pentru personal medical (post medical).

Situat în partea dreaptă a mesei arbitrului, dar nu la mai puțin de 3,5 m de la granița sa. Lucrătorii medicali și locațiile acestora ar trebui să aibă decalcomanii vizibili în mod clar și accesul liber la zona în care sunt organizate luptele.

2.8.5 Locul pentru cronometru și secretar.

Echipat în partea stângă a mesei arbitrului.

2.8.6 Cerințe pentru locurile de competiție.

Coeficientul de iluminare naturală a sălii ar trebui să fie 1: 5, 1: 6, iluminat artificial - nu mai puțin de 600 lux. Tatami - ar trebui să fie iluminat de sus, cu lămpi de lumină reflectată sau împrăștiată cu o rețea protectoare.

Atunci când se desfășoară competiții în cameră, temperatura ar trebui să fie între +15 și +25 grade Celsius. Umiditatea aerului - de la 40 la 70%.

Ventilarea ar trebui să ofere un schimb de aer în trei timpi pe oră.

Când organizați competiții în aer liber, temperatura ar trebui să fie între +15 și +25 grade Celsius. Platforma trebuie protejată de lumina directă a soarelui.

Locurile de spectatori ar trebui să fie la o distanță de cel puțin 3,5 m de tatami.

Locurile necesare pentru încălzirea sportivilor, a vestiarelor, a toaletelor și a camerelor de duș.

Este necesar să se asigure siguranța sportivilor și a spectatorilor de către poliție sau serviciul de securitate.

Înălțimea platformei nu trebuie să depășească 1,2 m

2.8.7 Gong, scale, cronometre, steaguri.

Semnalul sonor (gong) poate fi orice sistem, dar puternic și cu un timbru bun de sunet.

Cântarele pentru cântărirea participanților trebuie să fie în ordine și calibrate cu precizie. Numărul de scale pentru cântărirea participanților este determinat de arbitrul șef.

Cronometrele sau secundele electrice trebuie să aibă un dispozitiv pentru oprire și pornire fără a lăsa lecturi minute și secunde până la sfârșitul meciului.

Steagurile judecătorilor trebuie să fie de două culori (alb și albastru), câte o culoare pentru fiecare judecător lateral. Țesătura trebuie fixată bine pe suport.

2.8.8 Panou informativ (tablou de bord).

Pentru a informa spectatorii și participanții cu privire la progresul luptei în locul cel mai potrivit pentru juriul competiției și spectatori de monitorizare, instalat panouri sau din panoul de distribuție, ceea ce demonstrează estimările obținute de participanți în timpul meciului (opțional - numărul de meci, țară, regiune din oraș, numele clubului și numele și numărul sportivului).

Informarea participanților și reprezentanți ai programului, programul și progresul concursului stabilit suportul pe care protocoalele postate, concursuri de membru și alte informații de fond.

Dimensiunile și designul standului, locația instalării sale în prealabil, sunt agreate cu organizatorii și cu secretariatul concursului.

tineri (fete) - 12-15 ani (inclusiv)

juniori (juniori) - 16-17 ani (inclusiv)

Articole similare