ORIENTĂRI PENTRU PARTENERFAL
Morrowind este situat în nord-est a imperiului Tamriel, se invecineaza la est și Marea Nordului de fantome, este mărginit la vest de Skyrim, la sud-vest de Cyrodiil (de asemenea, cunoscut sub numele de provincia Imperial), iar la sud de Black Marsh (de asemenea, cunoscut sub numele de argon). Vvardenfell este o insulă uriașă, în centrul căreia se află un vulcan gigant Krasnaya Gora. De pe continent, Vvardenfell este separat de strâmtorile Mării Interioare.
Insula a fost deschisă recent pentru așezare și comerț, cea mai mare parte a populației sa stabilit într-o zonă relativ potrivită pentru a trăi la vest și la sud-vest. Centrul este orașul Vivek și zona Marii Case din Balmor, Ald'run și Marea Sadr. Restul insulei este acoperit de deserturi, câmpuri și intervale de munte cu mulți vulcani. Pe aceste meleaguri trăiesc triburile nomade ale lui Ashlanders.
Vvardenfell are nouă regiuni geografice majore, fiecare cu vegetație proprie și peisaj. Oamenii de știință, ceea ce face această clasificare, pe baza descrierilor Ashlander, astfel încât această separare este recunoscută de către comercianți locali și călători. Aici sunt cele nouă regiuni: Askadianskie insulă, Ashland, coasta de Azur, Gorki Beach, Greyzlends, Molag Cupidon, Red Mountain, West Highlands și Shigorad.
INSULELE ASKADIAN
Insulele Ascadian sunt un teren al câmpiilor verzi, care se ocupă în principal de agricultură. Aceasta include orașele: Pelagiad, Suran, Vivek și Ald Sot, precum și numeroase lacuri și cursuri interioare. Regiunile urbane Viveka și Ebengard pe coasta de sud sunt foarte dens populate; Pe teritoriile îndepărtate ale insulelor Ascadian există ferme și plantații mari. Clima este moderată, precipitațiile sunt, de asemenea, în cantități moderate.
În Ebengard este guvernul imperial al Vvardenfell, precum și cel mai mare centru de comerț maritim. În castelul Ebengard trăiește ducele Vedam Dren, conducătorul local și reprezentantul împăratului. De asemenea, în castelul Ebengard se întemeiază consiliul de la Vvardenfell și legiunea lui Fluturele Predator. Aici puteți găsi birouri, docuri și depozite ale Companiei imperiale orientale.
Orașul Vivek este cea mai mare așezare din Vvardenfell. Acesta este unul dintre cele mai mari orașe din est. Fiecare din cartierele sale este de aceeasi dimensiune ca intregul oras. Catedrala înaltă și Palatul Vivek vizitează zilnic mii de turiști și pelerini. Oamenii se aruncă spre Arena pentru a privi bătăile clown și pur și simplu joacă amuzant. Străinii încearcă, în principal, să fie în Trimestrul străinilor, în timp ce oamenii indigeni trăiesc și lucrează în Marea Casă și în zonele rezidențiale.
Ald Sota este ruinele unui oraș Daedric din Vivek. Acesta este un loc foarte exotic și memorabil, dar și foarte periculos. Acesta conține magie veche, cultiști întunecați care încearcă să ajungă aici. Acest loc nu este recomandat pentru vizite.
Suran este un sat în nord-estul insulelor Ascadian. În apropiere se află două locuri populare de pelerinaj - Paul Kummu și Templul lui Molag Bal.
Pelagiad este un sat nou construit între Balmora și Vivek, pe marginea de vest a insulelor Ascadian. Satul se află chiar în spatele bazei Legiunii imperiale din Fort Pelagiad. Case și magazine sunt construite în stilul Imperiului de Vest, deci Pelagiada este mai mult ca un sat din imperiul vestic decât în așezarea Morrowind.
Ashland este un deșert uscat care înconjoară versanții de jos ai Muntelui Roșu. Ashland se odihnește în Marea de fantome din nord. Satul Maar Gan este singura așezare permanentă; Ald'run, centrul local al Casei Redoran, se află chiar la marginea regiunii. Ashlenders trăiesc prin vânătoare, turmele lor sunt pășunate liber. Ploile sunt foarte rare, dar de multe ori există furtuni de cenușă.
