Eroii puterii și magiei 4: Vânturile de război
Eroii puterii și magiei IV: Vortexul războiului
Campania 1. Regulile lumii
Instrucțiuni pentru campanie. La dispoziția dumneavoastră, veți obține magicianul Chaos, care are puține cunoștințe în domeniul obținerii unor venituri suplimentare. Până la sfârșitul primei misiuni, este real (și necesar) să pompezi serios prin magia haosului. Faptul este că va trebui să înceapă a doua misiune fără ajutorul trupelor. Împotriva mulțimilor destul de mari ale inamicului. În cea de-a doua misiune, trebuie să puneți Chaos-ul și să vă forțați să apăsați pe puterea eroului. Pentru că până la sfârșitul eroului ei va mai observa și bate. Este imposibil să te joci cu hoți separați aici. Prea puternice sunt ordinele puternice ale monștrilor. Cu toate acestea, este foarte posibil să folosiți un hoț ca un accelerator al partidului principal. În plus, în cadrul celei de-a doua și a treia misiuni, este de dorit un erou tactic. În caz contrar, va fi imposibil să câștigi.
Misiunea 1. Padurile Anduran
Misiune 2. Desert ruinat
Condiții de victorie: distruge jucătorul roșu și cheamă un megadrack pentru a te ajuta.
Spazz continuă să curățe minele locale. Deși acum încearcă să reziste eroilor morții. Cu toate acestea, ei sunt destul de capabili de asta.
Misiunea este extrem de plictisitoare. Spazz deține doagele de îmbunătățire daune magie haos 50%, armura, sandale, accelerarea mișcarea nisipului, o pereche de încuietorilor și vecinii săi nomazi foarte neprietenoase privit în jos, la toate prin care trece. Începutul acestei misiuni este următoarea: Spazz cu un minim de trupe (puteți face fără ele) este direcționat spre nord, de-a lungul drum distruge tot ce grupuri de nomazi care apar. În paralel, sunt produși 2-3 eroi, angajați în recunoașterea și confiscarea a tot ceea ce este rău. În bătăliile cu nomazi, este inutil să intrăm în ei, așa că ei scapă cu succes de bătălii. Spazz trece de asemenea în nord, unde deține mina cu mercur. Va fi necesar pentru a crea o hidră.
După aceea, curgerea desertului începe să treacă la castelul inamic, situat în centrul hărții, iar eroii mai tineri iau toate minele rămase în mâini. Castelul nu poate fi luat. Și dacă se întâmplă ceva că eroul va fi absent acolo, el se va întoarce - și apoi veți regreta. Dacă aveți cel puțin o armată, atunci puteți trece la partea principală a planului - luați dușmanul pe mare. Pentru aceasta, Spazz se îndreaptă spre nord și surprinde castelul nordic. Un alt castel al inamicului este departe spre est. În apropierea aceluiași castel principal al inamicului trebuie să fie constant în serviciul "informatorilor trupelor". Drept urmare, personajul principal se baricadează prost în castel și va aștepta dezvoltarea evenimentelor. Tu, în acest moment, să-l privești de ultimele mine și să-ți tragi trupele. Cel mai probabil, într-o zi el încă nu supraviețuiește și se va întoarce în castele sale. Dar se va face în cele mai bune tradiții ale genului - o mare mulțime trece prin întregul deșert. Dă-ți încuietorile și apucă-le înapoi. Principalul lucru nu este acela de a da inamicii în permanență mine și de a retrage toate trupele din castelele predate.
Semnalul de la începutul bătăliei finale va fi apariția în rândurile dvs. a unui grup de hidrați de 30-35. Este hidra, dragonii sunt mult mai răi. Momentul cheie al luptei este lupta dintre hidra și vampiri. Există o mulțime de vampiri, așa că hidra trebuie să devină înșelător de înșelător (să facă 2 lovituri) și să încerce să lovească mai întâi. Rămâne doar să ne ocupăm de megadracon. Locuiește într-o mică peșteră din est și necesită pentru ieșirea lui "pe oameni" armura și scutul din pielea dragonului și 100 de unități de sulf. Chiar nu vă așteptați să obțineți un megadrack la victoria asupra inamicului. Pentru armura și scutul îi vei îndepărta de la el după victorie.
Misiunea 3. Frostrift River Pass
Condiții de victorie: Capturarea castelului Frostrift River Outpost.
Spazz a înrolat sprijinul megadraconilor și el nu este deja speriat de nimic. Acum să se teamă dușmanii.
Începeți în colțul de sud-est al hărții. În fiecare lună pentru nevoile dvs., vi se alocă 1 megadrackon. În plus, în jurul castelului există 3 case cu cavaleri goblini. Deci armata ta va fi pe deplin garantată. Echipa deja familiarizată cu creșterea daunelor va fi, de asemenea, cu dumneavoastră.
