În tablele lung, două joacă pe o tablă specială, împărțită în jumătățile din stânga și din dreapta. Fiecare jucator detine 15 dame de culoare, pe care le plaseaza pe terenul de-a lungul verticalei drepte. Jucătorii se joacă numai cu săbiile lor de culoare.
Dreptul la prima mișcare este determinat prin tragere la sorți.
În timpul jocului, jucătorii fac zaruri să joace jocul. care arată câte puncte un jucător trebuie să-și mute damele.
Pentru a câștiga jocul, jucătorul trebuie să treacă toate damele cu un cerc complet în sens invers acelor de ceasornic, să le introducă în casă și să le arunce în fața inamicului. Locuința fiecărui jucător este ultimul trimestru al terenului de joc, începând cu o cușcă, separată de cap de 18 celule.
"Aruncarea unui plic" este o mișcare în care cifra se află în afara bordului. Iar eliberarea damei este posibilă numai după ce toate damele jucătorului "au intrat în casă".
La punerea în aplicare a rândul său, jucătorul se mută piesele în celulele în conformitate cu numerele care au căzut zaruri: în primul rând unul pe orice număr de câmpuri egal cu numărul tras un os, atunci orice piesă la numărul de câmpuri egal cu numărul rostogoli de alte oase.
De exemplu, dacă 2 și 4 cad pe oase, puteți muta o cifră în 2 celule, cealaltă la 4. Puteți muta o cifră direct la 6 celule.
Din cap, poți lua doar o singură bucată. Singura excepție este prima aruncare în cazul în care verificatorul nu reușește să acumuleze numărul total de celule datorită damei adversarului de interferență; atunci când descărcarea durează de la șase la trei.
Pe o rola de pe oasele de același număr de puncte (duble), numărul de puncte este scăzut dublat - puteți face două, dar patru ture pe numărul de câmpuri care a căzut pe același os.
Când vă mutați damele, amintiți-vă că puteți plasa un număr de piese pe un singur câmp, dar nu puteți merge pe cușca ocupată de sabia adversarului. Astfel, dacă adversarul ia șase câmpuri cu piesele sale în fața verificatorului adversarului, atunci acest checker este blocat.
Regulile nu interzic construirea de blocuri de 6 bucăți, dar toți cei cincisprezece dame ale inamicului nu pot fi blocate. În funcție de modalitățile în joc poate fi folosit de regulile de construcție a unor astfel de unități, dacă verificatorul cel puțin un adversar este în picioare într-un câmp, în fața unei astfel de unități, în cazul în care verificatorul cel puțin un adversar este deja în casă.
Mișcările trebuie să se desfășoare complet, în funcție de oasele căzute: sabia trebuie să fie mișcată strict la numărul de câmpuri pe care oasele arată.
Dacă jucătorul nu poate face o mutare la numărul de câmpuri scoase pe oase, atunci damele nu se mișcă deloc și mutarea se duce la adversar.
În cazul în care în timpul jocului de oase table de toamna, permițând jucătorului să facă doar o singură mișcare, jucătorul trebuie să meargă pe numărul de câmpuri, care arată os mai vechi.
Când scoateți (scoateți) dame din casă, jucătorul poate folosi punctele fixate pe oase, după cum doriți: jucați un pahar în interiorul casei sau scoateți-l din joc. În această figură este permis doar să arunce cu câmpuri de puncte corespunzătoare cazuti pe oase (de exemplu, pe o rolă combinație 6-3 se poate renunța la o singură piesă cu câmpul 6-lea și o bucată din al 3-lea domeniu.
Cu toate acestea, în tablele lungi, jucătorilor le este permis să afișeze figuri mai mici dacă nu există câmpuri în câmpurile de ordin superior. Să presupunem că oasele arată o combinație de 6-5, dar nu există cifre de 6 și 5 în câmpuri - jucătorul are dreptul să arunce două dame de la următorul în ordine, al patrulea câmp. Dacă nu există cifre pe acest câmp, apoi pe cel de-al treilea, etc.
Victoria în tablele lungi se stabilește dacă unul dintre jucători își aruncă toate piedile.
Draw în table nu poate fi.