Adunarea Cataclysm va face multe schimbări în talentele și abilitățile diferitelor clase. Vă aducem la cunoștință o scurtă trecere în revistă a inovațiilor pentru druizi. Desigur, această descriere nu va fi exhaustivă. Revizuirea noastră doar pe scurt vorbește despre schimbări interesante care vor avea loc în curând. Deci, hai să începem!
Noi abilități ale druidei
"Wag". Devine disponibil la nivelul 81. Vraja vindecă răni sângerând la inamici în termen de 10 de metri. Sănătate la fiecare 2 secunde timp de 6 secunde. Timp de recuperare - 5 secunde, cost - 25 de unități. furie. Scopul introducerii abilității este de a extinde rotația ursului cu o singură capacitate. Cantitatea de sângerare va fi afectată de talente, de exemplu, "Swipe" provoacă mai multe daune asupra țintelor de sângerare.
- Un avertisment de avertizare. Devine disponibil la nivelul 83. Mărește viteza de mișcare a țintelor prietenoase pe o rază de 10 metri cu 40% timp de 8 secunde. Timpul de recuperare este de 3 minute, nu necesită resurse. Abilitatea poate fi folosită sub formă de pisică sau urs. Este posibil să existe talent. Acest lucru vă permite să reduceți cooldown-ul capacității druidului dvs. ca un urs. Scopul introducerii abilității este de a da druidului, sub forma unui urs sau a unei pisici, capacitatea utilă întregului grup și aplicată situației.
Ciuperca sălbatică. Acesta devine disponibil la nivelul 85. În zona aleasă, crește o ciupercă magică, care devine invizibilă după 4 secunde. Oponenții care atacă ciuperca o aruncă în aer. Ca urmare, ciuperca provoacă daune asupra zonei, semnificative, în același timp și în același scop. Druidul poate provoca, de asemenea, o detonare timpurie. Nu există timp de recuperare, capacitatea este aplicată instantaneu. Intervalul este de 40 de metri. În general, capacitatea va fi în cerere printre druizii specializați în ramura "Echilibru". Vor exista și talente. sporind această capacitate.
Schimbări în abilități și mecanică
În plus, vor apărea nu numai noi abilități, ci și unele vechi se vor schimba și ele. Această listă este departe de a fi completă, dar va da o idee despre particularitățile viitoare ale ramurilor talentului.
- În plus față de Cataclysm, toate vrajiile de vindecare treptată vor fi îmbunătățite de efectul critic și de viteza personajului. Viteza nu va scurta durata vrăjii, ci va crește rata ceasului declanșării lor. Viteza va afecta, de asemenea, viteza de recuperare a energiei sub masca unei pisici.
- Spre deosebire de alți vindecători, Druizii nu vor primi noi vrăji vindecătoare. Ele sunt deja suficiente și sarcina noastră este să găsim o anumită nișă pentru toată lumea. Druid trebuie să fie capabil să mențină rezervorul Stuckey „vraja“ Necunoscut 48451 de sprijin colegii de trupa „Hrănește“ și „recuperare“ și ajutor ușor rănit „vraja Necunoscut 48441“.
- Vrem să extindem uneltele druidului sub forma unei pisici și să aprofundăm dezvoltarea talentelor ursului. Dacă un druid cu o specializare în "Puterea fiarei" ocupă o nișă cu un hoț. războinic și șamanul în ramura „îmbunătățire“, el trebuie să aibă un pic mai mult efectul de levier, și mai presus de toate, capacitatea de încredere pentru a întrerupe vrăji. Și ursul va trebui să apese mai multe butoane, pentru că acum diferența dintre procesul de încărcare și deteriorare este prea ascuțită.
- Efectul "pielii de stejar" nu poate fi eliminat.
- Vom spori daunele cauzate de abilitatea "Spell Unknown 48566", în măsura în care daunele produse de druid nu scad prea mult atunci când nu pot folosi abilitatea "Spell Unknown 48572".
- După schimbările în mecanica de difuzare a vrăjilor, druizii își vor pierde capacitatea de a "Spook Unknown" 2893. Druizii specializați în filiala "Vindecare" vor putea pune puncte în talentul "Spelling casting". Poate fi aplicată la obiectivele prietenoase. Toți druizii vor putea totuși să folosească abilitatea "Spell Unknown 526" și "Ridicarea blestemului".
