Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare

Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare

Filmarea unui film este un proces complex de creație, care implică zeci, și dacă este o imagine pe scară largă, atunci sute și chiar mii de specialiști. În cursul de a lucra pe film, în funcție de natura realizatori problemă creative sunt de cotitură la o varietate de tehnologii și de multe ori folosesc echipamente scumpe: macarale camera cu sistem de control Motion, care oferă un control precis al camerei, platforme mobile, echipamente Cascadorul, telecabine, etc. Cu alte cuvinte, filmarea unui film este un exercițiu responsabil și financiar extrem de costisitor, care ar trebui să fie clar reglementat, deoarece timpul este bani, iar în cazul cinematografiei, este vorba despre investiții serioase.

storyboard

În cei 30 de ani ai secolului trecut, SUA au cunoscut o criză economică profundă. Această perioadă a căzut în istorie ca Marea Depresiune. Multe domenii de activitate au scăzut. Industria cinematografică a avut, de asemenea, la început dificultăți din cauza unei scăderi tangibile în box office; situația sa îndreptat mai aproape de cea de-a 40-a. Cele mai dificile au fost 1929 ... 1933, iar cel mai interesant este că în această perioadă managementul studioului Disney decide cu privire la pregătirea obligatorie a unui plan cadru pentru toate proiectele sale. De fapt, această formă de planificare, inventată de un animator de date Web Smith, este astăzi un bine cunoscut scenarist, care a devenit curând normă atunci când lucrează nu numai pe imaginile animate, dar și pe cele ale jocurilor. Unul dintre primele filme de lung metraj care nu a fost parțial (cum a fost cazul proiectelor majore din epoca cinematografului silențios), iar scenariul complet a fost Gone with the Wind (1939). Elaborarea fiecărui plan al imaginii legendare a fost angajată de designerul de producție William Cameron Menzies.

Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare

Storyboard Cameron la "Terminator"

Leica, Animație, Lucas

Dispoziții tridimensionale

Tehnologiile de calculator au început să pătrundă în industria filmului, în a doua jumătate a anilor '70, dar numai pentru primele 90 Hollywood au într-adevăr a reușit să „rasprobovat“ în mare parte datorită cineaști vizionari ca Robert Zemeckis, Steven Spielberg si James Cameron. Grafica grafică a deschis posibilități nelimitate de creativitate, fiind în același timp un instrument complex, eficient, eficient și foarte convenabil. Grafica digitală a influențat toate celebrele tehnologii de film, de la desenarea imaginilor compozite de fond (matte-painting) la crearea de cadre compozite (compozite). Curând a existat o animație pe computer, care în cele din urmă suplinit tradiționale, și, în cele din urmă, chiar și în construcția de seturi și machete artiști de lux în primul rând a început să vizualizeze modelul în 3D.

Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare

Animatik tridimensional pentru filmul "Judecătorul Dredd" și planul compilat

Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare

Preferința filmului "Clubul de lupte"

Desigur, animatic tridimensionale - este doar un prim proiect, un plan de scenă pentru site-ul director și operatorul poate face modificări, dar, după cum arată practica, diferențele cu previzami în filme de la Hollywood minime, mai ales dacă trage o scenă complicată, în cazul în care se presupune să combine cu grafică pe calculator. „Pentru“ Alice în Țara Minunilor „, nu ne-am previzy storyboard, așa că au putut să aducă o mulțime de propriile lor idei, - spune șeful studioului TheThirdFloor Chris Edwards. "După ce am privit filmul, am observat că diferențele cu animația noastră sunt minime."

De exemplu, iată cum a fost pre-vizualizat unul dintre scenele finale cu zeul râului din filmul "Cronicile din Narnia: Printul Caspian". Pe teren în timpul căutării, râul a fost preluat din unghiuri diferite. Apoi, specialiștii au creat și au integrat modelul de calcul al podului, care urma să fie construit de decoratori. Un model digital al unui zeu al râului pentru un animator tridimensional a fost creat în conformitate cu conceptul oferit de departamentul de artă. Previziunea de scenă gata a avut în vedere unghiul de fotografiere, mișcarea așteptată a camerei și toate elementele afișate în cadru. După eliminarea episodului sub pretext, specialiștii în instalare au făcut postviză: au montat materialul live cu animația tridimensională, astfel încât directorul să poată vedea scena din ansamblu. După aprobare, toate elementele digitale care au apărut în viza înainte de viză și după viză au fost trimise la studiourile de grafică computerizată pentru finalizare.

Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare
Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare
Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare
Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare
Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare

Se întâmplă, de asemenea, că directorii înșiși fac pre-viziuni și nu se îndreaptă către profesioniști. În aceste cazuri, software-ul este adesea mai simplu: StoryBoard Quick, Studio FrameForge 3D, Poser, DAZ Studio, Vue sau Real3d.

Producție virtuală

Vizualizarea filmului viitor, totul despre filmare

Cheia succesului este o planificare atentă

Cu cât planul directorului este mai ambițios și mai ambițios, cu atât mai atent ar trebui să fie pregătit pentru implementarea acestuia. Directorul cel mai riguros și exigent în acest sens a fost Alfred Hitchcock, care, potrivit multor realizatori de film, în cât mai multe detalii vizualiza filmul în etapa inițială, ceea ce face un mișcări detaliate storyboard și camera plan care în mod direct se fotografiere transformat într-o lucrare obositoare pentru a le pune în aplicare. Cu toate acestea, o astfel de abordare scrupuloasă a permis lui Hitchcock să-și transmită viziunea tuturor participanților la procesul de filmare, iar acesta este unul dintre cheile succesului finalizării proiectului. În Hollywood, perioada de pregătire a unui proiect costisitor durează în medie de cel puțin trei până la patru luni. În acest timp, conceptele sunt desenate, întreaga scenografie și pre-viziunile pentru cele mai complexe scene cu grafică pe calculator se fac. Astfel, producția de pre-vize nu exclude necesitatea de a desena un scenariu, dar există și excepții. Filmul "Alice in Țara Minunilor" a fost împușcat de animație 3D fără o scenă, dar pre-viziunile erau cât mai detaliate posibil, sincronizate cu mișcarea camerei.
"Previziunile pot fi utile pentru planificarea tuturor scenelor proiectului", spune șeful studioului TheThirdFloor, Chris Edwards, "și nu doar pe cele cu efecte speciale". Am făcut filme animate cu o mulțime de scene dramatice. Vizualizarea unor astfel de planuri la etapa inițială va permite filmarilor să elimine în cele din urmă un film mai puternic și mai complet. "

Articole similare