Cardul se aseamănă cu o căutată viclean. Inamicul nu poate veni la tine. Eroul tău trebuie să meargă mai întâi de-a lungul marginii hărții în sens invers acelor de ceasornic în colțul nord-vestic, distrugând toate echipele jucătorului albastru de-a lungul drumului. Există o mulțime de echipe, dar nu vor fi o problemă mare pentru un jucător bun. După distrugerea tuturor detașamentelor, veți deschide un pasaj la pământ. După ce treceți prin ea, veți obține sarcina de a captura castelul inamic. După capturarea sa, se va deschide trecerea prin podul închis anterior (veți lăsa repede armata) și un pasaj subteran se va deschide ultimului castel al inamicului. După capturarea sa, prima campanie va fi trecută.
Campania 2. Hoardele barbare
Instrucțiuni pentru campanie. Eroii Forței, ca și eroii din Haos, preferă să-și rezolve toate problemele cauzând daune directe asupra inamicului. Doar căile de a trage aceste daune diferă. Unii sunt complicați cu ajutorul magiei, alții pur și simplu și neîncetat bate toate părțile proeminente ale corpului spre inamic. Ce trebuie să vă gândiți la acest lucru - rotiți forța și tactica barbarilor. Deși este mai bine să nu folosești tactici, ci abilitățile hoțului. Și se va mișca mai repede și câteva trucuri pentru a se întoarce. Eroii l-au lăsat să-l ajute cu magie.
Misiunea 1. Rivalii
Termeni de Victorie: Capturați castelele din Northaven și Râul Pain.
Mongo, liderul Vikingilor, nu a ezitat să traverseze marea nordică pentru a deveni pretendent la tronul împărăției nefericite. Aici este, lăcomia primitivă. Una dintre puținele misiuni în care problema de înfrângere este destul de dificilă este că pierderea blocării inițiale este pedepsită fără întârziere. Mongo vine imediat cu 2 fiare nebune, dar nu vei primi altele noi, așa că ai grijă de aceste povești de groază. trecerea misiunii este foarte simplă - un jigging până la cel de-al doilea blocaj în centrul cardului (aceasta devine o tradiție). După aceea, jucătorul galben, de asemenea un barbar, este situat în colțul nord-vestic al hărții. Și după ce ați recrutat trupe de la 3 castele, puteți captura 2 încuietori - ținte situate în colțul sud-vestic al hărții. După aceea, rămâne doar să rămână în ele timp de 3 zile.
Misiunea 2. Marele Zid
Termeni de Victorie: Capturați cele trei castele de violet în mai puțin de 2 luni.
Vestea bună este că primești o nebună nebună în fiecare săptămână. Bad. da nu există veste proastă în această misiune. Doar aici este un zid.
Prindeți toate trupele într-o armă și treceți la vest. În același timp, ar trebui să existe un protagonist cu trupe, un erou secundar pentru capturarea minelor și o pereche de monștri ca cercetași. Distruge tot ce vezi. Tot timpul va fi suficient. Odată cu creșterea producției, trageți întăriturile la caracterul principal. La sfârșitul campaniei veți avea parte de un test serios - un grup de aruncătoare rău intenționate. Nu le poți distruge, dar premiile dureroase din spatele lor sunt ascunse. Pentru o întoarcere accelerată, există un portal unic.
La începutul celei de-a doua săptămâni veți obține câteva catapulte. Dacă veniți la ei pe o movilă cu un steag - se va deschide un pasaj în perete. Ai doar timp pentru a curăța restul de pe jumătate și puteți trece la jumătatea cartonașului adversarului. Cel mai profitabil este trecerea părții superioare a teritoriului inamicului la vest (cu capturarea tuturor primelor primite). În vest, primul castel este confiscat. După aceea, mișcați puțin spre sud, apucați-l pe cel de-al doilea și reveniți la partea de jos a hărții spre est. Aici așteptați al treilea și ultimul castel. Rezistența inamicului pe întreaga hartă nu a fost observată.
Misiune 3. Crashers de partid
Termeni de Victorie: Capturează Castelul Castelul Riverview.
Nu vă puteți pierde Mongo, altfel misiunea se va termina în eșec.
Misiunea este destul de obositoare. În castelul inițial primiți în mod consecvent 3 fiare nebune pe săptămână. Și dacă te duci imediat la sud, atunci foarte curând poți apuca castelul Vieții. Cu toate acestea, cel mai interesant lucru este doar începutul. Aici ar trebui să meargă atacul eroilor-hoți, trecând pe celălalt mal și subminând economia inamicului. Evită bătăliile directe. Numai capturile de mine și locuințe de monștri și deșeuri rapide înapoi. Dar în economia deja zdruncinată, personajul principal va merge mai departe. Din fericire, toți eroii secundari ai inamicului vor veni cel mai probabil să vă viziteze (deși este posibil să numiți un erou de 15-16 nivel foarte secundar?). Ramane doar sa iei castelul inamic necesar.
Campania 3. Magnificul
Instrucțiuni pentru campanie.