Maar Gan este un sat mic, singur, la nord de Ald'run. Templul lui Maar Ghana este un loc foarte important de pelerinaj al Templului.
Tribul descendenților Urshilaku locuiește permanent în localitatea Urshilaku, la nord de satul Maar Gan.
COASTUL AZURULUI
Extremul nord-estic al Vvardenfell și insulele de lângă acesta se numesc coasta Azura. Acesta este un teren montan, un teren aproape goale. Puțini oameni trăiesc aici. Există doar Molag Fort Mara, de decontare Telvanni, Sadrith Mora, vrajitori turn din Tel Arun, Marea Tel și Tel Branore, tabara Ahemmuza, sate de pescuit la distanță pe coasta de nord, Ald Redayniya și Dagon Fel. Drumurile nu există, mișcările sunt efectuate pe apă. În ciuda terenului muntos, unele plante supraviețuiește încă datorită ploii regulate.
Sadrith Mora este centrul administrativ al casei Telvanni, în care se află consiliul Telvanni, deși aici locuiește un singur consilier. Sadrith Mora este o așezare insulară, poate fi accesată numai pe cale maritimă sau prin teleportare. Orașul este foarte mare, dispune de multe facilități și servicii diferite, dar toate sunt accesibile numai membrilor Camerei; Străinii locuiesc numai în Inn Gate.
Tel Branor este un turn în care trăiește o vrăjitoare excentrică pe nume Madame Terana. Turnul este înconjurat de un mic sat. Este situat în punctul extrem de sud-estic al coastei Azurului.
Tel Feer este turnul magicianului Divita Fira. Sub turn este Korprusarium. Contine victime ale bolii corpusului mortal.
Tel Arun este turnul arhangistrului Gotren, expertul Telvani și șeful consiliului Telvani. În apropiere se află un mic sat, precum și site-ul Pieței Slave, cea mai mare piață de sclavi din Vvardenfell.
Tel Mora este turnul doamnei Drata, o veche vrăjitoare din consiliul Telvani. În satul din apropiere se află un atelier și o casă de tranzacționare.
Tel Vos este turnul vrăjitorului Telvani și membru al consiliului comandantului Arion. Turnul este un amestec de stil Telvani și stil arhitectural occidental. În apropiere se află satul Vos.
Ball Fell este "Orașul pietrei", ruinele, clădirile primei ere. Se află în partea de sud-est a coastei Azurului. Acest loc are o reputație foarte proastă, mai mulți vrăjitori Telvani dispun acum de tabere de aventură rivale care explorează aceste ruine. Se spune că Ball Fell a fost construit pe locul vechiului templu Daedra.
Tribul lui Ashlanders Akhmuza locuiește permanent în tabăra de la vârful nord-estic al continentului Vvardenfell.
COASTUL ELECTRIC
Coasta de vest a Vvardenfell de la Seyd Nin către Gnaar Moka este numită Coasta Bitter. Mlaștinile și mlaștinile din această regiune sunt practic nelocuite, așezările se găsesc numai în porturile Gnaar Moka, Hla Oud și Seyda Nin. Această regiune este numită și coasta contrabandistilor, deoarece pe insulele sale împrăștiate este foarte convenabil să se ascundă elementele criminale.
Lumina Marelui Faros la intrarea în port în fața satului Seyda Nin este un foc de semnalizare pentru toți marinarii din Marea Mediterană. Majoritatea călătorilor de la Imperiul opresc la Seyda Nin. Aici sunt inspectați de Cantorella impozitelor și taxelor din Imperiu. Iată navele din Garda de Coastă, care monitorizează ordinea în Marea Mediterană.
Hla Oud este un mic sat de pescuit din partea de vest a țărmului Bitterfell. Drumul de-a lungul râului Odai leagă Hla Oud de Balmora.
Gnar Mok este un mic sat de pescuit din partea vestică a Văii Bitter a Vvardenfell.
GREYZLENDS
Ploile regulate si solul bun Greislandul promoveaza cresterea iarbului, astfel incat scafandrii sa-si puna terenul pe animalele lor. Greyzlands se află la nord-est de Vvardenfell, între Ashland și coasta Azurului. Adăposturile constante constau din satul Vos și Tel Fira. Ashlanders Zainab rătăcește în mod constant în căutarea celor mai bune pășuni. Nu există drumuri aici, dar călătoria în jurul câmpurilor deschise este foarte ușoară.
