Erin și Garrett trebuie să ajungă împreună la conacul lui Baron Nordcrest, unde se află piatra primară. Cineva va plăti destul de bine pentru această piatră.
Sfaturi: este extrem de necesar să treci chiar și un prolog. Acordați atenție situațiilor individuale în care va fi furnizat caracterul principal. Valorile butoanelor trebuie memorate, deoarece viteza jocului depinde de aceasta.
Regulile de bază: este recomandabil să vă mișcați doar în ghemuit și să nu creați zgomot. Încetiniți-vă și priviți sub picioarele dvs. când umblați printre păsări, în spatele gardei sau pe geam spart. Locația dvs. poate fi deschisă de un cioara sau un câine, dacă faceți o mișcare clară lângă ei. Gărzile acordă atenție micilor lucruri, închideți astfel ușile din spatele dvs., stingeți lumânările și opriți lumina. Chiar și în cele mai neobișnuite locuri puteți să vă ascundeți. Urmăriți cu atenție săgeata și săgețile, astfel încât acestea la momentul potrivit să fie suficiente. După trecerea prologului, trebuie să vă concentrați asupra acumulării fondurilor care vor fi utile pentru achiziționarea instrumentului necesar.
Capitolul 1: "Blocada"
Un an a trecut după accident. Garrett sa recuperat. Este timpul să vă întoarceți la turn.
Capitolul 2: "Cenușă de praf"
Garrett de la Bass vine mesajul unui nou loc de muncă. Din corpul unui aristocrat mort, este necesar să scoateți inelul.
Capitolul 3: "Secretele murdare"
Garrett ar trebui să întâlnească personal clientul. De data aceasta, un Orion, dă eroului nostru sarcina de a fura din biblioteca unei cărți antice, care se află adânc în subteran.
Sfaturi: în ultimul segment al nivelului celui de-al treilea capitol este principala dificultate, în timp ce personajul principal rulează de-a lungul acoperișului și brusc cade în magazie. Odată ce ați intrat, ar trebui să mergeți la dulap. Acolo, în câteva secunde, soldatul ar trebui să vină și să inspecteze sediul. Poziția standard pe care o va face după câteva tururi. Poziția lui va fi opusă ieșirii de care avem nevoie. Atenția lui ar trebui să fie distrasă, de exemplu, de o torță brodată. După ce a făcut acest lucru, soldatul și partenerul său vor căuta infractorul. În partea dreaptă există o mică deschidere, de unde trebuie să ajungem repede. Înainte de noi, la distanță, un alt soldat va apărea. Stingem torța din spatele ei și ne mișcăm repede de-a lungul peretelui, depășim căruciorul și sarăm în fereastră. Urcăm pe acoperiș.
Capitolul 4: "Un prieten în nevoie"
În timp ce Garrett a studiat lumea interlopă și sa urcat pe acoperiș, prietenul său Bass a căzut în închisoare sub îndrumarea Vânătorului de Hoți. Trebuie să salvăm un prieten.
Odată ajuns în conac, ne mutăm pe partea dreaptă. Ridicându-și capul, vedem o scară fixată de un mecanism separat. O lovitură precisă a arcului prin acest mecanism poate rezolva problema.
Apoi urcăm și ne îndreptăm spre capătul opus al clădirii, lângă slujnica și soția arhitectului. Acolo vom găsi camera și pasajul secret. Soldatul și servitorul sunt personajele care păzesc teritoriul. Ne îndreptăm liniștit spre cameră și ne urcăm la dulap, ne mutăm la celălalt capăt al camerei și aruncăm flaconul în locul de unde am venit. Paznicul va veni la sunet și vom sări și la viteza luminii căutăm cartea necesară, care deschide trecerea în camera secretă.
Capitolul 5: Les Miserables
Bass și Garrett urmează insula pe care se află adăpostul Moira, pentru a strânge informații despre Erin. Garrett are o premoniție că Erin este în viață.