Schimbări în talentele vechi și în noile talente
- "Pomul vieții" va înceta să fie un talent pasiv și va primi timpul de restaurare. ca "Metamorfoza". Din punct de vedere al mecanicii, druizii se află într-o poziție în pierdere în comparație cu alte clase de vindecare. Pentru a se vindeca la fel de eficient ca vindecătorii altor clase, druizii sunt forțați să abandoneze multe talente utile. inclusiv și capacitatea lor de a ataca. Încercăm să evaluăm cu exactitate avantajele pe care Druidul le oferă aspectului Arborelui Vieții. Va fi corect dacă talentul dă capacitatea de a întări tratamentul sau cumva începe să schimbe efectul vrăjilor de vindecare. Druidul în forma arborelui nu poate fi o vrajă necunoscută 18647 (poate că această restricție va fi aplicată negustorului într-o stare de metamorfoză). În plus, vrem să actualizăm modelul arborelui, astfel încât să fie mai plăcut să se ia forma lui druid. Nouă ni se pare că druizii arată rareori armura lor și vom să ne asigurăm că cel puțin un talent formă copac druid, unde isi petrece cea mai mare parte a timpului, mai mult pentru a reaminti elf sau Tauren (și în curând Troll sau Worgen).
- Vrem ca rotirea abilităților druidului sub masca unei pisici să fie mai puțin rigidă. Acele aspecte ale gameplay-ului pe care îl vorbeau drubiții, vom pleca. Dar nu vrem să pedepsim jucătorii dacă uită să folosească la timp "Wild Roar" sau "Unknown Spell 59886". Modificările vor fi introduse împreună cu creșterea duratei "Mangle", așa cum am făcut în actualizarea 3.3.3.
- În ramura "Balanță" va exista un nou talent - "Sursa naturală". Aceasta va provoca daune fie forțelor naturii. sau de magie arcane. în funcție de elementul care lovește o lovitură mai puternică (și, eventual, ambele). Această vrajă afectează contorul de capacitate "Eclipse" (detalii de mai jos). Timpul de recuperare este de 10 secunde. Creșterea talentului "sursă naturală" va reduce, de asemenea, viteza de mișcare a țintei.
- În ramura "Vindecare" va exista un nou talent - "Blooming". Dacă personajul este vindecat cu un efect critic. la picioarele lui vor exista germeni vindecători.
- Pisica si ursul vor avea capacitatea, echivalentul "Pink" sau "Zubotychin". Nu va afecta deteriorarea sau nu va afecta timpul total de recuperare și va întrerupe folosirea vrăjii de către inamic. Această abilitate este necesară de druizi și tovarășii lor în temnițe și raiduri. Va fi util în PvP.
- Vrem ca cei care se specializează în ramurile "Balanță" și "Puterea fiarei", aveau o gamă bogată de abilități de utilizare în arenă. Aveti nevoie de astfel de capabilități, care va da druid cu o specializare în „Forța fiarei“ se simt în condiții de egalitate cu războinic și armurier Druid ramură „Balance“ - Mage sau Warlock. Nu uitați că în adăugarea lui Cataclysm imaginea PvP poate arăta destul de diferită - după ce toate accentele vor fi pe câmpurile de luptă de rating.
Mastery: bonusuri de specializare pasivă
- Bilanț
- Spell Power
- Viteză de răsfoire
- Eclipse - talentul va deveni vraja de clasă, iar frecvența efectului său va fi mai previzibilă. Druizii specializați în magie vor avea un element de interfață nou care va echilibra imaginile lunii cu soarele. După aplicarea unei vrăji magice arcane, elementul se va schimba spre imaginea soarelui, indicând că vrăjile cu daune cauzate de forțele naturii sunt în prezent întărite. După aplicarea vrăjii cu daunele cauzate de forțele naturii, elementul se va schimba spre imaginea lunii, indicând că în momentul în care vrăjile magiei arcane sunt întărite. Această inovație va determina druizii să folosească alternativ vrăji cu daune cauzate de forțele naturii și magie arcane, ceea ce va întări echilibrul jocurilor.