Căutați momeală (jucăm pentru Sedvika)
Luăm o monedă din fântână.
AchievementSTEAM: Scoatem zece monede din fântână și obținem realizarea "Viselor neîmplinite".
Utilizați moneda pe o bancă de dulciuri și obțineți bomboane de lamaie. Vorbim prin pipă cu Reni și îi aruncăm dulciurile. Transferați controlul la sora făcând clic pe pasăre.
Prinde lumi pe un echipament de pescuit (jucăm pentru Reni)
Din nou, aruncând o tijă în puț, de data asta cu momeala. Tragem mouse-ul spre dreapta și tragem trei loumi. Promitem să dăm fiecărui animal o bomboană, după care stau în fața noastră. Sarcina noastră: trebuie să ghicim care dintre cele trei louis au reușit să apuce bomboanele de la tija de pescuit și care au rămas fără dulciuri. Puteți sări peste puzzle făcând clic pe săgeata dublă din colțul din dreapta jos al ecranului (4/4 Gata, primul!).
AchievementSTEAM: Prin ignorarea soluției celor patru puzzle-uri, obținem realizarea "Done. Primul! ".
Soluția este simplă. La început, două louis au alergat pentru animalul cu păr gri, pentru că este bomboana lui. Acum stă, în timp ce ceilalți lomi stau în picioare - apoi le tratăm. Comandăm să lăsăm Kaplya în fântână.
Avem splinter (jucăm pentru o picătură)
Mai întâi obținem o realizare și apoi ne întoarcem la sarcina principală.
AchievementSTEAM: În partea de jos a puțului sunt două cutii cu focuri, urcând în care Kappl își schimbă forma. De câteva ori ajungem în orice casetă și, când Kapl schimba toate formele posibile, se deschide realizarea "Dansuri cu o tamburină".
Cu ajutorul unei cutii cu focuri, traducem picatura intr-o stare de foc. Înclinați timpani cât mai mult posibil spre dreapta. Cu ajutorul unei praf de cauciuc am decolat, l-am lovit pe timpani și am zbura până la cutii, deasupra cărora stă un spărtător. Cutiile se aprind, iar spărtura cade la pământ. Selectăm un fragment.
Deschideți poarta (joacă pentru Sedwick)
Ne îndreptăm spre adâncul orașului, unde poarta se prăbușește înaintea noastră. Bateți pe poarta de mai multe ori și aflați că fetele sunt gata să deschidă poarta pentru ceva super-șocant, în timp ce super-șocul ar trebui să meargă la fiecare fată. Oferiți dulciuri sau monede pentru copii, dar acest lucru nu funcționează. Apoi, ne întoarcem la fântână și prin conductă vorbim cu Reni, care ne spune că super-șocul este lumi. Sora le promite să le trimită prin pipă.
Lovirea loumi (joc pentru Reni)
A fost doar să-i promiți fratelui său două louis, deoarece creaturile au fugit imediat oriunde. Reni merge după ei la piață, și de acolo mergem direct la canale. Vedem pe banca opusă lumi într-o grămadă de prăjituri și o prindem pe o barcă de pescuit, tragând mouse-ul spre stânga. Ne grăbim la locul accidentului, unde am plasat primul lumi în conducta spartă. Odată pe piață cu lumi în mână, bate piciorul pe Căutător (7/7 Lăsați pantofii spun).
AchievementSTEAM: Șapte lovituri pe subiecte, deschideți realizarea "Lăsați pantofii să spună."
Din nou mergem la canale, unde vedem bule în apă - ascunde lumi. Vom primi animalul și vom vedea cum merge pe piață. Îl urmăm. Cârna curge între dulciuri și contorul de fructe. Ne ridicăm aproape de tejghea cu fructe și așteptăm până când lumi dispare din magazinul de bomboane. Faceți rapid clic pe acel loc din spatele contorului cu fructe, unde apare, de obicei, lumi și prindeți-l. Principalele condiții pentru capturare - ar trebui să fii deja la tejghea. Dacă loumi nu dorește să fugă în spatele contorului, faceți clic pe bucățile din spatele magaziei și faceți clic imediat pe contor. Tragem cel de-al doilea animal și îl punem în țeavă. Alegem un borcan de cookie-uri și închide-o cu o țeavă, tragând cursorul în sus, astfel încât animalele să nu poată ieși din conductă. Lumi este blocat în conductă, iar Renee se îndreaptă spre sfatul lui Kaplya.
Împingeți lumi în țeavă (Redați pentru cădere)
Cu ajutorul unei cutii de trucuri se transformă în Pentagram. În această stare, urcăm într-o gaură în perete. și ieșim printr-o altă gaură și ne găsim deasupra pârghiei. Saltăm pârghia pompei și urmărim ca lumi să zboare din conductă.
Coborâm lumi și deschidem porțile (jucăm pentru Sedvika)
Încercăm să prindem loumi, dar ei alerg mai repede decât cred. Apoi îi conducem astfel încât cartofii, așa cum îi numește Sedwick, să stea în fața magazinului dulce. Noi înșine schimbăm magazinul într-o țeava cu apă galbenă.
Din fântână luăm un cârlig și o linie de pescuit și tragem o linie de pescuit între magazin și conducta de fântână. Din nou, înfricoșăm bilele de dinți, care se împiedică în curând și cad. Aici le prindem. Mergem la poartă, unde lovi cu piciorul poarta și dăm lumi fetelor. După aceea, trecem în porțile deschise.