Tribul Ashland Zainab are o așezare permanentă lângă satul Vos din Grazland.
MAMA AMURULUI
Molag Amur este un deșert nelocuit în sud-estul orașului Vvardenfell. Are o mulțime de chei, bazine de lavă, pământul este acoperit cu cenușă. Călătoria pe acest pământ este foarte dificilă. Există mereu furtuni de cenușă. Ashlanders din tribul Erabenimsun sunt vânate aici, și practic nu există nimeni aici. Cea mai gravă regiune a lui Molag Amur, numită Marele Kostrovische, este considerată impracticabilă și pentru Ashlanders.
În regiunea de sud-est Amur Molag este Fort Molag martie. Pelerinii se îndreptau spre locurile de pelerinaj, tristețe și durere Assarnibibi Kand din apropiere, se opresc la fort, deoarece acestea vor fi sub protecția redorantsev garnizoanei și Paladinii Eterne Gardienilor.
Tribul eslender Erabenimsun are o așezare permanentă în inima regiunii deșertului Molag Amur.
RED MOUNTAIN
Principala atracție a Vvardenfell este Krasnaya Gora. Este un vulcan mare în centrul insulei. pante externe sunt foarte abrupte, iar craterul foarte profund. Ghostfence, o barieră magică, care împiedică accesul la munte, dar, de asemenea, previne ușa de acolo elemente, numite „Mor“, acoperă vulcanul de pe pantele exterioare, și numai încălcat în fantomă Gate. În interiorul Ghostfence nu va ploua, iar soarele nu strălucește; singura "vreme" care stă acolo este o căldură roșie, moarte.
Poarta Phantom este citadela secției Phantom Reach și garnizoana Gărzii Veșnice. Ghost Gate este singurul loc prin care monstrii terifianți Dagoth Ur pot părăsi zona Muntelui Roșu. Phantom Limit este un imens artefact magic care înconjoară Muntele Roșu și împiedică răspândirea Mării prin Vvardenfell.
WESTERN NAGORA
Partea vestică a Vvardenfell se numește Highlands de Vest. Această regiune se întinde de la Marea de fantome din nord-vest la Balmora, lângă care trece între țărmul Bitter și Ashland. Satul Gnisis este situat la nord de Ald'run. Satele de pescuit din Ald Velothi și Huul se află pe coasta de nord. Orașul Caldera este aproape de Balmora. Ashlender Urshilaku își păstrează turmele pe câmpie.
Balmora este centrul casei Hlaalu, este cel mai mare oraș de pe Vvardenfell după Vivec. Drumurile bune merg spre nord spre Ald'run și spre sud spre Caldera, Seydou Nin și Vivec. În sudul Balmory, la Fortul Fluturelui Lunar, se află Legiunea Imperială.
Caldera este o capitală nou construită, care are o companie minieră. Recent, a primit un drept de monopol pentru a extrage ebonita în districtul Caldera, care este foarte mult acolo. Pe plan extern, Caldera este un oraș tipic occidental al Imperiului.
Ald'run este centrul Casei Redoran, acesta este un oraș foarte mare. Consiliul de redorani este situat în cochilia unui crab gigant. Drumurile din Ald'run duc spre nord spre Maar Gan și Gnisis, iar la sud spre Balmoru.
Gnisis este un mic sat de minerit, prin care trece un traseu de caravană între vestul Nagorn și Ald'run.
Ald Velothi și Hoole sunt sate mici de pescuit situate la nord de Highlands de Vest.
Shigorad este cea mai mare insulă de la nord de Vvardenfell. Această insulă, precum și alte insule mici care o înconjoară, este un deșert care începe în nordul Vvardenfell și se întinde spre marea fantomelor. Acesta este un loc destul de neprietenos. Este practic nelocuit. Există doar două sate: Alda Redia și Dagon Fel. Numai în Dagon Fel puteți ajunge la nava de pe continent; Toate celelalte călătorii între insulele călătorului ar trebui să fie efectuate de el însuși.