P.S. La crearea lui Spider-Man 2, Blender a fost folosit pentru a crea animații și a pre-vizualiza întreaga poveste.
angru. Dacă luați BGE ca un mijloc de automatizarea unor acțiuni - în 3ds Max a fost un astfel de lucru ca un script maxim care vă permit să faci lucruri voshlebnye (am 5 ani de 3ds Max nu au văzut). Și camera a fost posibil să gestionați (deși acest lucru în instrumente individuale max sunt vizuale, dacă dorim doar crestătură vidyashku), și iluminat. Da, chiar dacă fizica este nebună. Adevărul cu pluginuri este mai convenabil.
Serghei Protko. BGE este un motor de joc, nu un instrument de automatizare. Vă permite să creați jocuri fără a lăsa Bender.
Plus la aceasta: simularea focului / fumului, renderarea impartiala.
Da, în Max poți să faci plug-in-uri de fum, dar acesta este un software separat și este cumpărat pentru niște bani.
globuzer. ești puțin greșit. spunând ce este făcut blenderul.
angru. Chiar și așa, desigur, posibil ca kernel-ul și încărcat toate lucrurile puse în aplicare într-un limbaj mai rapid, C, C ++, ci ca un fapt - un limbaj de scripting de scripting, care este implicit într-un blender este un Python și multe animații și script-uri pentru a crea efecte, animație, mișcare și toate acestea. pe site-uri în limba engleză există exemple de utilizare a pato-ului într-un blender, este impresionant.
În general, Autodesk are un instrument separat numit stingray în aceleași scopuri.