4232 Pirat negru
Joc pentru 2-4 jucători de peste 5 ani.
Durata jocului: aproximativ 15-20 de minute
1 teren compuse compus din patru părți, 1 suflantă, 1 navă pirată neagră, 4 nave multi-colorate, 36 de monede de aur. 1 zaruri cu steaguri, 1 cub de "vânt", 4 pungi colorate diferite, 1 instrucțiune cu regulile jocului
* În limba piraților, comanda "îmbarcare!" Înseamnă capturarea unei alte nave. Cu mult timp în urmă, navele pirat au depășit navele pașnice în mări și le-au atras și le-au atras pe navele lor cu ajutorul unor cârlige speciale. Apoi au capturat o navă pașnică și au jefuit-o ... Din păcate ...
Dar pirat negru din jocul nostru este doar un mic prankster care este foarte pasionat de colectarea de monede de aur.
Cine va deveni un adevărat navigator, care va putea să colecteze cât mai multe monede de aur posibil datorită abilităților și vântului corect?
Pregătirea pentru joc:
Asamblați câmpul de joc, plasați-l în centrul mesei și examinați-l (consultați figura de la pagina 12 a instrucțiunii inițiale).
Marea și insule sunt trase pe terenul de joc. Șase insule cu golfuri sunt insule de comori. Pe fiecare insulă de comori este desenat un drapel. Puneți o monedă de aur pe fiecare insulă de comori.
Pe o insulă se atrage un drapel pirat: aceasta este o insulă pirată. Puneți nava pirat în golful insulei.
Fiecare jucător are o geantă și o barcă de aceeași culoare. Puneți nava pe o imagine a unei nave de aceeași culoare în centrul terenului de joc.
Monedele de aur rămase (stoc), suflanta și ambele cuburi sunt plasate lângă câmpul de joc.
Cum traversează vântul pe valurile mării?
Vântul pe mare merge pe jos și barca urăște,
El se duce la sine în valuri pe pânze umflate ...
Puteți face, de asemenea, un vânt cu un suflante. Practicați înainte de joc.
- Luați suflătorul și îndreptați-l în partea inferioară din spate a barcii.
- Faceți clic pe suflanta: suflanta "suflă vântul" din duza suflantei și plutește barca (vezi figura 1 de la pagina 13 a instrucțiunii inițiale).
Atenție: Nu atingeți nava sau împingeți-o cu o suflantă cu duze. Aveți grijă, de asemenea, că barca nu cade "sub presiunea vântului".
- În timpul jocului, puteți sufla de 3-4 ori în funcție de imaginea care a căzut pe cub. Va trebui să îndreptați corect duza suflantei și să calculați forța de apăsare a suflantei astfel încât barca să înoate în direcția dorită.
În primul rând, încercați să mutați nava cât mai departe posibil cu un singur clic pe suflanta. Apoi încercați să "conduceți" nava în golf.
- De îndată ce nava intră în golf (= o parte albastră deschisă lângă insulă), puteți să colectați monede de aur.
IMPORTANT: Se crede că nava a înotat în golf, de îndată ce a atins partea albastră sau a înotat complet (vezi figura 2 de la pagina 13 a instrucțiunii originale).
Turnul se mișcă din player în player în sensul acelor de ceasornic. Jocul începe cu cineva care naviga recent pe o navă sau cel mai tânăr jucător care aruncă ambele zaruri.
În primul rând, acționați în funcție de simbolurile care au căzut pe cub cu steaguri și apoi pe un cub de "vânt".
Afișează insula pe care poți pune o monedă de aur. Culoarea pavilionului a coborât pe cub și culoarea pavilionului de pe insulă trebuie să fie aceeași.
Câte steaguri au căzut pe cub?
Luați o monedă din stoc și puneți-o pe o insulă cu un drapel de aceeași culoare.
Atenție: puteți pune o insulă pe o insulă dacă nu există o navă în golf. Dacă există o navă în golf, atunci trebuie să puneți o monedă pe orice altă insulă a comorilor, a cărui locație trebuie să fie, de asemenea, liberă de nave. Pot exista numeroase monede pe insulă.
Luați două monede din stoc și puneți-le pe insula de comori corespunzătoare, în golfurile cărora nu există nave.
- Nu puteți pune două monede în același timp pe o singură insulă.
- Dacă în timpul jocului aveți o singură monedă, atunci puteți alege care insulă să o puneți.