Înainte de capitolul al cincilea, trebuie să achiziționăm mașini de tuns, pentru că fără ele în spitalul lui Moira nu vom putea trece o misiune. Dar există o dificultate fără ea. În temnita, va trebui să trecem peste doi monștri. Soluția la problemă există, trebuie să rulați foarte repede.
Capitolul 6: Singurul
Suspiciunile lui Garrett au căzut pe Nordcrest. Crede că Erin este cu el. Poți să afli numai dacă mergi la conacul lui.
Aventura abia începe. Singura modalitate este de a urmări soldatul la început. Așteptăm coborârea lui pe trepte și numai atunci vom sări în sus. Vedem doi gardieni înainte, după conversație se vor risipi pe poziții defensive. Urcăm scările în momentul în care ambii gardieni nu vor privi în direcția noastră. Încă trei se vor întâlni în grădină. Atenția lor este de a distrage o sticlă. Urcăm pe balustradă și suntem angajați în ruperea castelului.
Numai după sfârșitul capitolului 6 trebuie să fie probleme. Trebuie să ieșim cumva prin soldați agresivi. Acționăm încet și cu grijă. Deschidem ușa numai după ce soldatul a trecut prin colț. Ne mutăm la stânga, oprim la rândul său. Aici e al doilea soldat. Ne urcăm pe scări în liniște, suntem pe coridor prin balustradă. Atunci când soldații diferă în colțurile lor - o țigară în jos. Fragmente de mare, se mișcă în tăcere. Dacă n-ar fi nimeni la colț - mai repede decât rapid, ar trebui să alergi drept și apoi să pleci. Un gardian ne va aștepta în cameră. În liniște, alunecăm după el într-o mică deschidere din stânga. Ne îndreptăm spre colțul din dreapta. Ușa secretă pentru noi va deschide o cărămidă.
Capitolul 7: Orașul secret
Baronul, după cum sa dovedit, nu era deloc la locul de muncă. Distrugeți locuitorii și orașul merge la Orion. El este cel care îl ține pe Erin sub încuietoare și o ascunde într-un oraș secret.
Intrarea pe teritoriul unui oraș secret este cea mai dificilă sarcină a celui de-al șaptelea capitol. Practic toate ieșirile și intrările controlează grupuri mari de paznici. Dar nu disperați.
Odată ajuns în locația inițială, mergem tot timpul până ne aflăm la ușă. Ar trebui să fie hacked și mutat pe. Apare în partea dreaptă a porții în curte. Facem trecerea fără zgomot la a doua ieșire. Luăm sticla și ne îndreptăm spre perete. Când un soldat face o ocolire - aruncând o sticlă, este distras, iar în timp ce ne ridicăm și ne uităm la săgeți, sărim în deschidere. Apoi sunăm clopotul și fugim pentru cutii. Ne mutăm la dreapta după ce soldații se apropie de zgomot. Vedem un presupus gardian de dormit. Avem o secundă de ascuns în spatele coloanei. Nimeni nu ne va găsi acolo. Trecem la celălalt capăt al coridorului, când al doilea soldat face o ocolire. Două salturi rapide spre stânga ne vor ajuta, vom sări. Așteptăm grija unui civil și stingem torța. Ne mișcăm foarte liniștit și rapid. Suntem la lift, urcăm în el și apasă butonul.
Restul dificultăților ne vor fi livrate numai de către Câștigătorul Hoților, care aruncă săgeți explozive. La începutul luptei mergem spre partea stângă a turnului la unul dintre cele două ventilatoare. Calea noastră va depinde în mod direct de traiectoria zborului săgeților săi. De îndată ce întoarcem cea de-a doua supapă, liderul se duce la noi. Trebuie să fugim de el ca să nu ne observe. Când suntem în spatele lui, stingem rapid lumina și frângem încuietoarea. Nu avem dreptul să facem o greșeală. Trecem înainte când se deschide ușa.