Treci pe Nancy Drew


Dacă urmăriți discul, la sfârșitul jocului obțineți un asterisc în titlu.

Du-te la lecția din camera 18.
Astăzi Takae vă va învăța ceremonia de ceai. Trebuie să vă amintiți numele tuturor obiectelor și să le așezați în fața lor.

4. Ziua a patra

Misawa # Nagoya # Otsu # Aomori # Ube # Sakai # Kure.

Opusul intrării este automat cu premii. Nancy va fi interesat de benzi desenate, care au costat 1339 de puncte. Întoarceți-vă la sloturi și introduceți o cartelă în slotul pe care l-ați găsit în saună (în coș). Pe el nu există un rest redutabil de 50 unități, adică Când vă decideți să retrageți câștigurile și să scăpați de mașină, 50 de carduri rămân pe card.

Primul ou de Paște:

Trebuie să înscrieți de la 15 la 30 de puncte, nu mai mult și nici mai puțin. Pentru a face acest lucru, încercați să loviți pârghia galbenă mare, astfel încât mingea să nu cadă în musetelul central, ci sub picioarele animalelor de pe laturi (aici dați 1 punct). Cel mai ușor ou pentru extragerea oului de Paști este pușca de atac din stânga, în care mingea cade mai des în ghearele animalelor și rar intră în musetel. Încercați să nu vă loviți greu (la divizia 1) și dacă vedeți că numărul de bile câștigate se apropie de 30, este mai bine să câștigați victoria, să vă îndepărtați de mașină și să salvați jocul. Apoi puteți reveni și puteți câștiga 1 punct.
Când obțineți numărul necesar de bile, întoarceți la slot machine cu premii și puneți punga în slotul din dreapta. Unul dintre premii se transformă într-un ou de Paști, care costă o minge.
Nancy Drew. Umbra de apă

Nancy Drew. Umbra de apă
Acum trebuie să înscrieți 1339 de puncte pentru a cumpăra o carte de benzi desenate. Tactica directă opusă # alegeți mașina dreaptă și mijlocie și încercați să intrați în marginea centrală (cel mai bine este să apăsați pe divizia a 2-a).
Cumpărați benzi desenate și citiți-le. Du-te înapoi la hotel.
Veți fi chemați de Mivako, luați cartea ei și citiți un articol despre riokan # Savannah a folosit în lucrarea sa un dispozitiv numit EVP, care înregistrează vocile fantomelor. Sunați Savannah, vorbiți despre dispozitiv și vârcolac # yuree, pe care ați citit-o în benzi desenate. Întreabă-i dacă își amintește unde locuia la hotel. Scriitorul va răspunde că locuia într-o cameră la etajul al doilea, unde era un pasaj secret la subsol.
Mergeți la Rentaro, întrebați-l despre dispozitivul EVP și el vă va da.
Mergeți în camera dvs. pentru a traduce ceasul pentru 1 noapte și încercați să aflați dacă computerul lui Mivako are informații despre camera în care locuia Savannah Woodham. Pe podea veți găsi mărci umede!
În 1 noapte ajungeți în hol. Examinați computerul # aici aveți nevoie de o parolă și de pe tastatură în locul literelor # hieroglife. Dacă citiți cu atenție cartea de caligrafie, veți vedea că acestea sunt hieroglife ale stilului # hiragana #. Încercați să rumați în jurul hârtiilor de pe masă, dar nu vi se va permite o pisică mecanică. Întoarceți-vă la perete # pe ea atârnă un mic panou de control, în spatele căruia sunt cheile spre camere. Citiți nota, care se află lângă noptiera, # pentru a deschide panoul de control, aveți nevoie de cinci carduri de culori diferite. Uită-te la panoul # o singură carte nu este de ajuns.
Întoarceți-vă și în camera voastră veți vedea că, în locul unei plăci scrise cu cerneală neagră, a apărut un semn, scris în cerneală roșie.
Setați alarma la ora 19.00.

Când ai fost la expoziție, ai văzut un stand cu informații despre pisicile mecanice. Sunați-vă prietenele și întrebați dacă pot găsi ceva despre asta. Jess va promite să vă ajute.
E timpul să înregistrăm vocile fantomelor. Este necesar să selectați un canal (la rândul său, de la 1 la 10), să porniți dispozitivul din stânga cu ajutorul butonului de sus și să înregistrați semnalul. Fiecare semnal nou trebuie înregistrat pe un nou canal. Dacă există un semnal, pe afișajul dispozitivului va apărea o scală, dacă nu există semnal, # pe ecran va apărea o linie dreaptă.
Locurile în care doriți să înregistrați un semnal:
1) foc în hol (semnalul este)
2) sauna lângă piscină (fără semnal)
3) sauna lângă oglindă (semnalul este). Trebuie să mergem la oglindă și să ne întoarcem.

Articole similare