Plecam spre port (jucam pentru Reni)
Observăm cum un Kappl gros zboară dintr-un puț cu un fragment din dinți. Îi luăm oglinda și ne ducem la canale prin piața. Transformăm picătura într-o minge și o aplicăm în apa canalului. Pe Drop, ca pe o barcă gonflabilă, plecăm spre port.
Pe navă (joacă pentru Sedwick)
Odată ajuns pe navă, ne pregătim să navigăm. Pe mal, îl vedem pe Sam și pe Janus, care țineau poarta de la atacul celor care căutau. Mai întâi trebuie să prindeți o frânghie care să stea peste noi. Planim pe umerii lui Reni și o ia pe Kaplika. Am pus cursorul pe frânghie și l-am prins, punând astfel vele. Împreună cu Kappl coborâm pârghia în jos, tragând șoarecele în jos. Aici apare Kira și cere să se întoarcă la ea o spărtură de oglindă. În curând vom avea de ales: să tragem un tun sau să trimitem o picătură lui Cyrus.
REALIZAREA STEAMULUI: Când suntem în fața unei opțiuni între o lovitură de arme și Kappl, alegeți un prieten verde și obțineți realizarea "Nu este atât de ușor să fii verde!".
Dacă ai trimis o picătură lui Cyrus, atunci îl transformăm într-o stare normală. Utilizează picura pe piciorul lui Kira. Devine să îl distragă pe Cyrus, iar frânghia care ține nava se desprinde. O veste trista - O picatura este spalata de un val in mare.
Dacă decideți să trageți un tun, atunci țintim ținta la poartă și facem o lovitură. În acest caz, Sam și Janus mor.
AchievementSTEAM: Dacă decideți să trageți un tun, obțineți realizarea "Nimic personal".
Renee plânge pierderea. Și selectăm un fragment și îl direcționăm spre nori. Găsim un loc unde un far reflectă fragmentul.
Facem clic pe acest loc, după care Sedvik schimba cursul navei.
Zborul (joc pentru Reni)
Auzim vocea Dropului și vedem cum se deplasează peste navă, transformându-se într-un fluture. Împreună cu Kaplik zburați în nori.
AchievementSTEAM: Urcând în nori, obținem realizarea "Ca un fluture în vânt".
Ne jucăm în nori și sugerăm ca un prieten să se joace. Noi zburam prin inele de nori si ne prindem cu Dropul. În curând, Reni începe să cadă. Trezește - a fost un vis.
Construirea unei scări (joc pentru Reni)
O dată pe insulă cu un far, ne găsim înconjurați de căutători. Sedvik, sacrificându-se, ne spune să fugăm la far și să rupem oglinda. Căutătorii îl transformă și pe Sedwick într-un alt Căutător. Reni urcă la vârful farului și se află într-un gol, în timp ce căutătorii se apropie de ea. Mergem în jurul farului pentru ca stelele să fie văzute. O stea arde mai strălucitoare decât celelalte - acesta este începutul constelației. Am pus lumina fragmentului pe cea mai strălucitoare stea, apoi în jurul celeilalte stele cercul va clipi. Direcționăm o rază de lumină pe o stea, în jurul căreia apare un cerc și ambele stele sunt conectate printr-o linie. Continuând procesul, desenăm o constelație pe cer. Dacă raza de lumină a fost îndreptată spre steaua greșită, atunci imaginea este resetată la început. Încă de la început, puteți reduce numărul de stele de pe cer. Ne îndreptăm atenția asupra tuturor stelelor într-un șir de lumină și acele stele care nu participă la constelație dispar pur și simplu. Dacă sunt selectați căutători pentru noi, atunci le lăsăm jos, le-am strălucit o rază de lumină asupra lor.
După prima constelație, apar trei etape ale podului. Ne ridicăm din nou, astfel încât un grup de stele să poată fi văzut și să deseneze oa doua constelație.
Și câțiva pași mai apar pe scările noastre.
Am construit o scară în castelul luminii. Facem clic pe blocare și mergem la el.
Apropiind oglinda, unde ne întâlnim reflecția noastră. Ne asociem cu reflecția, care este, în esență, Regina Lăcomilor și privim la ceea ce sa întâmplat în lumea reală, în timp ce visăm Cel Silent. Acolo, după bombardament, Reni și Noe se află în zăpadă inconștientă. Regina Lui ne oferă să păstrăm Lumea Silentă, pentru că Războiul în realitate nu se va termina niciodată. Așa că ne vom salva pe noi înșine și pe fratele nostru într-o lume diferită.
Dacă decideți să spargeți o oglindă, atunci Renee aruncă un fragment și împarte bilele cu bile.
AchievementSTEAM: După ruperea oglinzii, deschideți realizarea "Lumina mea, oglindă, spune ...".
Urmărim finalul jocului, consecințele alegerii sale.
AchievementSTEAM: Dacă alegem opțiunea de restabilire a oglinzii, obținem realizarea "Away well, dar acasă e mai bine".
AchievementSTEAM: După trecerea jocului, fără a folosi sugestiile, deschideți realizarea "Sherlock Holmes".
AchievementSTEAM: Pasează jocul fără a sări peste o linie de text, obținem realizarea "Good listener".
Pagina 7 din 7