Capitolul patru.IceCavern (Icy Man 3)
Pe drum ne oprim în apropierea remorcii răsturnate pe marginea drumului. Selectăm obiecte împrăștiate (dacă este necesar, poți și să iei bolțuri și lemne de foc). Un pic mai departe există un șemineu unde puteți aprinde un incendiu. În apropiere se află o sticlă goală.
Ne întoarcem la drum, mergem în peșteră.
Când ne-am apropiat, a alerga afară de pestera doi lupi, și nu acordând o atenție la noi, fugi în pădure.
Ne mișcăm mai adânc în peșteră.
Notă. Introduceți peștera poate fi doar cu o jachetă caldă. Într-un alt caz, Carl va îngheța.
Trecem drept. Pe una dintre cutiile situate în peșteră găsim două șuruburi. Pe celălalt sertar găsim și deschidem sacul. L-am luat pe incendiat. Plecăm la șemineu, construim un incendiu. Trecem mai departe.
Cu ajutorul unui ciocan și a unor șuruburi, restabilim podul. Mergem înainte.
Mai găsim o persoană legată de gheață. Faceți o fotografie. O nouă înregistrare apare în jurnal. Interacționăm cu omul de gheață, ne uităm la retrospectiva evenimentelor.
Ne mișcăm pe urmele noastre, trecem în cameră.
Interacționați cu imprimarea palmelor.
Urmăm acțiunile fantomelor. Am citit jurnalul stâng pe masă (documentul Rejean's Log). Ne întoarcem la realitate.
Aprinim soba, încălzim. Colectăm articole: cinci țigări, două cartușe de cartușe. Scoatem arma de pe suport.
Pe masa opusă sunt trei pachete de DYNAMIT, șuruburi și bandă. Le luăm (dacă este necesar). Din cutia de sub masă luăm bușteni de lemn de foc. Plecăm în locul în care fantoma a tras scutul. Puneți scutul în loc.
Pe rampa rezultată mergem în jos și ne întoarcem imediat.
Mergem la pasajul din stânga. Luăm revolverul.
Cu ajutorul lui să scape de lupul rău pe drum. Am apărut într-o cameră cu un om mort. Calea este blocată de un blocaj de pietre.
Setați DYNAMITE, întoarceți-vă. Trecem în adăpost până când semnul de pericol din partea de sus a ecranului dispare. După explozie, prin trecerea formată, părăsim pesterile.
Coborâm scara, coborâm la pământ. Ne grăbim la snowmobil.
Ne uităm la hartă și vedem că în zona neexplorată există o nouă locație - Cavern. Se îndrepta spre Lachance.
Capitolul cinci.EasternAtamipek (om înghețat 4)
Ne oprim lângă cutia poștală de la congres în casă. Avem scrisoarea (document Scrisoare pentru Gilles). Ne grăbim spre casă. Oprim snowmobilele de lângă fundul scării din lemn care duce în sus.
Fotografim săgeata arzătoare care a străpuns gardul. Există o nouă intrare în revista "The Hunt").
În casă găsim o altă statuie de gheață a unui bărbat. Porniți comutatorul de lumină de pe peretele ușii. Luminăm cuptorul. Interacționați cu o persoană înghețată. Ne uităm la retrospectiva evenimentelor.
Apăsăm pe amprenta palmei de pe ușă, trecem în cameră.
Urmăm acțiunile fantomelor, manipulând cu panoul de perete.
Urcăm pe scări până la etajul al doilea.
Vedem aceeași fantomă, care primește o armă din portbagaj. În apropiere se află o a doua fantomă.
Mergem în jos pe scări - fantoma atinge fotografia de pe perete.
Mergem în hol - două fantome ne certăm.
Deschidem ușa cu amprenta palmei.
Vedem cum fantoma unei femei ascunde ceva sub podea. Interacționați cu subiectul de pe podea și reveniți la realitate.
Citeam jurnalul lui Gisele (Jurnalul lui Gisele). Porniți lumina, examinați baia. Din sertar primim un analgezic. În prezența unei sticle goale, colectăm apă de la robinet. Plecăm în hol, apoi intrăm în cameră, în care fantoma a manipulat cu panoul.
Împingeți deoparte panoul și găsiți un loc sigur în spatele acestuia. Rotiți discurile de apelare: codul constă dintr-o literă și trei cifre. Din scaun luați ziarul (documentul Chez Lachance Modifică mâinile). Urcăm pe scări.
Turnăm fotografia pe perete și uităm la inscripție. Porniți lumina. Ne ridicăm la etajul al doilea. Deschidem pieptul, scoatem cinci țigări. Deschideți garderoba, luați zece fotografii pentru Polaroid. Mergem în hol, ajungem în seif. Formează - B739 (scrisoare - prima literă din numele Bertrand pe spatele fotografiei, cifrele - numărul 739 de pe stick-ul, rezultând în prima retrospectivă). Obținem Documentul de compromis. O nouă înregistrare apare în jurnal. În hol, obținem din dulap sub chiuveta un piroman. Din cutia de la sobă luăm busteni. Plecăm pe stradă. Mergem în jurul casei.
Luăm MAGNET atașat la foaia de fier ondulată.
Notă. La un moment dat, se va aprinde noaptea. Totul depinde de viteza de trecere a jocului.
Mergem în peștera care apare pe hartă - Cavern.
Ne întoarcem la intrarea în casă și ne oprim. Examinează conținutul căsuței poștale și găsim o scrisoare (document Letter for Wilfred). Mergem în casă.
Pagina 5 din 8