Cu ajutorul unui suflan, mutați nava în golful insulei comorii. Puteți face clic pe suflantă ori de câte ori este indicat pe matriță (3 sau 4).
- Nava voastră a intrat în golf?
Luați toate monedele de pe insula comorii, dar numai dacă nu există altă navă în golful acestei insule. Puneți monedele în husă. Dacă încă mai puteți apăsa suflanta, puteți încerca să vă mutați nava într-un alt loc.
Ai devenit un pirat negru! Puteți sufla de trei ori. Încercați să înotați un pirat negru în golful insulei cu monede sau trimiteți-l la nava altui jucător.
- Nava pirat a intrat în golf?
Luați toate monedele de pe această insulă, dar numai dacă nu există alte nave în golf. Puneți monedele în geantă.
Dacă încă mai puteți apăsa suflanta, puteți încerca să mutați nava pirat într-un alt loc.
- Nava pirat sa prăbușit într-o altă navă sau să-i atingă partea?
Dacă ați atins partea navei unui alt jucător, nava va fi jefuită .... Dacă această navă este nava ta, atunci nu se întâmplă nimic.
Un jucător a cărui navă va fi jefuită ia trei monede din husă și o distribuie discret în fălci. Dacă în pungă sunt mai puțin de trei monede, puteți ascunde una sau două monede. Puteți lua toate monedele (1-3) într-o singură camă și lăsați celălalt gol. Apoi puneți ambele cambe pe masă.
Un pirat negru alege un pumn și, dacă apar monede, îi duce în pungă. În cazul în care monedele "stânjenite" stânga în cealaltă mână, atunci le arăta altor jucători și le împinge înapoi în pungă.
După jaf, nava piratului negru dispare într-o ceață dense. Puneți-o înapoi în golful insulei pirat. Dacă încă mai puteți apăsa suflanta, puteți să mutați nava pirat din golf.
- Dacă un pirat cade pe cub, trebuie să mutați nava pirat. Dacă din greșeală ți-ai mutat propria nava într-un golf liber, nu primești monede.
- Puteți să vă îndreptați spre o navă ancorată într-un golf.
- Ca un adevărat pirat, puteți să vă deplasați la nava altui jucător doar o dată pe tură.
- Dacă ați mutat greșit nava altui jucător, atunci nu se întâmplă nimic.
- Dacă nava a căzut într-o puternică stare de vânt sau a înotat pe o insulă sau a căzut de pe câmpul de joc, atunci nava se întoarce în centrul câmpului spre o imagine de aceeași culoare sau spre golful unei nave de pirat. Turnul se deplasează la celălalt jucător.
- Dacă un alt jucător "a condus" nava într-un golf liber, veți obține toate comorile insulei.
- Nimeni nu ar trebui să arate câte monede are în punga lui.
- De îndată ce toate monedele din rezervă sunt distribuite pe insule, cubul cu steagurile este amânat, iar în joc este folosit doar cubul "vânt".
- Dacă monedele au căzut accidental în mare, trebuie să le întoarceți pe insulă.
După rândul dvs., transferați cubul în alt jucător și jocul continuă așa cum este descris mai sus.
Jocul se termină, de îndată ce au fost colectate toate monedele din insulele de comori și nu mai sunt monede rămase.
Fiecare jucător ia monede din geanta și le numără. Cine are mai multe monede, el și câștigătorul. În acest joc pot fi câțiva câștigători.
Ce se întâmplă când ...?
- Din greșeală, ați "dus" două nave în același timp în același golf?
În acest caz, niciunul dintre jucători nu primește o monedă.
Dacă încă mai ai încercări de a sufla, poți încerca să "conduci" ambele nave din golf și apoi să conduci nava în golf.
-Când ai mutat nava pirat, ai atins mai multe nave dintr-o dată?
Alegeți proprietarul uneia dintre nave, care vă va împărți monedele. Restul - norocos!
- Mutați nava pirat în golf, dar pe drum atingeți o altă navă?
Luați toate monedele de pe insulă și jefuiți nava și apoi returnați nava pirat în golful insulei pirat.
- Pe zaruri cu steaguri, au căzut două steaguri și navele se află în golfurile a cinci insule?
Puteți pune o monedă pe o insulă cu un golf liber. A doua monedă pe care nu o puteți pune și rămâne în stoc.